ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Studios Amid Major Restructuring ...

อดีตผู้บริหาร PlayStation วิจารณ์ความผิดพลาดของ Xbox ในอุตสาหกรรมเกม

Shawn Layden อดีตผู้บริหาร PlayStation ชี้ว่ากลยุทธ์ล่าสุดของ Xbox คือความเข้าใจผิดพื้นฐานเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่สถานการณ์ของ Ninja Theory บอกเราจริงๆ
โฆษณา

เริ่มจากการปรับกลยุทธ์ไปสู่การลงหลายแพลตฟอร์ม (multiplatform pivot) ตามมาด้วยการกลับลำเรื่องเกม Exclusive อย่าง Gears of War E-Day จากนั้นก็ตามมาด้วยการปฏิเสธข่าวลือ จนกระทั่งมีรายงานว่า Ninja Theory กำลังถูกพิจารณาให้ปิดตัวลง เพียงไม่กี่วันหลังจากที่ Microsoft เพิ่งประกาศเปิดตัวเกม Senua ภาคใหม่ในงาน Xbox Games Showcase หากคุณมองดูสถานการณ์ของ Xbox จากมุมคนนอก คงยากที่จะไม่รู้สึกว่าระดับผู้บริหารไม่ได้กำลังอ่านบทสรุปจากเอกสารฉบับเดียวกัน

นั่นคือบริบทที่ทำให้ Shawn Layden อดีตประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment America และอดีตประธานของ Sony's Worldwide Studios ตัดสินใจออกมาแสดงความคิดเห็น โดยตอบโต้ Tadhg Kelly ที่ปรึกษาด้านเกมที่ได้ตั้งข้อสังเกตถึงความย้อนแย้งหลายประการของ Xbox ในช่วงที่ผ่านมา โดย Layden ได้กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "แม้จะเสี่ยงต่อการถูกมองว่าเป็น 'hater' (ซึ่งจริงๆ ผมไม่ได้เป็น) แต่การเคลื่อนไหวเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจผิดขั้นพื้นฐานว่าโลกของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ (interactive entertainment) นั้นขับเคลื่อนไปอย่างไร"

สิ่งที่สถานการณ์ของ Ninja Theory บอกเราจริงๆ

ประเด็นคือ การประกาศเปิดตัว Senua เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของปัญหาที่ Layden ชี้ให้เห็น การเปิดตัวเกมใหม่จากสตูดิโอที่ตามรายงานระบุว่าฝ่ายบริหารกำลังวางแผนจะแยกตัวหรือปิดตัวลงนั้น ไม่ใช่แค่เรื่องของภาพลักษณ์ที่ดูแย่เท่านั้น แต่มันยังบ่งบอกว่าคนที่ทำหน้าที่ประกาศเกมกับคนที่ตัดสินใจทางธุรกิจไม่ได้สื่อสารกัน หรือที่แย่ไปกว่านั้นคือ การประกาศดังกล่าวอาจทำขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจจากนักลงทุนมากกว่าที่จะมุ่งมั่นกับโปรเจกต์นั้นจริงๆ

Matthew Ball ตำแหน่ง CSO ของ Xbox ได้ออกมาปฏิเสธรายงานที่ระบุว่าเกม Exclusive ระดับบิ๊กของ Xbox อาจไปลงให้ PlayStation แต่การปฏิเสธนั้นกลับดูไม่มีน้ำหนักเมื่อพิจารณาจากชุดการตัดสินใจที่ผ่านมาซึ่งสวนทางกับสิ่งที่ Xbox เคยพูดไว้ก่อนหน้านี้ ช่องว่างของความน่าเชื่อถือ (credibility gap) นั้นมีอยู่จริงและสะสมมานานหลายปีแล้ว

การเปลี่ยนแปลงระดับผู้นำและสิ่งที่ผู้เล่นต้องเผชิญ

นอกเหนือจากความสับสนในการสื่อสารแล้ว ความไม่มั่นคงทางโครงสร้างภายใน Xbox Game Studios ก็เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก หัวหน้าของ Xbox Game Studios ลาออกหลังจากรับตำแหน่งได้ไม่ถึง 2 ปี การปิดสตูดิโอและการเลิกจ้างพนักงานกลายเป็นรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ แทนที่จะเป็นการแก้ไขปัญหาเพียงครั้งเดียว สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาและความชื่นชอบให้กับระบบนิเวศของเกม First-party ของ Xbox รูปแบบดังกล่าวถือเป็นเรื่องที่น่าเหนื่อยหน่าย

ประเด็นสำคัญคือเรื่องทั้งหมดนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว ทุกครั้งที่ Xbox ส่งสัญญาณไปทางหนึ่งแล้วกลับลำ มันเป็นการทำลายความเชื่อมั่นของผู้เล่นกลุ่มที่พวกเขาจำเป็นต้องดึงกลับมา Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ได้พูดถึงความจำเป็นในการ "รีเซ็ตธุรกิจ" และเข้าถึงผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน แต่การรีเซ็ตจำเป็นต้องมีรากฐานที่มั่นคงเพื่อสร้างต่อยอด ซึ่งในตอนนี้ รากฐานนั้นดูสั่นคลอนเหลือเกิน

