ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
GTA 5 Dev Says GTA 6 Map Size Must Be Monstrous

อดีตทีมพัฒนา GTA 5 เผยแผนที่ GTA 6 ต้องมีขนาดใหญ่ระดับมหึมา

อดีตโปรดิวเซอร์จาก Rockstar Games คาดการณ์ว่าโลกของ GTA 6 จะมีขนาดใหญ่ระดับมหึมา โดยอ้างอิงจากประวัติการขยายสเกลเกมของแฟรนไชส์นี้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่อดีตทีมงาน GTA 5 คาดหวังจากภาคต่อนี้
โฆษณา

กระแสความตื่นเต้นรอบตัว Grand Theft Auto 6 ยังคงทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จากทิศทางที่คาดไม่ถึง และครั้งนี้มาจากคนที่รู้ซึ้งถึงความทะเยอทะยานของ Rockstar เป็นอย่างดี

John Ricchio อดีตโปรดิวเซอร์ของ Rockstar Games ผู้มีผลงานการันตีฝีมือทั้งจาก GTA 5, Red Dead Redemption และ Max Payne 3 ถูกถามเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเขาอยากจะมีส่วนร่วมกับ GTA 6 ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายหรือไม่ คำตอบของเขาบ่งบอกได้เป็นอย่างดีว่าสิ่งที่ผู้เล่นกำลังจะได้สัมผัสนั้นยิ่งใหญ่เพียงใด

สิ่งที่อดีตทีมงาน GTA 5 คาดหวังจากภาคต่อนี้

"ผมคิดว่าข้อเท็จจริงที่ว่าทุกครั้งที่พวกเขาทำเกม GTA มันจะมีขนาดใหญ่ขึ้นแบบก้าวกระโดดกว่าเดิมเสมอ คือสิ่งที่ผมมักจะนึกถึงครับ" Ricchio กล่าวในบทสนทนากับ YouTuber ช่อง Kiwi Talkz "ผมจินตนาการได้แค่ว่าขนาดของ GTA 6 มันต้องมหึมาแน่ๆ หรือถ้าไม่ใหญ่จนน่าตกใจ มันก็น่าจะมีความละเอียดสูงกว่าเดิมมากครับ"

การวางกรอบความคิดแบบนี้มีความหมายในตัวของมัน Ricchio ไม่ได้แค่เดาสุ่ม แต่เขากำลังพูดถึงรูปแบบที่เขาเคยเห็นมากับตา GTA 5 มีขนาดใหญ่กว่า GTA 4 อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งตัว GTA 4 เองก็เป็นการขยายขอบเขตจากภาคก่อนหน้าอยู่แล้ว แม้แต่การก้าวกระโดดระหว่างซีรีส์ GTA กับ Red Dead Redemption ก็แสดงให้เห็นว่า Rockstar พยายามผลักดันขอบเขตของโลกในเกมให้กว้างไกลขึ้นเรื่อยๆ "แม้แต่ระหว่าง GTA กับ RDR พวกเขาก็ยังคงขยายขนาดของโลกในเกมอย่างต่อเนื่องครับ" เขากล่าวเสริม

ประเด็นคือ เมื่อคนที่เคยสร้างโลกเหล่านั้นบอกว่าภาคต่อไปต้อง "มหึมา" แน่นอนว่าน้ำหนักของคำพูดนั้นย่อมมีมากกว่าโพสต์ในฟอรัมหรือการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ทั่วไป

ต้นทุนทางแรงงานเบื้องหลังความยิ่งใหญ่

ความคิดเห็นของ Ricchio ไม่ได้มีเพียงแค่การชื่นชมเท่านั้น เขายังพูดถึงสิ่งที่การสร้างโลกในสเกลระดับนี้เรียกร้องจากทีมงานผู้พัฒนาอย่างตรงไปตรงมา

"ผมค่อนข้างดีใจที่ผมไม่ได้ทำ GTA 6 ครับ" เขากล่าวพร้อมเสียงหัวเราะ "ไม่ใช่ว่าการได้ร่วมงานกับคนเก่งๆ เหล่านั้นจะไม่ดีนะ... แต่มันยากมากจริงๆ และเป็นช่วงเวลาที่หนักหนาสาหัสในอาชีพการงานของคุณเมื่อต้องทุ่มเททำงานหนักขนาดนั้นให้กับโปรเจกต์ใดโปรเจกต์หนึ่ง"

เรื่องนี้สอดคล้องกับสิ่งที่เคยมีการพูดถึงเกี่ยวกับวัฒนธรรมการทำงานของ Rockstar ที่สาธารณชนรับรู้มานาน สตูดิโอนี้ขึ้นชื่อเรื่องการทำงานล่วงเวลาและมีความคาดหวังที่สูงลิ่ว และด้วยสเกลของ GTA 6 ที่มีการรายงานออกมานั้น ยิ่งจะผลักดันให้การทำงานหนักกว่าที่พวกเขาเคยทำมาทั้งหมด Ricchio อธิบายว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นเปรียบเสมือน "เวทมนตร์" และ "คุ้มค่ามาก" เมื่อได้เห็นปฏิกิริยาของแฟนเกม แต่เขาก็เข้าใจดีถึงราคาที่ต้องจ่ายเพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จนั้น

