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Former BioWare developer reveals internal Dragon Age 4 pitch

元BioWare開発者が初期の『Dragon Age 4』社内企画書を公開

元BioWareの開発者が2016年半ばの『Dragon Age 4』企画書を公開。反応性の高い世界や深化されたソーシャル要素、動的な天候システムの計画が明かされました。

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会話から天候まで、変化に対応する世界

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元BioWareの開発者が、2016年半ばに作成されたDragon Age 4の社内企画書を公開しました。Dragon Age: The Veilguardのプレイヤーに向けて、同スタジオが次期RPGで目指していた初期のデザイン目標を明らかにしています。

この企画書はBioWare社内やEAの幹部クラスの間で共有されていました。その目的は、パブリッシャーの優先事項としてDragon Ageを維持させ、初期資金の確保やチームの新規採用を後押しすることにありました。

開発者は、その取り組みの背景にあった懸念についても説明しています。パブリッシャーがプロジェクトを中止したり、継続に必要なリソースを十分に与えないまま放置したりする恐れがあったのです。この企画書はクリエイティブな計画書であると同時に、チームへの支援を取り付けるためのプレゼンテーションでもありました。

導入部ではDragon Age: Inquisitionを次回作の出発点と位置づけ、その強みを活かしつつ、課題の残った部分を改善できると主張しています。このドキュメントには、当時のチームの検討内容が反映されていました。

会話から天候まで、変化に対応する世界

この企画書の中心的な野望は、プレイヤーの行動に対してより深く反応する世界の構築でした。提案されたシステムは、キャラクター間のインタラクションと環境の両方に及んでいます。

  • ソーシャルインタラクション:BioWare従来の会話システムを超え、人々の行動や反応がより自然になるようなやり取り。
  • 環境の変化:破壊可能な周囲の環境やダイナミックな天候。プレイヤーの足が沈み込む泥なども含まれます。
  • プレイヤーの選択による影響:強盗などの行動が、プレイヤーを取り巻く世界に影響を及ぼします。

これらのアイデアはあくまで計画上の目標であり、実装が約束された機能ではありませんでした。元開発者はこの企画書をEAの意思決定者に向けた「プロパガンダ」と表現しており、提案の中には専門分野ごとの理由からチーム内で反対に直面したであろうものもあったと語っています。

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