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Apple Is Reportedly Building Two iPhone Controllers for Beats

傳 Apple 正為 Beats 開發兩款 iPhone 控制器

據傳 Apple 正在開發兩款 iPhone 控制器,代碼顯示將推出標準版與 Pro 版,並掛載於 Beats 品牌旗下。

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兩款隱藏在眼皮底下的遊戲控制器
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兩款隱藏在眼皮底下的遊戲控制器

在最新的 macOS 26.7 發布代碼中,隱藏的參考資訊揭露了兩款來自 Apple 的遊戲控制器,內部代號分別為 T6502 與 T1057。兩款裝置皆具備玩家所熟悉的標準手把配置:十字鍵(D-pad)、雙類比搖桿、肩鍵以及類比板機鍵。不過,第二款型號更進一步內建了加速度計與陀螺儀,顯示其定位為「Pro」等級。

據悉,這些控制器將隸屬於 Beats 品牌旗下,並由 Beats 的高層團隊專門設計,而非 Apple 的核心硬體團隊。這項區別比聽起來更為重要。掛上 Beats 的標籤意味著這些手把理論上能與任何支援 USB-C 的裝置相容,而不僅限於 iPhone。這不僅開啟了更廣泛的相容性,也暗示 Apple 並未將其視為旗艦級的硬體主打產品。

iPod 點擊輪具備而現代控制器所缺乏的特質

重點在於:如果 Apple 在經歷多年全觸控操作後,終於決定讓實體按鍵回歸,那麼這不僅僅需要推出一款比 Backbone 或 Razer 現有產品稍微亮眼一點的控制器。

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iPod click wheel(點擊輪)確實相當特別。它將旋轉式電容觸控手勢與實體點擊按鍵融合在一個圓形轉盤中,使用約 30 秒後便能感到極其自然。瀏覽 1,000 首歌曲從不覺得費力。後期的 iPod 機型甚至內建了類似《Breakout》的街機遊戲,將點擊輪變成了槳式控制器,且操作手感意外地好。

這種圓形的運動範圍從未在主流遊戲硬體中找到一席之地。現代版本若能實現,將能讓玩家透過轉盤瀏覽武器輪盤、旋轉視角,或是觸發平面十字鍵與類比搖桿無法精準模擬的特定操作機制。為 Apple Arcade 開發遊戲的開發者們將能擁有一種真正創新的輸入方式來進行設計,而不僅僅是在市場上眾多同質化的手把中再添一款跟風之作。

現實的答案是,掛著 Beats 品牌的配件幾乎不可能重現 Apple 2000 年代產品目錄中的設計語言。但這個想法確實值得被提出來討論。

這些控制器如何切入競爭激烈的行動遊戲市場

行動控制器領域的競爭已進入白熱化。GameSir X5 Lite 以約 $35 的價格涵蓋了入門市場並搭載霍爾搖桿,Razer Kishi V3 則升級至 $70 的 TMR 搖桿,而可折疊的 Razer Prio 則主打頂級便攜性。Backbone One 依然是大多數 iPhone 玩家追求穩定且省心體驗時的首選推薦。

若 Apple 想在此領域佔有一席之地,這些控制器必須擁有超越品牌 LOGO 的存在理由。Pro 型號的陀螺儀與加速度計可能就是關鍵,特別是如果這些硬體能與 Apple Arcade 遊戲或未來的 Apple Vision Pro 應用程式深度整合。一款能原生支援 iOS 且無需繁瑣設定的陀螺儀控制器,將會是一個真正的賣點。

傳聞中 iPhone Duo 的 1.4:1 螢幕比例也是考量因素。針對這種更長螢幕外型所設計的控制器,能讓這些手把在實體貼合度上擁有第三方配件難以企及的優勢,直到第三方廠商重新調整其設計為止。

這對 Apple 的遊戲野心意味著什麼

多年來,Apple 一直在遊戲硬體邊緣試探。MFi certification 建立了控制器生態系,Apple Arcade 打造了內容庫,而 M-series chips 則讓 MacBook 與 iPad 成為具備強大遊戲效能的機器。兩款專用控制器(即使是掛名 Beats)將是該公司自 MFi 計畫推出以來,在遊戲領域最直接的硬體表態。

Pro 型號的動態感測器是最值得關注的亮點。一款具備陀螺儀與加速度計,並能透過 USB-C 連接 iPhone、iPad、Mac 甚至潛在的 Windows PC 的控制器,將使 Apple 從單純的生態系配件供應商,轉變為跨平台的周邊設備玩家。這是一個截然不同的戰略姿態。

請密切關注 Apple 今年剩餘時間的硬體發表時程。如果這些控制器的開發進度已足以出現在作業系統的發布代碼中,那麼正式發表應該也不遠了。若想獲取更多跨平台的遊戲新聞與硬體報導,我們的 遊戲攻略 中心是掌握最新必買資訊的最佳去處。

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