ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Web3 Gaming Generic Graphic

แผนงานอนาคตของ PlayStation เน้นการสร้างรายได้มากกว่าการพัฒนาเกม

ผู้บริหาร Sony เผยทิศทางธุรกิจ PlayStation โดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มมูลค่าลูกค้า รายได้จาก PS Plus และการนำ AI มาใช้เป็นหลัก

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ PlayStation พูดถึงผู้เล่นจริงๆ
โฆษณา

"เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นของเรามากขึ้น" ทีมผู้บริหารของ Sony Interactive Entertainment กล่าว ซึ่งอาจเป็นคำพูดที่ตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่บริษัทเกมเคยพูดต่อสาธารณะในรอบหลายปี จริงใจน่ะใช่ แต่จะน่าชื่นใจไหม? บอกเลยว่าห่างไกลจากคำนั้นมาก

เมื่อเร็วๆ นี้ Sony ได้เผยแพร่บทสรุปการประชุมถาม-ตอบในส่วนของ Game & Network Services Segment โดยมีคำตอบจาก SIE CEO Hideaki Nishino, Studio business CEO Hermen Hulst และรองประธานอาวุโสฝ่ายการเงินของ SIE Lynn Azar เอกสารฉบับนี้ถูกนำมาตีแผ่ต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกโดย Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana บนแพลตฟอร์ม Bluesky ซึ่งสะท้อนให้เห็นภาพของบริษัทที่มองผู้เล่นในเชิงตัวเลขการเงินแทบจะทั้งหมด

สิ่งที่ PlayStation พูดถึงผู้เล่นจริงๆ

ช่วงถาม-ตอบเริ่มต้นด้วยคำถามเกี่ยวกับแผนของ PlayStation ในการเพิ่มจำนวนผู้ใช้งานรายเดือน (Monthly Active Users) ภายในปี 2027 ซึ่งคำตอบที่ตัดวาทกรรมองค์กรออกไปก็คือ: พวกเขาไม่ได้โฟกัสเรื่องนั้นจริงๆ แต่สิ่งที่ให้ความสำคัญมากกว่าคือสิ่งที่เรียกว่า Customer Lifetime Value (มูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้า) ซึ่งเป็นตัวชี้วัดว่าบริษัทสามารถดึงเงินจากลูกค้าแต่ละรายได้มากแค่ไหนตลอดระยะเวลาที่ใช้บริการ

คำพูดที่ชัดเจนคือ: "มีหลายวิธีที่จะบรรลุเป้าหมายนั้นผ่านรายได้ต่อเนื่อง เช่น รายได้จากเนื้อหาเสริม (add-on content)" และ "เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นของเรามากขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นได้ชัดเจนในผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งของ FY2025"

ประเด็นคือ การวางกรอบแบบนี้มองผู้เล่นเป็นเพียงทรัพยากรที่ต้องนำมาประมวลผล ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายที่ต้องให้บริการ และแนวคิดนี้ก็ปรากฏให้เห็นอยู่ทั่วทั้งเอกสาร

PS Plus กลายเป็นประเด็นหลักที่ถูกพูดถึงซ้ำๆ กลุ่มผู้บริหารยืนยันถึง "ผลกำไรจาก PS Plus ที่สูงเป็นประวัติการณ์ใน FY2025" และระบุว่าต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานสำหรับระบบสตรีมมิ่งเกมนั้นคาดว่าจะได้รับคืน "ผ่านรายได้ที่สร้างจาก PS Plus" ส่วน PlayStation Portal อุปกรณ์ Remote Play ของ Sony ก็เข้ามาอยู่ในลูปนี้พอดิบพอดี: ดึงให้ผู้เล่นจ่ายค่าสมาชิกรายเดือน แล้วขายฮาร์ดแวร์ที่ต้องใช้บริการนั้นเพื่อให้ทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ

ส่วนของ AI ที่ฟังแล้วไม่ค่อยสบายใจนัก

Nishino อธิบายว่า AI คือ "เทคโนโลยีพื้นฐานที่สำคัญในการสนับสนุนกลยุทธ์ของเรา" พร้อมระบุกรณีการใช้งานที่คาดหวังไว้ ได้แก่ ประสิทธิภาพในการพัฒนา, การค้นหาคอนเทนต์ และประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมเพียงอย่างเดียวของการใช้ AI ในการพัฒนาเกมจริงๆ คือการใช้ placeholder assets (สินทรัพย์ตัวแทน) ซึ่งเป็นหมวดหมู่เดียวกับที่เคยทำให้สตูดิโออื่นๆ เจอปัญหาหนักมาแล้วเมื่อ assets เหล่านั้นหลุดไปอยู่ในผลิตภัณฑ์ตัวจริงโดยไม่ได้ตั้งใจ

กรอบแนวคิดที่กว้างกว่านั้นคือการวางตำแหน่ง AI ให้เป็นความได้เปรียบในการแข่งขันระยะยาวที่ผูกติดกับ "ฐานผู้เล่นทั่วโลก, คลัง IP ขนาดใหญ่ และระบบนิเวศที่บูรณาการเข้าด้วยกัน" ของ Sony ซึ่งเป็นคำพูดสวยหรูที่สรุปได้ว่าพวกเขาวางแผนจะใช้ข้อมูลผู้เล่นและ IP ของค่ายตัวเองมาเทรนหรือประยุกต์ใช้ระบบ AI โดยไม่ได้ระบุชัดเจนว่าสิ่งนี้จะสร้างประโยชน์อะไรให้กับคนที่ถือจอยเกมอยู่จริงๆ

PlayStation คิดว่าจะดึงผู้เล่น PC กลับมาได้อย่างไร (ซึ่งไม่มีทาง)

ส่วนนี้ของช่วงถาม-ตอบควรค่าแก่การอ่านอย่างละเอียด เพราะมันเผยให้เห็นถึงความเข้าใจผิดขั้นพื้นฐานว่าทำไมผู้เล่น PC ถึงเลือกแพลตฟอร์มนี้

ผู้บริหารมองการเปรียบเทียบระหว่าง PC กับ PlayStation ว่าเป็นเรื่องของ form factor (รูปแบบอุปกรณ์) โดยยอมรับว่า PlayStation เป็นอุปกรณ์สำหรับห้องนั่งเล่นมาโดยตลอด แต่ผู้เล่น PC ในปัจจุบันใช้จอคอมพิวเตอร์ส่วนตัว ทางแก้ของพวกเขาคืออะไร? คือการขายจอภาพและลำโพงของ PlayStation และออกแบบแพลตฟอร์มยุคถัดไปให้ทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติ "นอกเหนือจากห้องนั่งเล่น"

นั่นไม่ใช่เหตุผลที่คนเลือกเล่น PC

ข้อได้เปรียบที่แท้จริงของ PC Gaming คือโครงสร้าง: มันเป็นแพลตฟอร์มเปิดที่เข้าถึงประวัติศาสตร์เกมย้อนหลังได้หลายทศวรรษ, มีฉากการพัฒนาเกมอิสระ (indie) ขนาดใหญ่ และการเป็นเจ้าของคลังเกมอย่างถาวรที่ไม่ต้องพึ่งพาระบบสมาชิกเพื่อให้คงอยู่ได้ นอกจากนี้ PC ยังเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักเพียงแห่งเดียวที่นักวิเคราะห์ระบุว่า รายได้มากกว่า 50% มาจากเกมที่อยู่นอกเหนือจาก 20 อันดับเกมขายดี ซึ่งความลึกของคลังเกมแบบ Long-tail นี่เองที่ทำให้คลังเกม Steam ที่เริ่มสะสมตั้งแต่ปี 2014 มีมูลค่ามากกว่าคอลเลกชัน PS4 จากปีเดียวกันในปัจจุบัน

