ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion

อดีตทีมงาน BioWare เสนอให้ Baldur's Gate 4 เป็นเพียงส่วนขยายของ BG3

Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์ Dragon Age มองว่า Baldur's Gate 4 ควรใช้ Divinity Engine 4.0 ของ Larian ต่อไป หากสามารถตกลงกันได้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
แนวคิดเรื่องภาคเสริมที่ดูสมเหตุสมผลอย่างมาก
โฆษณา

หากคุณกำลังเฝ้ารอภาคต่ออย่างเป็นทางการของ Baldur's Gate 3 นี่คือมุมมองจากผู้ที่คลุกคลีอยู่กับกระบวนการสร้างเกมเหล่านี้จริงๆ Mark Darrah อดีตโปรแกรมเมอร์ของ Baldur's Gate ภาคต้นฉบับที่ผันตัวมาเป็นโปรดิวเซอร์ Dragon Age ที่ BioWare มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนว่า Baldur's Gate 4 ควรจะเป็นอย่างไร ปัญหาคือมันต้องใช้สิ่งที่ Larian แทบจะไม่มีทางยอมส่งมอบให้

แนวคิดเรื่องภาคเสริมที่ดูสมเหตุสมผลอย่างมาก

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Darrah ได้วางแนวทางที่เขาต้องการให้แฟรนไชส์นี้ดำเนินต่อไป นั่นคือการสร้าง Baldur's Gate 4 ในรูปแบบที่เขาเรียกว่า "Expansion Pack (ภาคเสริม) ขนาดมหึมาสำหรับ Baldur's Gate 3" เขากล่าวว่ากุญแจสำคัญที่จะทำให้แผนนี้สำเร็จคือการให้ Larian ยอมขายลิขสิทธิ์การใช้งาน Divinity Engine 4.0 ซึ่งเป็นเอนจินเฉพาะตัวที่เป็นขุมพลังให้กับประสบการณ์ทั้งหมดของ BG3

ประเด็นคือ ในทางทฤษฎีแล้วนี่เป็นไอเดียที่เข้าท่ามาก เพราะ BG3 มีทั้งระบบเกม, โครงสร้างการต่อสู้ (Combat Framework), การรวมกฎของ D&D เข้ากับตัวเกม และความคุ้นเคยของผู้เล่นที่สั่งสมมานานหลายปีอยู่แล้ว การสร้างต่อยอดบนรากฐานนั้นแทนที่จะเริ่มนับหนึ่งใหม่จะช่วยประหยัดเวลาในการพัฒนา (Dev Time) ได้มหาศาล และลดความเสี่ยงที่จะสร้างผลงานที่ให้ความรู้สึกแปลกแยกจากสิ่งที่ผู้เล่นเคยรัก

แต่ปัญหาคือ Larian ได้แสดงจุดยืนต่อแฟรนไชส์นี้อย่างชัดเจนที่สุดแล้ว Swen Vincke ซีอีโอของ Larian กล่าวไว้อย่างเด็ดขาดในปี 2024 ว่า: "เราจะไม่ทำ Expansion ใหม่ๆ อย่างที่ทุกคนคาดหวัง เราจะไม่ทำ Baldur's Gate 4 อย่างที่ทุกคนคาดหวังให้เราทำ เรากำลังจะก้าวต่อไป" และนั่นยังไม่เปลี่ยนแปลง Larian ยืนยันแล้วว่าพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์ Baldur's Gate 3 ใดๆ อีกต่อไป และสตูดิโอกำลังมุ่งเน้นไปที่โปรเจกต์ถัดไปภายใต้ชื่อ Divinity อย่างชัดเจน

ทำไม Divinity Engine 4.0 ถึงเป็นจุดที่ตกลงกันยาก

ประวัติของ Larian เกี่ยวกับการเข้าถึงเอนจินเป็นเรื่องที่น่าทำความเข้าใจ เมื่อสตูดิโอสร้าง Divinity Engine ตัวแรกสำหรับ Divinity: Original Sin ในปี 2014 พวกเขาได้ปล่อยเครื่องมือสำหรับ Modding (Modding Toolkit) ให้สาธารณชนใช้ และยังเผยแพร่บทเรียนสอนสำหรับนักสร้างที่ต้องการพัฒนาด้วยเอนจินนี้ ความเปิดกว้างนั้นช่วยให้ชุมชน Modding เติบโตขึ้นอย่างจริงจังรอบๆ เกมเหล่านั้น

แต่สำหรับ Divinity Engine 4.0 นั้นเป็นคนละเรื่องกันเลย Larian เก็บมันไว้เป็นความลับโดยไม่มีเครื่องมือสาธารณะและไม่มีวี่แววว่าจะเปิดให้คนนอกเข้าถึง แฟนเกม BG3 จำนวนมากต่างเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องนี้ แต่สตูดิโอก็ยังไม่ยอมขยับเขยื้อน การส่งมอบเอนจินนี้ให้ผู้พัฒนาภายนอก (Third-party Developer) เพื่อสร้างภาคต่อบนพื้นฐานของมัน จึงเป็นคำขอที่ใหญ่กว่าการปล่อยเครื่องมือ Modding มากนัก