ขนาดเทียบกับรายละเอียด: คำถามที่แท้จริง

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในคำพูดของ Ricchio คือช่วงครึ่งหลัง เขาไม่ได้บอกแค่ว่าโลกในเกมจะกว้างใหญ่เท่านั้น แต่เขายังเปิดช่องว่า Rockstar อาจจะไม่ได้เน้นแค่พื้นที่ตารางกิโลเมตรเพียงอย่างเดียว แต่อาจเน้นไปที่ความหนาแน่น (Density) โดยบอกว่ามัน "น่าจะมีความละเอียดสูงกว่าเดิมมาก" หากไม่ได้มีขนาดใหญ่ขึ้นเพียงอย่างเดียว

ความแตกต่างนี้สำคัญมาก โลกของ Los Santos ใน GTA 5 รู้สึกมีชีวิตชีวาเพราะสิ่งที่เติมเต็มพื้นที่นั้น ไม่ใช่แค่เพราะขนาดของพื้นที่เพียงอย่างเดียว หาก Vice City ใน GTA 6 และพื้นที่โดยรอบสามารถทำความหนาแน่นได้เท่ากับหรือมากกว่านั้น ในขณะที่ตัวแผนที่เองก็ใหญ่ขึ้นด้วย ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสิ่งที่ยากจะหาเกม Open-world อื่นใดมาเปรียบเทียบได้

นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่า GTA 6 อาจทำยอดขายได้สูงถึง $5 พันล้าน ภายในสิ้นสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย ซึ่งเป็นตัวเลขที่สะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังที่พุ่งสูงขึ้นเรื่อยๆ โลกในเกมที่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังเหล่านั้นได้ จำเป็นต้องเป็นมากกว่าแค่แผนที่ขนาดใหญ่ที่ว่างเปล่า

ความหมายของเรื่องนี้ก่อนถึงวันวางจำหน่าย

มุมมองของ Ricchio ช่วยเพิ่มเสียงจากคนวงในที่ดูสมเหตุสมผลให้กับบทสนทนาเกี่ยวกับความทะเยอทะยานของ GTA 6 เขาไม่ใช่เครื่องมือสร้างกระแส (Hype machine) แต่เขาคือคนที่เคยสร้าง GTA 5 และรู้ว่าต้องแลกด้วยอะไรบ้าง และแม้แต่เขาก็ยังไม่สามารถจินตนาการได้เต็มที่ว่าทีมงานชุดปัจจุบันได้สร้างสรรค์อะไรออกมา

สำหรับผู้เล่นที่ติดตามทุกรายละเอียดที่ได้รับการยืนยัน ตั้งแต่ รายชื่ออาวุธและอุปกรณ์ที่ยืนยันแล้ว ไปจนถึงฟีเจอร์เฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์ม คำถามสำคัญที่ซ่อนอยู่คือโลกในเกมจะตอบโจทย์ความคาดหวังได้หรือไม่ หากดูจากเส้นทางที่ Rockstar เคยเดินมา สัญชาตญาณของ Ricchio ก็น่าจะถูกต้อง โลกในเกมจะต้องกว้างใหญ่ไพศาลแน่นอน บททดสอบที่แท้จริงคือมันจะคุ้มค่ากับการเข้าไปใช้ชีวิตอยู่หรือไม่

คอยติดตาม คลังข้อมูลคู่มือ GTA 6 ของเราไว้ให้ดี เพราะจะมีรายละเอียดใหม่ๆ ทยอยออกมาเรื่อยๆ ก่อนถึงวันวางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Lenovo Legion C700 Cloud Handheld เตรียมวางจำหน่ายสิงหาคมนี้

Lenovo ยืนยันวางจำหน่าย Legion C700 เดือนสิงหาคม มาพร้อมจอ 7.82 นิ้ว 120Hz และจอยสติ๊ก TMR โดยเน้นการเล่นผ่านระบบ Cloud Streaming เป็นหลัก

LEGO The Kiss: ชุดตัวต่อ 4,000 ชิ้น ราคา $300

LEGO เปิดตัวชุดตัวต่อ 4,000 ชิ้นจากภาพวาด The Kiss ของ Gustav Klimt ในราคา $299.99 สร้างสถิติใหม่ทั้งด้านขนาดและราคาในซีรีส์ Art

Gunny ใน MW4 ไม่ใช่แชทบอท แต่ Infinity Ward ยังคงใช้ AI พัฒนาเกม

Infinity Ward ยืนยันว่า Gunny ผู้ช่วยจัดโหลดเอาต์ใน MW4 สร้างโดยนักพัฒนา ไม่ใช่ AI แต่สตูดิโอยอมรับว่ามีการนำ AI มาใช้ในส่วนอื่นของการพัฒนาเกม

โฆษณา