สำหรับใครที่ติดตามอุตสาหกรรมเกมในภาพรวมผ่าน คู่มือการเล่นเกม และเนื้อหาของเรา สถานการณ์ของ Xbox ถือเป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์ว่า "ไม่ควร" จัดการกับความคาดหวังของผู้เล่นในระดับสเกลใหญ่กันอย่างไร

ทำไมความเห็นของคู่แข่งถึงมีน้ำหนักในกรณีนี้

Layden ใช้เวลาหลายปีในระดับบริหารของ PlayStation ในช่วงที่ประสบความสำเร็จทางธุรกิจมากที่สุดช่วงหนึ่ง เขาไม่ใช่คนกลางที่ไร้อคติ และเขาก็เป็นคนแรกที่ยอมรับเรื่องนี้ แต่การวางกรอบความคิดของเขานั้นสำคัญเพราะมันมาจากคนที่เคยผ่านการวางแผนระยะยาวในการสร้างแพลตฟอร์มเกมมาจริงๆ ประเด็นของเขาไม่ใช่ว่า Xbox กำลังล้มเหลวในแง่ของตัวเลขทางธุรกิจ แต่เป็นรูปแบบการตัดสินใจที่บ่งบอกถึงการอ่านเกมผิดในเรื่องที่ว่า ความเชื่อมั่นของผู้เล่น วัฒนธรรมสตูดิโอ และไทม์ไลน์การพัฒนาเกมนั้นส่งผลต่อกันอย่างไร

Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft ได้ยอมรับต่อสาธารณะว่า Xbox จำเป็นต้องกลายเป็นธุรกิจที่ยั่งยืน ซึ่งเป็นเป้าหมายที่สมเหตุสมผล ปัญหาคือความยั่งยืนในวงการเกมไม่ได้เกิดขึ้นจากการมองว่าสตูดิโอเป็นเพียงสินทรัพย์ที่ทิ้งได้ หรือจากการประกาศชื่อเกมจากนักพัฒนาที่คุณกำลังวางแผนจะเลิกจ้าง ผู้เล่นรับรู้ได้ นักพัฒนารับรู้ได้ และดูเหมือนว่าอดีตผู้บริหาร PlayStation ก็รับรู้ได้เช่นกัน

ความย้อนแย้งคือ การที่ Xbox แข็งแกร่งขึ้นนั้นเป็นผลดีต่อทั้งอุตสาหกรรม การแข่งขันผลักดันให้ PlayStation และ Nintendo ต้องตื่นตัวอยู่เสมอ การที่ Xbox อ่อนแอลงหมายถึงแรงกดดันที่จะส่งมอบผลงานที่ดีต่อทุกคนก็น้อยลง ซึ่งนั่นไม่ใช่เรื่องดีสำหรับผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใดเลย

ในขณะที่ก้าวต่อไปของ Xbox ยังคงไม่ชัดเจนและอนาคตของสตูดิโอต่างๆ ยังแขวนอยู่บนเส้นด้าย ช่วงเดือนต่อจากนี้จะเผยให้เห็นว่าการ "รีเซ็ต" นี้เป็นการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริง หรือเป็นเพียงอีกหนึ่งข้อความที่ถูกกลับลำ คุณอาจต้องการติดตามส่วน รีวิวเกม ของเราต่อไปในขณะที่เกม First-party ของ Xbox ยังคงทยอยวางจำหน่ายท่ามกลางความไม่แน่นอนทั้งหมดนี้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Mistfall Hunter เปิด Open Beta ให้เล่นฟรีแล้วบน PS5 และ PC

สัมผัสประสบการณ์เกมแนว Extraction RPG จาก Bellring Games ในช่วง Open Beta ฟรีบน PS5, PC และ Xbox Series X|S ถึงวันที่ 22 มิถุนายน ก่อนเปิดตัวเต็ม 30 กรกฎาคมนี้

Forza Horizon 6 Series 2 อัปเดตแก้ระบบ AI และการติดตามเส้นทาง

Playground Games ปล่อยแพตช์ Series 2 ของ Forza Horizon 6 แก้ไขระบบ Drivatar การนับระยะสำรวจถนน และปรับสมดุล XP ใน Horizon Play ก่อนเริ่มเนื้อหาใหม่ 18 มิ.ย. นี้

Once Human เปิดให้ทดสอบ Open Beta บน Xbox จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมสัปดาห์นี้

Once Human เปิดทดสอบ Console Open Beta บน Xbox Series X|S วันที่ 17 มิ.ย. นี้ จำกัดสิทธิ์แบบมาก่อนได้ก่อน พร้อมรับรางวัลพิเศษภายในเกม

โฆษณา