ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Final Fantasy Resonance Combat Design: FF5 Meets FF6

เจาะลึกระบบต่อสู้ Final Fantasy Resonance: การผสมผสานระหว่าง FF5 และ FF6

Final Fantasy Resonance นำระบบอาชีพจาก FF5 มาผสานกับความสามารถเฉพาะตัวจาก FF6 สร้างสรรค์ระบบต่อสู้ JRPG ที่น่าพึงพอใจที่สุดในรอบหลายปี

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การทดลองเชิงดีไซน์เบื้องหลังระบบต่อสู้
โฆษณา

Final Fantasy Resonance จะเปิดให้เล่นในวันที่ 22 ตุลาคมนี้ และเหตุผลที่ตัวเกมเล่นสนุกได้ขนาดนี้ก็มาจากโจทย์การออกแบบที่ทีมงาน Square Enix ตั้งคำถามกับตัวเองตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาว่า: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรานำระบบอาชีพ (Job System) จาก Final Fantasy 5 มาผสมผสานเข้ากับเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวละครจาก Final Fantasy 6?

คำตอบนั้นชัดเจนสำหรับใครก็ตามที่ได้ลองเล่นเดโมฟรีแล้วว่า มันให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก สำหรับแฟนเกม JRPG นี่ถือเป็นหนึ่งในเกมที่นำเสนอระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (Turn-based) สุดคลาสสิกออกมาได้อย่างลึกซึ้งที่สุดในรอบหลายปี

การทดลองเชิงดีไซน์เบื้องหลังระบบต่อสู้

ผู้กำกับเกม Resonance อย่าง Hiroto Furuya และโปรดิวเซอร์ Keisuke Nakashima ได้เปิดเผยถึงจุดเริ่มต้นทางความคิดของระบบต่อสู้ในเกมนี้ ทีมงานต้องการให้เกียรติประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy ในขณะเดียวกันก็สร้างสิ่งที่ตอบโจทย์มาตรฐานเกมยุคใหม่ นั่นหมายถึงการหันกลับไปมองเกมภาคหลักสองภาคสุดท้ายในยุคพิกเซลอย่าง Final Fantasy 5 ในปี 1992 และ Final Fantasy 6 ในปี 1994

คำถามหลักที่ Nakashima ตั้งไว้ภายในทีมคือ: จะเป็นอย่างไรถ้าตัวละครแต่ละตัวมีความยืดหยุ่นในการปรับแต่งได้เหมือนระบบอาชีพของ FF5 แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงบุคลิกและชุดสกิล (Skill set) ที่ตายตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ตัวละครใน FF6 น่าจดจำ? การผสมผสานนี้ไม่เคยถูกนำมาใช้ในซีรีส์มาก่อน และต้องอาศัยการออกแบบอย่างหนักเพื่อให้มันออกมาลงตัว

"การทดลองแบบนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในอดีต จึงต้องอาศัยการวิจัยและนวัตกรรมใหม่ๆ" Nakashima อธิบาย ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบที่ตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจน แต่ผู้เล่นยังคงมีทางเลือกในการปรับแต่งที่สำคัญสำหรับทั้งปาร์ตี้

ระบบ Stagger เข้ามามีบทบาทอย่างไร

ทีมงานไม่ได้หยุดอยู่แค่เกมคลาสสิกยุค 90 พวกเขายังนำระบบ Stagger (ระบบทำให้ศัตรูเสียหลัก) ที่เป็นหัวใจสำคัญของระบบต่อสู้ในซีรีส์ FF7 Remake และ Final Fantasy 16 มาปรับใช้ด้วย ระบบที่ให้เราทำดาเมจใส่ "Stamina" ของศัตรูเพื่อขัดจังหวะการโจมตีและสร้างช่วงเวลาทำดาเมจหนัก (Burst window) นี้ ได้ถูกนำมาศึกษาและปรับให้เข้ากับกรอบการเล่นแบบเทิร์นเบสของ Resonance

ผลลัพธ์ที่ได้คือจุดกึ่งกลางที่น่าสนใจ คุณจะได้รับความลึกเชิงกลยุทธ์ของระบบเทิร์นเบสคลาสสิก ผสมผสานกับความกดดันทางแทคติกของระบบ Stagger ยุคใหม่ เป็นการผสมผสานที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่วางแผนล่วงหน้าได้ดี โดยไม่ทำให้ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มหัดเล่นรู้สึกยากจนเกินไป

