如果有人从未玩过电子游戏,却请你推荐十款能帮助他们理解游戏是什么的游戏,你会从何说起? 纵观多年来发布的数千款游戏,将其精简到十款绝非易事。 每种类型的游戏都有其独特之处,有些体验只有亲身体验才能真正领略其魅力。
即便如此,仍有一些游戏是每个人一生中至少应该体验一次的。 不一定是评分最高或技术最令人印象深刻的游戏,而是因为它们展示了游戏媒介的特别之处。 无论是创造自己世界的自由,还是探索未知之地的激动人心,这十款游戏都充分展示了游戏所能提供的丰富内容。
必玩游戏清单
辐射:新维加斯

辐射:新维加斯开场画面
《新维加斯》是《辐射》系列的巅峰之作。 莫哈韦沙漠是该系列中最有趣的一个设定,不仅因为其末世氛围,更因为从废墟中诞生的社会。 新加利福尼亚共和国、凯撒军团和豪斯先生都有他们对未来的看法,没有一个提供简单的答案。
最重要的是,对我而言,《新维加斯》对末世社会进行了令人难以置信的真实描绘。 你在莫哈韦沙漠探索得越多,就越能看到其社区如何适应这个破碎的世界。 这感觉就像瞥见了那个富人从幕后掌控一切的黑暗未来,而民众要么追随帝国主义政权,要么追随残酷不人道的军团。
在和平选择的余地如此之少的情况下,《新维加斯》描绘了人类一旦越过那条线可能变成什么的黯淡景象。 它的信息与游戏首次发布时一样,在今天仍然具有现实意义。
荒野大镖客:救赎 2
大多数人认为《荒野大镖客:救赎 2》有两个主要角色:亚瑟·摩根和约翰·马斯顿。 但如果我们忽略了重点呢? 如果开发者构建了整个范德林德帮的故事,只是为了让玩家体验他们创造的精彩世界呢? 亚瑟的旅程本身就令人难忘,但我感觉它常常只是一个钩子,将我们引入 Rockstar 创造的世界。
每个 NPC 都感觉像一个真正的人,有地方可去,有事可做。 你可以看到铁路工人将每一颗钉子敲入到位,然后才去敲下一颗,或者酒保实际在给顾客倒满杯子,而不是无休止地重复相同的饮酒动画。 Rockstar 在这些看似微不足道的互动中投入了惊人的精力,让世界感觉栩栩如生。
有点好笑,或者说有点令人沮丧,一款 2018 年发布的游戏有时感觉比现实世界更生动,现实世界中有那么多人似乎对周围环境漠不关心,而是盯着手机。
巫师 3:狂猎

在《荒野大镖客:救赎 2》中,世界在你无需参与的情况下继续运转。 然而,在《巫师 3》中,你才是主要的推动力。 你遇到的人物都有自己的动机和故事,但杰洛特的介入让这些遭遇令人难忘。
无论是血腥男爵的命运、盖尔特·奥迪姆的阴谋,还是丹德莱恩的戏剧性表演,这些故事起初看起来都很直接。 你的参与很快就会将它们变成深刻的个人叙事,并伴随着真正艰难的抉择。
这不是你拥有经典选择幻觉的传统角色扮演游戏。 你的行为会产生真实的后果,从根本上改变你遇到的人的命运。 到最后,你感觉的不是你简单地体验了杰洛特的故事,而是你帮助塑造了它。
星露谷物语
有一天,你被困在城市里,过着一成不变的生活。 第二天,你继承了祖父的老农场,用宁静的乡村生活取代了城市的喧嚣。 你是自己的老板,可以自由地种植作物、探索山谷、饲养动物或与邻居们闲逛。 谁在乎你完成了什么? 没有时间紧迫感,也没有压力去遵循特定的道路。
对许多人来说,《星露谷物语》可能是他们最接近用乡村生活取代朝九晚五日常的机会。 逃离日常的辛劳,并能看到自己努力的成果,即使只是一堆像素化的农作物,也几乎是一种宣泄。
我的世界

