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Katana Zero DLC has grown into a full sequel after 7 years

歷經 7 年開發,Katana Zero DLC 已擴展為完整續作

開發者 Justin Stander 確認 Katana Zero DLC 規模已達續作等級,包含 30 多首新曲,發售日未定,但仍將維持免費提供。

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從小規模擴充到龐大內容

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等待 DLC 的過程長達 7 年確實相當漫長。對於 Katana Zero 的玩家而言,這份等待如今變得更加令人期待了。

遊戲開發者 Justin Stander 近期透過社群媒體打破沉默,針對這款承諾已久的擴充內容進行了說明。簡單來說:它仍在開發中,依然維持免費,且其規模已大幅超越最初的規劃,Stander 現在將其形容為「完整續作的規模」。

從小規模擴充到龐大內容

事實上,這並非 Katana Zero DLC 第一次超出最初的開發野心。早在 2020 年,Stander 就曾表示該專案的規模已是原定計畫的 3 倍。到了去年,其規模已被描述為幾乎與本體遊戲相當。而現在,它顯然已經超越了那個里程碑。

Stander 的貼文清楚說明了目前的狀態:「我們擴大了它的規模。它現在擁有完整續作的體量,並包含超過 30+ 首全新曲目的原聲帶。更多更新資訊將陸續釋出。感謝各位玩家持續的支持。」

30 首新曲目絕非小數目。原版 Katana Zero 的原聲帶是遊戲靈魂的重要組成,那些充滿節奏感、合成器風格強烈的音樂,與遊戲極致的快節奏戰鬥完美契合。在音樂方面投入如此心力,顯示這款 DLC 正受到與本體遊戲同等規格的對待。

仍是 DLC,而非獨立發售

大多數玩家在這則公告中忽略了 Stander 所強調的區別。不同於《Hollow Knight: Silksong》最初作為 DLC 開發,最終演變為完全獨立的續作,Katana Zero 的擴充內容仍定位為 DLC。擁有本體遊戲的玩家將以附加內容的形式獲得,無需額外購買。

這樣的定位至關重要。這意味著現有的玩家無需擔心新的價格標籤,只需期待這款已擁有的遊戲將迎來極其龐大的免費內容更新。

獨立遊戲玩家的耐心考驗

Katana Zero 於 2019 年發售後廣受好評,其核心建立在「一擊必殺」的戰鬥機制、時間回溯系統以及引人入勝的劇情之上。DLC 在遊戲發售後不久便宣佈開發,社群玩家也因此等待至今。

關鍵在於背景因素。Stander 是一位獨立開發者,他所進行的專案正如他本人所承認的,已經成長為足以媲美完整遊戲規模的作品。這種「規模膨脹」並非怠惰,而是源於對創作的極致投入,這與《Hollow Knight》當初將小型擴充內容轉化為多年等待的過程如出一轍,成為了史上最受期待的獨立遊戲發布之一。

而這裡的差別在於,Katana Zero 的玩家無需為這些額外的工作付費。DLC 依然保持免費,這對於此等規模的專案來說,是一項令人敬佩的承諾。

擴充內容對劇情的意義

本體遊戲的結局刻意留下了多條未解伏筆。主角的過去、藥物 Chronos 的本質,以及幕後操弄局勢的黑手,都指向了 DLC 原本就預計要補完的後續劇情。隨著續作等級的內容進入開發管線,這些伏筆將有足夠的空間獲得完整的交代。

30+ 首新曲目也暗示這絕非短暫的尾聲。這等同於一張專輯長度的原創音樂,預示著遊戲將擁有足以支撐多年開發時長的遊玩時數與多樣化的場景。

對於想要在 DLC 正式推出前重溫本體遊戲的玩家,這份 Katana Zero 攻略合集 非常值得收藏。如果您在等待期間尋找其他遊戲,廣泛的 遊戲攻略中心 也有豐富內容,足以讓您在 Stander 準備好發布下一章節前保持忙碌。

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