Bruce Nesmith ผู้ออกแบบหลักของ The Elder Scrolls V: Skyrim ได้ใส่บันไดปีนได้ไว้ในรายการสิ่งที่เขาอยากให้มีใน The Elder Scrolls 6: Sentinel
Nesmith เป็นอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Bethesda ซึ่งปัจจุบันเขียนนิยายและไม่ได้ทำงานใน Sentinel ความเห็นของเขาอธิบายถึงสิ่งที่เขาอยากให้สตูดิโอแก้ไข ไม่ใช่การเปิดเผยฟีเจอร์จากทีมพัฒนา

การโต้ตอบกับบันไดใน Skyrim
ทำไมบันไดถึงกลายเป็นปัญหาในการออกแบบ
Skyrim หลีกเลี่ยงการปีนบันได ตามที่ Nesmith อธิบาย การคลิกที่บันไดจะพาผู้เล่นขึ้นไปด้านบนทันที ส่วนบันไดให้ทางเลือกอื่นระหว่างชั้น เขาบอกว่าการไม่มีการปีนบันไดโดยตรงจำกัดทางเลือกของทีมศิลป์ในการสร้างพื้นที่ที่มีหลายชั้น ข้อจำกัดนี้ส่งผลต่อการออกแบบสภาพแวดล้อม ไม่ใช่แค่การเคลื่อนไหวของตัวละคร
Bethesda พิจารณาการนำบันไดมาใช้ระหว่างการพัฒนา Skyrim แต่โปรแกรมเมอร์ต้องการคำตอบสำหรับชุดคำถามการออกแบบก่อนที่พวกเขาจะประเมินงานที่เกี่ยวข้องได้
“คุณให้คำตอบเหล่านี้กับผม ผมจะบอกคุณว่าต้องใช้เวลาโปรแกรมมิ่งเท่าไหร่ในการทำให้มันใช้งานได้” Nesmith เล่าถึงสิ่งที่โปรแกรมเมอร์บอกทีม การตัดสินใจที่ยังไม่เสร็จสิ้นเหล่านั้นกลายเป็นอุปสรรคก่อนที่ฟีเจอร์จะก้าวหน้าต่อไปได้
สุดท้ายแล้วทีมได้จัดลำดับความสำคัญของส่วนอื่นๆ ของเกม บัญชีของ Nesmith ชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากในการกำหนดว่าบันไดควรทำงานอย่างไร และการหาเวลาพัฒนาสำหรับงานนั้น แม้ว่าการโต้ตอบจะฟังดูตรงไปตรงมา
พฤติกรรมของศัตรูเป็นหนึ่งในความซับซ้อน ใน เกม RPG เส้นทางระหว่างชั้นก็สร้างการตัดสินใจในการนำทางสำหรับศัตรูที่ไล่ตาม Nesmith อธิบายคำถามต่างๆ เช่น ศัตรูควรรอที่ด้านบนของบันได หรือปีนกลับลงมาเพื่อตามผู้เล่น




