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ARC Raiders And Marathon Turn To PvE As The Extraction Genre Wobbles :  r/gaming

执行制作人表示:Arc Raiders 或将拆分为独立的 PvE 与 PvP 游戏

随着 Arc Raiders 开启有限 PvE 测试,执行制作人 Aleksander Grøndal 表示,将该作拆分为独立的 PvE 和 PvP 游戏体验是“完全有可能的”。

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社区早已存在的分歧
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自《Arc Raiders》上线以来,社区中一直存在这样一个疑问:如果玩家在游玩时不必担心被其他玩家击杀,那会是怎样的体验?Embark Studios 终于试图给出答案,执行制作人 Aleksander Grøndal 表示,这个答案或许会彻底重塑这款游戏。

从 10 月 13 日到 10 月 20 日,《ARC Raiders》将开启一场限时的 PvE 合作测试,剔除玩家对战(PvP)环节,让小队能够专注于对抗机器敌人。Grøndal 将其描述为解答工作室长期以来所面临疑问的关键一步。

社区早已存在的分歧

事实是:在《Arc Raiders》中,专注于 PvE 的玩家与 PvPvE 玩家之间的隔阂从未消失。该游戏最初的开发方向是一款纯粹的 PvE 体验,旨在对抗巨型机器人入侵者,直到开发后期才转向目前这种 PvPvE 撤离模式。这段历史从未从玩家的记忆中抹去,许多玩家几个月来一直呼吁 Embark 回归初心。

Grondal 直接承认了这种矛盾。“社区确实已经沿着这些立场产生了分歧,”他说,“如果游戏最终会呈现出这种形态?很有可能。”

这并非一句随口之言。作为一款撤离射击游戏的执行制作人,能够公开表示游戏未来可能拆分为两种独立的体验,这是一种重大的表态,也标志着 Embark 确实将此次测试视为一项意义深远的举措,而非仅仅是一次短期活动。

Embark 真正担心的是什么

工作室在进行此次测试时并非毫无顾虑。Grøndal 坦诚地谈到了该想法在内部引发的摩擦。当 PvE 测试方案提出时,Embark 内部并非所有人都持热衷态度,而这些担忧也是 PvPvE 玩家能够立刻理解的合理顾虑。

一旦移除了其他玩家的威胁,撤离射击游戏那种核心的紧张感就会随之改变。那种决定是否深入区域的风险收益博弈、听到疑似人类脚步声时的警觉,以及两个小队为了撤离而达成的脆弱停火协议,在纯 PvE 环境下都将荡然无存。Grøndal 直言不讳地表示:“这些都是切实存在的风险。”

此外,还有游戏内经济系统的问题。《Arc Raiders》的战利品和资源循环是围绕 PvPvE 的对抗性构建的。如果一个独立的 PvE 模式能够获取同样的高端装备,可能会以影响核心体验的方式扭曲游戏进度。

“我们需要回答这个问题”

Grøndal 的言论之所以值得关注,是因为其切入点。这并非开发者在说他们举办了一场有趣的社区活动,而是将此次测试视为工作室对自己和玩家应尽的责任。

“我真的觉得我们需要回答这个问题,至少要给自己一个交代,当然也要给玩家一个交代,”他说。工作室将在 10 月的测试窗口结束后,通过分析数据和社区反馈来决定下一步的行动。

“Frozen Trail”更新使《Arc Raiders》在 Steam 上的同时在线玩家数几个月来首次突破 125,000 人,该更新增加了武器强化功能,允许玩家针对 PvE 或 PvP 战斗调整枪械。现在看来,这一功能有了不同的解读。无论你是想优化 PvE 技能配置,还是想提升撤离效率,在游戏环境(Meta)发生变化时,这份《ARC Raiders 攻略》都能为你提供帮助。

拆分意味着什么

如果 Embark 最终决定走向两种截然不同的模式,甚至两个独立的产品,其影响将非常深远。这意味着独立的玩家池、独立的平衡性调整以及独立的更新路线图。工作室本质上是在同一个名称下维护两款游戏,即使是资金雄厚的开发商也难以承担如此巨大的资源投入。

Grondal 并不否认这一点。“当然,这会给我们带来一些挑战。我们需要弄清楚这究竟意味着什么。”

目前最诚实的答案是,包括 Embark 在内,没有人知道确切结果。10 月的测试提供的是真实数据,而非推测。玩家数量、会话时长、留存率以及社区情绪,都将汇入最终的决策过程,而这可能会决定《Arc Raiders》一年后的样貌。

对于那些一直在等待回归理由,或者想在没有 PvP 焦虑的情况下尝试游戏的玩家来说,在 10 月 13 日 PvE 测试窗口开启之前,这份《Frozen Trail 更新概览》是一个不错的起点。

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