ระบบ Visions ที่เกือบไม่ได้ใส่เข้ามาในเกม

ประเด็นคือระบบ "Visions" ที่ให้ตัวละครคลาสสิกจาก Final Fantasy มาร่วมปาร์ตี้พร้อมความสามารถเฉพาะตัวและฉาก CG สุดอลังการนั้น เกือบจะถูกตัดออกไปทั้งหมด Furuya ยืนยันว่าทีมงานเคยพิจารณาที่จะวางจำหน่าย Resonance โดยไม่มีตัวละครระดับตำนานจากซีรีส์เลย

"มีช่วงหนึ่งในการพัฒนาที่เราลองพิจารณาว่าจะตัดตัวละครจากซีรีส์ Final Fantasy ออกไป" Furuya กล่าว ความกังวลคือการผสมผสานโลกของตัวละครออริจินัลใน Resonance เข้ากับตัวละครไอคอนิกอย่าง Cloud และท่าไม้ตาย Cross-Slash ของเขา อาจทำได้ยากโดยไม่ทำให้ฝั่งใดฝั่งหนึ่งดูเหมือนเป็นแค่กิมมิค

สุดท้ายพวกเขาก็ตัดสินใจเก็บระบบ Visions ไว้ และนั่นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง ระบบนี้ช่วยเพิ่มความหลากหลายทางแทคติกในการจัดปาร์ตี้ และฉาก CG ก็สร้างความตื่นตาตื่นใจจนทำให้ซีรีส์นี้รู้สึกเหมือนเป็นอีเวนต์ใหญ่

จากเกมมือถือสู่เกมพิกเซล RPG เต็มรูปแบบ

จุดกำเนิดของ Resonance มีความสำคัญมาก เกมนี้พัฒนาต่อยอดมาจากเกมมือถือที่ปิดให้บริการไปแล้วอย่าง Final Fantasy Brave Exvius ซึ่งร่องรอยนั้นเห็นได้ชัดจากวิธีการทำงานของระบบ Visions (ซึ่งเป็นกลไกหลักของเกมมือถือ) สิ่งที่ Lancarse และ Square Enix ทำคือการนำรากฐานนั้นมาสร้างใหม่เป็นเกมพิกเซล RPG แบบ HD-2D เต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นงานภาพที่เทียบชั้นได้กับ Octopath Traveler ได้อย่างสบาย

Furuya สรุปแนวทางของทีมไว้อย่างชัดเจนว่า: "เรามีความเข้าใจในประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy รวมถึงความรู้สึกทั่วไปในการเล่นเกมยุคใหม่" ความเข้าใจทั้งสองด้านนี้ปรากฏชัดในผลิตภัณฑ์สุดท้าย Resonance ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ขายความหลังหรือพอร์ตมาจากมือถือแล้วแต่งหน้าทาปากใหม่ แต่มันให้ความรู้สึกว่าเป็นเกมที่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมผู้คนถึงรัก FF5 และ FF6 และสร้างสรรค์ต่อยอดจากความเข้าใจนั้น

สำหรับผู้เล่นที่กำลังเข้าสู่ระบบนิเวศของ FF ในตอนนี้ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Final Fantasy VII Rebirth และ บทวิเคราะห์ความสามารถของอาวุธและการจัดตัวละคร เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้อ่านระหว่างรอ Resonance วางจำหน่ายบน PC, PS5, Switch 2 และ Xbox Series X/S ในวันที่ 22 ตุลาคมนี้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

007 First Light อัปเดต DLC ฟรี เพิ่มระบบขับ Aston Martin เต็มรูปแบบ

DLC ใหม่สำหรับ 007 First Light ให้ผู้เล่นขับ Aston Martin Valhalla ได้อย่างสมจริง ยกระดับประสบการณ์การขับขี่ภายในเกมให้ดียิ่งขึ้น

พบแล้ว! Unique Item หายากที่สุดใน Diablo 4

ผู้เล่น Diablo 4 ค้นพบ Unique Item หายากที่สุดในเกมแล้ว ซึ่งไอเทมชิ้นนี้กำลังสร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับแนวทางการเล่นของคอมมูนิตี้เป็นอย่างมาก

รวมสุดยอด Best Offline PC Games ที่เล่นได้แม้ไม่มีอินเทอร์เน็ต

แนะนำ 6 เกม PC คุณภาพเยี่ยมที่เล่นแบบออฟไลน์ได้ ตั้งแต่ Slay the Spire ถึง FTL พร้อมวิธีตั้งค่าให้พร้อมเล่นทุกสถานการณ์แม้ไม่มีเน็ต

โฆษณา