Darrah ยอมรับในความเป็นจริงข้อนี้ เขายังเสนอไอเดียเรื่องการดึงสตูดิโออย่าง Owlcat Games (ที่เป็นที่รู้จักจาก Pathfinder: Wrath of the Righteous และ Rogue Trader) มาเป็นผู้พัฒนาที่มีศักยภาพ แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็ยอมรับว่าใครก็ตามที่เข้ามา "ย่อมไม่มีประสบการณ์หลายปีในการสร้างเกม RPG ประเภทนี้" นั่นคือช่องว่างขนาดใหญ่ที่ต้องเติมเต็ม เมื่อคุณต้องทำภาคต่อของหนึ่งในเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา

สิ่งที่ Hasbro กำลังทำอยู่จริงๆ

บทสนทนานี้ไม่ได้เกิดขึ้นลอยๆ Cynthia Williams บอสใหญ่ของ Wizards of the Coast ได้กล่าวต่อสาธารณะว่า Baldur's Gate 4 จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน Hasbro ได้เริ่มสำรวจการดึงตัวบุคลากรระดับเก๋า รวมถึงอดีตหัวหน้าทีม BioWare อย่าง James Ohlen ผู้ที่เคยทำงานใน Baldur's Gate 2 ภาคต้นฉบับ ปฏิกิริยาของ Ohlen ต่อความหวังนี้ค่อนข้างชัดเจน: ตอนแรกเขาตกใจมาก และสงสัยเพียงชั่วครู่ว่าเอนจินของ Larian จะสามารถซื้อลิขสิทธิ์ได้หรือไม่ ก่อนจะสรุปว่าถึงได้มาเขาก็ไม่รู้จะทำอย่างไรกับมันอยู่ดี เขาพูดตรงๆ ว่า: "Swen จะเป็นปรมาจารย์ในการสร้างสิ่งเหล่านั้นเสมอ"

นั่นเป็นสิ่งที่น่าทึ่งมากที่นักพัฒนา RPG ระดับเก๋าพูดถึงเครื่องมือของสตูดิโออื่น มันสะท้อนให้เห็นว่า Divinity Engine 4.0 นั้นผูกติดกับความเชี่ยวชาญเฉพาะตัวของ Larian ลึกซึ้งเพียงใด

ทางเลือกอื่นของ Darrah สำหรับ Hasbro นั้นดูรุนแรงกว่า: คือการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง ยอมรับกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชน (Community Backlash) ที่จะตามมาจากการเปลี่ยนแปลงที่หักมุม และผลักดันแฟรนไชส์ไปสู่ทิศทางใหม่ เขาเปรียบเปรยว่ามันเหมือนกับการสวม "ชุดกันไฟ" ก่อนจะจุดชนวนระเบิด ซึ่งนั่นไม่ใช่คำแนะนำที่ดูน่าอภิรมย์นัก

สิ่งที่สิ่งนี้หมายถึงสำหรับผู้เล่นในตอนนี้คือ BG3 จะยังคงเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์นี้ไปอีกนาน หากคุณยังเล่นไม่จบ ลองไปอ่าน รีวิวเจาะลึก ของเราเพื่อดูรายละเอียดว่าอะไรที่ทำให้เกมนี้พิเศษ หรือเข้าไปดู ไกด์กลยุทธ์ Baldur's Gate 3 เพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุดในการเล่นรอบปัจจุบันของคุณ ในขณะที่คำถามเรื่องภาคต่อยังคงหาคำตอบไม่ได้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เปิดพรีออเดอร์แล้ว! Magic: The Gathering ชุด Star Trek

Magic: The Gathering ชุด Star Trek จาก Universes Beyond พร้อมวางจำหน่าย 13 พ.ย. 2026 มาพร้อมเด็ค Commander 4 ชุดและกลไกใหม่จากตำนาน 60 ปีของ Star Trek

Xbox Network ล่มนานหลายชั่วโมง หลัง PlayStation เพิ่งประสบปัญหาไปไม่นาน

บริการ Xbox ล่มเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม ส่งผลกระทบต่อการล็อกอิน ร้านค้า และคลังเกม ทั้งแบบดิจิทัลและแผ่น หลัง PlayStation เพิ่งเกิดเหตุขัดข้องไปเพียงไม่กี่วัน

Chris Evans ปฏิเสธโปรเจกต์ Marvel หลายสิบเรื่องก่อนตกลงรับบทใน Doomsday

Chris Evans เคยปฏิเสธบท Nomad และโปรเจกต์ Marvel อีกมากมายหลัง Endgame จนกระทั่งทราบว่า Robert Downey Jr. จะกลับมารับบท Doctor Doom เขาจึงยอมตกลง

โฆษณา