谈论游戏历史,就不能不提《我的世界》。 无论你喜欢还是讨厌它,你认识的人很可能第一次接触电子游戏就是通过敲打树木和建造泥土房。 这是一个完美的沙盒:没有复杂的系统,没有需要遵循的叙事,没有硬核的机制。 只有你、方块和你的想象力。
令人惊叹的是,这个简单的想法已经传播得如此之远。 自构思以来,《我的世界》已经跨越代际将人们联系在一起,并在游戏文化中占据了独一无二的地位。 也许是因为它不仅仅是一款游戏。 它是一块画布,一个创造力的出口,就像绘画或唱歌一样。 只要人们有梦想的自由,《我的世界》就不会消亡。
塞尔达传说:时之笛
很容易告诉别人玩《时之笛》,因为它在游戏历史上的地位。 但我认为历史重要性本身不足以成为玩一款游戏的理由。 只有亲身体验,你才能理解它为何如此特别,以及为何许多后来的游戏都欠它一份情。 如果你想说服别人玩,不要从历史课开始。 从它精彩的故事开始。
是的,它的年代感显而易见,与现代游戏相比,一些机制可能显得过时。 但它的魅力从未消失。 从令人难忘的配乐到精彩的地牢和冒险感,海拉鲁大陆仍然充满了魔力。《时之笛》将永远是永恒的,这是任何重制版都无法夺走的。
旺达与巨像

《旺达与巨像》感觉就像瓶中的闪电:一种罕见的、几乎不可能复制的体验。 故事将你带到一个神秘荒凉的土地,目标明确:杀死散布在世界各地的 16 个巨像来复活 Mono。 就这样。 你的任务是找到这些巨大的生物,弄清楚如何攀爬它们,然后将它们击倒。
游戏清楚地知道自己想要什么,所以它不会试图面面俱到。 相反,它专注于一个想法并将其做到极致,创造了一种一生一次的体验,即使在二十多年后仍然值得游玩。
传送门 2
你可能会认为《传送门 2》是一款巧妙的解谜游戏,关于射击传送门并在越来越复杂的测试室中找到出路。 在某种程度上,你是对的。 虽然谜题很精彩,但游戏还有更多内容。 故事让你直面游戏中一些最有趣的配角,由一位有着强烈个人观点的杀人 AI 领导。
一款以解谜为核心的游戏,却能让你捧腹大笑,同时又对接下来会发生什么感到好奇,这确实令人称道。 其中很大一部分归功于其精彩的剧本和从不显得生硬的幽默感。 如果这还不够,通关后还有一个完整的合作模式等待着你,你可以和朋友一起挑战一套新的谜题。
使命召唤:黑色行动 II

曾经有一段时间,《使命召唤》不仅仅是另一款年度射击游戏。 放学后,你会跳进去,和朋友们玩上几个小时,并说服自己再来一局是个好主意。
《黑色行动 II》尤其能捕捉到那个时代,不仅因为它出色的多人游戏和僵尸模式,还因为它来自一个在线游戏感觉更加社交的时代。 Xbox 360 和 PS3 大厅的黄金时代,社区围绕这些游戏形成,即使是一场随机的比赛也能变成一个充满乐趣的夜晚。
然后是战役模式,它拥有多结局和决策系统,对于一款《使命召唤》游戏来说,这已经相当有野心了。 总有理由回到《黑色行动 II》,无论你是想再来一局多人游戏,再来一轮僵尸,还是想看看梅森一家的故事将如何展开。
半条命 2
《半条命 2》从未让你脱离戈登·弗里曼的视角。 即使有人在和你说话,或者发生了什么重要的事情,你总是通过戈登的眼睛看世界,这使得体验感觉更加个人化。
Source 引擎和 Havok 物理系统在当时也使《半条命 2》具有革命性。 环境比玩家习惯的任何东西都更具互动性,而重力枪则将这一理念推向了更远,将普通物体变成了工具和武器。 结合第 17 城的压抑氛围和环境叙事,它让这个世界感觉你真的身处其中。
很难想到有多少游戏让玩家像《半条命 2》那样等待。 在第二章以悬念结束之后,粉丝们花了数年时间希望《第三章》的到来,并抓住来自 Valve 的每一个细微线索。 最终,《第三章》的等待几乎和游戏本身一样成为传奇。
没有错误的游戏方式
当然,将整个游戏历史精简到十款游戏永远无法让所有人满意。 有无数其他游戏本可以进入这个名单,你可能也有一些你认为应该入选的个人最爱。 但这正是游戏如此特别的一部分。 没有单一的体验可以定义这个媒介,而让你觉得一款游戏令人难忘的东西,对别人来说可能意义不大。
归根结底,这十款游戏只是一个起点。 无论它们是激励你重温旧爱,还是发现全新的东西,都有一个充满无限可能性的世界等待你去探索。




