一位前 BioWare 开发者揭秘了《龙腾世纪 4》在 2016 年中期的一份内部提案,让《龙腾世纪:守卫者》的玩家得以一窥该工作室对其下一款 RPG 的早期设计目标。
该提案在 BioWare 内部以及 EA 高层人员中传阅。其目的是让《龙腾世纪》系列保持在发行商的议程上,并帮助为团队争取早期资金和新员工。
该开发者描述了该努力背后的一个担忧:发行商可能会取消一个项目,或者不为其提供足够的资源来继续推进。这份提案既是创意计划,也是支持团队的论据。
其引言以《龙腾世纪:审判》作为下一款游戏的起点,认为 BioWare 可以借鉴其优点,同时改进那些未奏效之处。该文件展示了该团队在那个阶段的构思。
一个响应式世界,从对话到天气
该提案的核心目标是创造一个能更深刻地响应玩家行动的世界。其提出的系统涵盖了角色互动和环境:
- 社交互动:交流将超越 BioWare 的标准对话,人物将表现得更自然,反应也更真实。
- 环境变化:可破坏的环境和动态天气,包括玩家可以陷入的泥泞。
- 玩家驱动的后果:诸如盗窃之类的行为可能会影响玩家周围的世界。
这些想法是规划目标,而非保证实现的功能。这位前开发者将这份提案描述为针对 EA 决策者的“宣传”,并表示其中一些提议可能会因为特定学科的原因在团队内部遭到反对。




