曾担任 The Elder Scrolls V: Skyrim 首席设计师的 Bruce Nesmith 表示,他希望在《The Elder Scrolls 6: Sentinel》中加入可攀爬的梯子。
Nesmith 是 Bethesda 的前设计总监,目前专注于小说创作,并未参与《The Elder Scrolls 6: Sentinel》的开发。他的评论仅代表他个人希望工作室能够解决的问题,而非开发团队正式公布的游戏功能。

Skyrim 中的梯子交互
为什么梯子会成为设计难题
《Skyrim》避开了攀爬动作。正如 Nesmith 所解释的那样,点击梯子会将玩家直接传送到顶部;楼梯则提供了楼层间移动的另一种方式。他表示,缺乏直接攀爬梯子的功能限制了美术团队构建多层空间的选择。这种限制不仅影响了角色移动,也影响了环境设计。
Bethesda 曾在《Skyrim》开发期间考虑过加入梯子,但在评估所需工作量之前,程序员需要先解决一系列设计问题。
“只要你们能回答这些问题,我就能告诉你们实现它需要多少编程时间,”Nesmith 回忆起当时程序员对团队说的话。这些悬而未决的决策成为了该功能推进的障碍。
团队最终优先考虑了游戏的其他部分。Nesmith 的叙述表明,尽管梯子交互听起来很简单,但定义其运作方式以及分配开发时间却存在困难。
敌人的行为是另一个复杂因素。在 RPG 游戏中,楼层间的路径也会影响追击敌人的导航决策。Nesmith 描述了一些诸如“敌人应该在梯子顶部等待,还是爬下来继续追击玩家”之类的问题。




