ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
PsychOdyssey EP01 - “The Color of the ...

เหตุผลที่ Nintendo ไม่น่าจะเข้าซื้อ Double Fine จาก Xbox

แม้แฟนๆ จะอยากให้ Nintendo เข้าซื้อ Double Fine แต่แนวทางการดำเนินธุรกิจของ Nintendo ทำให้โอกาสนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
กลยุทธ์การเข้าซื้อสตูดิโอของ Nintendo
โฆษณา

แฟนเกม Psychonauts ต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาสักพักใหญ่ ในขณะที่ Xbox ยังคงเดินหน้าปิดหรือปรับโครงสร้างสตูดิโอภายใต้ร่มเงาของ Microsoft ทำให้ชะตากรรมของ Double Fine Productions กลายเป็นประเด็นที่แฟนๆ กังวลอยู่เรื่อยๆ และแน่นอนว่ามีไอเดียหนึ่งที่มักจะถูกพูดถึงในโลกออนไลน์อยู่เสมอว่า: จะเป็นอย่างไรถ้า Nintendo เข้ามาซื้อสตูดิโอนี้ไป?

มันเป็นความคิดที่น่าสนใจจริงๆ เพราะ DNA ความคิดสร้างสรรค์ของ Double Fine โลกที่แปลกประหลาด ตัวละครที่มีเอกลักษณ์ และเกมที่เน้นจินตนาการมากกว่าความหวือหวา ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เข้ากับแพลตฟอร์มของ Nintendo ได้เป็นอย่างดี Tim Schafer และทีมงานของเขาได้สร้างเกมในแบบที่แฟนๆ Nintendo มักจะชื่นชอบ ซึ่งเมื่อมองดูในเชิงทฤษฎีแล้ว มันดูเป็นส่วนผสมที่ลงตัวมาก

แต่ทว่า ความจริงแล้ว Nintendo ไม่ได้ทำงานแบบนั้น

กลยุทธ์การเข้าซื้อสตูดิโอของ Nintendo

ประวัติการเข้าซื้อกิจการของ Nintendo นั้นสั้น กระชับ และเกือบทั้งหมดเป็นสตูดิโอภายในประเทศญี่ปุ่น โดยในอดีตบริษัทมักจะซื้อสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์ในการทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งและต่อเนื่องมานาน ซึ่งมักจะเป็นสตูดิโอที่ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกมที่จัดจำหน่ายโดย Nintendo หรือสร้างเครื่องมือที่ส่งตรงเข้าสู่กระบวนการพัฒนาของ Nintendo โดยเฉพาะ

ลองดูรูปแบบที่ผ่านมาสิ Monolith Soft ที่ถูกซื้อไปในปี 2007 เคยสร้างเกม Xenosaga บนแพลตฟอร์ม Nintendo มาก่อนและได้ร่วมพัฒนาเกมระดับเรือธงของ Nintendo ต่อมา ส่วน Next Level Games ที่ถูกซื้อในปี 2021 ก็พัฒนาเกมที่จัดจำหน่ายโดย Nintendo แบบ Exclusive มานานกว่าทศวรรษก่อนที่ข้อตกลงจะเกิดขึ้นจริง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเข้าไป "กอบกู้" สตูดิโอ แต่เป็นการทำให้ความร่วมมือที่ทำงานเสมือนเป็นทีมภายในมานานหลายปีให้กลายเป็นทางการ

Double Fine ไม่มีประวัติความสัมพันธ์ในลักษณะนี้กับ Nintendo แม้ว่าสตูดิโอจะเคยปล่อยเกมลงบนแพลตฟอร์ม Nintendo บ้าง แต่ก็ไม่มีความสัมพันธ์ในการร่วมพัฒนาที่ลึกซึ้ง ไม่มี Pipeline แบบ Exclusive และไม่มีการทำงานร่วมกันมายาวนานหลายปีที่จะทำให้การเข้าซื้อกิจการเป็นก้าวต่อไปที่สมเหตุสมผล Nintendo มักจะซื้อสตูดิโอที่พวกเขาดูแลและทำงานด้วยอย่างใกล้ชิดอยู่แล้ว

สถานการณ์ของ Xbox ไม่ใช่การโละขายทิ้ง

อีกส่วนหนึ่งของตรรกะแฟนๆ คือการตั้งสมมติฐานว่า Microsoft อาจต้องการโละ Double Fine ทิ้ง ซึ่งนั่นไม่ใช่กรณีที่ชัดเจนนัก แม้ Xbox จะมีการลดพนักงาน ปิดสตูดิโอ และปรับโครงสร้างอย่างหนักในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่ Double Fine ไม่เคยถูกระบุว่าเป็นสตูดิโอที่อยู่ในรายชื่อที่จะถูกโละทิ้ง Psychonauts 2 ถือเป็นความสำเร็จอย่างแท้จริงของค่าย และ Tim Schafer ยังคงเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีบทบาทสร้างสรรค์ที่โดดเด่นที่สุดในพอร์ตโฟลิโอของ Xbox