Sony ได้ถอยห่างจากการปล่อยเกม Single-player ฟอร์มยักษ์ลง PC เมื่อต้นปีที่ผ่านมา โดยดูเหมือนจะมองว่าเกม Exclusive ของค่ายตัวเองเป็นตัวดึงดูดหลักสำหรับผู้ที่อาจเปลี่ยนมาใช้แพลตฟอร์มของตน Ghost of Yotei เป็นหนึ่งในเกม PlayStation ที่น่าจับตามองที่สุด และหากคุณสงสัยว่าเกมนี้เล่นบน PS5 แล้วเป็นอย่างไร คู่มือตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ Ghost of Yotei ของเราได้เจาะลึกทุกการตั้งค่าภาพไว้อย่างละเอียด แต่ประเด็นที่กว้างกว่านั้นยังคงอยู่: เกม Exclusive เพียงไม่กี่เกมไม่เพียงพอที่จะปิดช่องว่างที่แพลตฟอร์มเปิดสร้างขึ้นมาตลอด 12 ปีได้

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นในอนาคต

การประชุมนี้เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน ไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเลิกจ้างพนักงานที่ Bungie ซึ่งส่งผลให้การพัฒนา Destiny 2 อย่างจริงจังต้องยุติลง บริบทนี้มีความสำคัญ Sony ยกเลิกเกม Live Service ไป 8 จาก 12 เกมที่วางแผนไว้สำหรับปี 2025 และการตอบสนองต่อความล้มเหลวครั้งนี้คือการเดินหน้าผลักดัน Live Service ต่อไป พร้อมกับพึ่งพารายได้จาก PS Plus และเครื่องมือ AI ให้หนักขึ้น

รูปแบบที่เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมในขณะนี้มีความสอดคล้องกัน: Microsoft บอกว่าเกมของตนสร้างรายได้ได้ไม่เต็มที่, Sony บอกว่ากำลังโฟกัสที่ Customer Lifetime Value และผู้เล่นก็อยู่ตรงกลาง คอยดูสตูดิโอปิดตัวลงและค่าสมาชิกที่แพงขึ้น สำหรับเจ้าของ PS5 ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่ให้คุ้มค่าที่สุด คู่มือการตั้งค่า PS5 ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Ghost of Yotei ของเราเป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้ และหากคุณกำลังมองหาอะไรที่อยู่นอกเหนือระบบนิเวศของค่ายเกม คู่มือแนะนำก่อนซื้อ Hollowbody ของเราครอบคลุมหนึ่งในเกมแนว Survival Horror ที่น่าสนใจที่สุดบน PS5 ในขณะนี้

แพลตฟอร์มยุคถัดไปของ Sony ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่จากสิ่งที่ผู้นำของบริษัทได้พูดต่อสาธารณะ ยุค PS6 ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นโดยเน้นการผูกขาดระบบนิเวศให้แน่นขึ้น, การพึ่งพา PS Plus ที่มากขึ้น และการพัฒนาโดยใช้ AI ช่วย ผู้เล่นที่อยากรู้ว่าสิ่งนี้จะออกมาเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติคงต้องรอดูกันต่อไป เพราะผู้บริหารที่กุมบังเหียน PlayStation อยู่ในตอนนี้รู้ดีว่าพวกเขาต้องการอะไรจากคุณ

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

สกินเก่าใน Fortnite Battle Pass กำลังจะกลับมา: อะไรที่ยังคง Exclusive อยู่?

นโยบายความ Exclusive ของ Epic เปลี่ยนไปแล้ว มาดูสรุปชัดๆ ว่าสกิน Fortnite ไหนที่ล็อกถาวร และสกินไหนที่มีโอกาสวางขายในร้านค้า

เจาะลึกระบบ Paint System ใน Pokémon Pokopia

เรียนรู้วิธีปรับแต่งบ้านและเฟอร์นิเจอร์ใน Pokémon Pokopia ตั้งแต่การตามหา Smearguru ไปจนถึงการผสมสีลูกโป่งเพื่อสร้างสรรค์ผลงานของคุณ

Symphonia เปิดให้เล่นบน iOS และ Android แล้ว พร้อมดนตรีออเคสตราสุดอลังการ

Symphonia วางจำหน่ายบน iOS และ Android แล้ว สัมผัสประสบการณ์เกมแพลตฟอร์มสุดท้าทายที่มาพร้อมเพลงประกอบจากวงออเคสตราชื่อดังระดับโลก

โฆษณา