ต่อให้ Microsoft เปิดช่องให้มีการขายจริง Nintendo ก็มักจะไม่กระโดดเข้าไปร่วมวงในการเข้าซื้อกิจการที่เกี่ยวข้องกับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่จากฝั่งตะวันตก บริษัทดำเนินกลยุทธ์ด้วยแนวทางที่อนุรักษ์นิยมและมองการณ์ไกลในเรื่องความเป็นเจ้าของสตูดิโอ การประมูลสตูดิโอฝั่งตะวันตกที่ Microsoft เป็นเจ้าของนั้นถือเป็นเรื่องที่ไกลจากความถนัดของ Nintendo มาก

หากมองภาพรวมว่า Nintendo กำลังสร้างอะไรด้วยกลยุทธ์แพลตฟอร์ม ข่าวเรื่อง Phasmophobia กำลังจะลงให้กับ Nintendo Switch 2 ช่วยให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นว่า Nintendo ชอบที่จะขยายคลังเกมของตนอย่างไร นั่นคือผ่านการพอร์ตเกมจาก Third-party และดีลการจัดจำหน่าย มากกว่าการเข้าเป็นเจ้าของสตูดิโอโดยตรง

สิ่งที่ต้องเกิดขึ้นจริงหากจะมีการเข้าซื้อ

เพื่อให้การที่ Nintendo เข้าซื้อ Double Fine เกิดขึ้นจริง คุณจำเป็นต้องให้หลายปัจจัยสอดคล้องกันพร้อมๆ กัน: Microsoft ต้องการขายอย่างจริงจัง, Nintendo ตัดสินใจฉีกกฎเกณฑ์ทุกอย่างในประวัติศาสตร์การเข้าซื้อกิจการของตน, ทั้งสองบริษัทตกลงเรื่องมูลค่ากันได้ และ Nintendo มองเห็นเหตุผลเชิงกลยุทธ์ในการเป็นเจ้าของสตูดิโอในแคลิฟอร์เนียที่ไม่มีความสัมพันธ์แบบ Exclusive มาก่อน

นั่นคือโดมิโนหลายตัวที่ต้องล้มลง ซึ่งในปัจจุบันยังไม่มีตัวไหนที่ล้มเลยสักตัว

ความกระตือรือร้นของแฟนๆ นั้นเข้าใจได้ในเชิงอารมณ์ Double Fine สร้างเกมในแบบที่รู้สึกว่ายังไม่ได้รับความสำคัญมากนักในกลยุทธ์ปัจจุบันของ Xbox และแพลตฟอร์มของ Nintendo ก็ได้กลายเป็นบ้านที่แท้จริงสำหรับเกมที่มีความคิดสร้างสรรค์และเน้นตัวละครเป็นหลัก แต่การอยากให้สองสิ่งนี้มาคู่กัน ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองสิ่งนั้นจะเข้ากันได้ในระดับธุรกิจจริงๆ

หากคุณกำลังมองหาเกมเล่นระหว่างที่รอติดตามสถานการณ์นี้ คู่มือการเล่นเกม ของเราครอบคลุมเกมหลากหลายที่ตอบโจทย์ความต้องการในด้านความคิดสร้างสรรค์และเกมแนวผจญภัยแบบที่ Double Fine มอบให้มาโดยตลอด อนาคตของสตูดิโอภายใต้ Xbox ยังคงเป็นเรื่องราวที่มีความเป็นไปได้มากกว่าการที่ Nintendo จะเข้ามาช่วยกอบกู้ ซึ่งจะต้องแลกมาด้วยการที่บริษัทต้องเขียนกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมดของตัวเอง

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Xbox Studios Facing Closure Are Negotiating Their Future With Microsoft

Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine และ Arkane Studios กำลังเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ รวมถึงความเป็นไปได้ในการแยกตัวเป็นอิสระ

สรุปข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ Star Fox 2026

การกลับมาของแฟรนไชส์ Star Fox ในปี 2026 สรุปทุกรายละเอียดที่คุณควรรู้ ทั้งทิศทางของเกมเพลย์และประสบการณ์การต่อสู้ด้วย Arwing ที่แฟนๆ รอคอย

Mistfall Hunter เปิด Open Beta บน Xbox แล้ว เล่นฟรีถึง 22 มิถุนายนนี้

สัมผัสประสบการณ์เกมแนว Dark Fantasy Extraction ARPG กับ Mistfall Hunter ช่วง Open Beta บน Xbox และ PC ได้ฟรีตั้งแต่วันนี้ถึง 22 มิถุนายน ก่อนเปิดตัวเต็ม 29 กรกฎาคม

โฆษณา