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A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

《黎明杀机》收回TheBurntPeanut的DLC,此前曾称“归你所有”

《黎明杀机》开发商已收回此前赠予TheBurntPeanut的DLC,并修改了创作者规则。此前两天,开发商曾表示该DLC“归你所有”。

作者
George
更新于
阅读时间
7 分钟
主题
新闻
核心要点

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Behaviour Interactive 收回了此前在直播中赠送给 TheBurntPeanut 的 Dead by Daylight DLC,而就在两天前,官方还曾表示这些内容“归你所有”。工作室在直播中向他人赠送游戏内容本无可厚非,但我认为,这种反复无常、出尔反尔的态度才是问题的关键,而事后收回赠礼的行为更是糟糕透顶。

核心要点

  • 一名 Behaviour 员工在 TheBurntPeanut 的万圣节直播期间,赠送了他所有 Dead by Daylight 的付费 DLC。
  • Behaviour 在 11 月 3 日的声明中表示:“我们已经移除了此前授予该创作者的内容。”
  • 工作室称此次赠礼行为发生得“过于仓促,且未经过我们团队的常规讨论”,目前正在重写内容发放的相关流程。
  • 工作室表示已对涉事员工采取了“内部适当措施”,但不会透露具体细节。

TheBurntPeanut 的直播间发生了什么?

据 Polygon 报道,在 TheBurntPeanut 的万圣节直播期间,一名 Behaviour 员工向他赠送了 Dead by Daylight 的所有付费扩展包。当时他此前从未玩过这款游戏。由于部分玩家反对工作室支持一位充满争议的主播,他主动提出归还这些物品。官方账号在聊天室回复道:“我们扛得住压力!这些东西归你所有。”

Polygon 称,这一回复反而让事态进一步恶化。据报道,一些玩家卸载了游戏并要求退款,而那些长期等待加入 Dead by Daylight 创作者计划的博主们也感到非常不满。Behaviour 在 11 月 1 日进行了道歉,正如我们在关于工作室首次道歉的报道中所述。TheBurntPeanut 在随后的直播中回应了舆论压力,据 Polygon 称,他否认了针对他的指控。该回应片段在 X 上的浏览量已超过 260 万次。

Behaviour 在 11 月 3 日说了什么?

第二份声明于格林威治标准时间 11 月 3 日凌晨 1:25 发布在 Dead by Daylight 官方账号上,以四张图片的形式呈现。当天浏览量就突破了 600 万次。主要内容如下:

  • 团队成员看到“大量观众”正在观看“一位此前从未玩过 DbD 的主播”,因此“行动过于迅速”。
  • 此次赠礼是在“未花必要时间评估这是否是个好主意”的情况下进行的,且内部缺乏“足够严格的流程和护栏”来阻止个人擅自发放物品。
  • “我们扛得住压力!”这一回复“越过了我们品牌应有的回应界限”。
  • “我们已经移除了此前授予该创作者的内容。”
  • Behaviour 正在重写与创作者合作的准则,包括“团队中谁有权做出此类决定”,以及发放内容和游戏内货币的审批流程。

收回 DLC 是正确的决定吗?

先说归你所有,两天后又收回?不,这简直糟糕透了。这真的太糟糕了。他们本应该坚持立场。因为现在看起来,他们似乎只会一味地迎合网络上的任何声音。

持这种观点的不止我一个。游戏创作者 The Kingerd 在回复该声明时表示,Dead by Daylight “在道歉这件事上变本加厉”,并称工作室“正在沦为一个梗”,最后评价道:“糟糕的公关。”该帖子的浏览量已超过 20 万次。

工作室应该向主播赠送游戏内容吗?

工作室在直播中赠送内容是可以的。如果某人从未玩过这款游戏,而你又希望该主播展示游戏内容,那么赠送给他们并让他们保留,或者为该直播专门提供一个账号,这在逻辑上是说得通的。

一个人是否有权发放如此多的内容?

这取决于它的价值,对吧?他到底获得了多少?价值几何?他直播这些内容的意义何在?这场直播是否为游戏带来了更多玩家?在这次反复无常的事件发生前,这对工作室来说是否是净收益?

Behaviour 的两份声明都没有回答这些问题。Polygon 称赠品是游戏所有的付费 DLC,但两份声明都没有给出具体的价值评估,也没有说明直播对玩家数量的影响。Behaviour 所说的是,他们缺乏阻止团队成员擅自行动的审查机制,并且现在正在更改内容和货币赠礼的审批权限。

这对 Dead by Daylight 的创作者意味着什么?

声明为创作者计划增加了一条规则:被发现违反政策的创作者将被移除。Behaviour 表示将直接通知这些创作者,并且“不会在我们的社交渠道或创作者 Discord 中就这些行动进行额外沟通”。

如果你只是玩 Dead by Daylight 而不是直播,游戏内没有任何变化。杀手强度排行以及其他一切内容保持不变;这仅仅关乎工作室如何处理与创作者的关系。

与游戏工作室合作对创作者来说有风险吗?

老实说,我认为与许多这类工作室合作充满了危险,仅仅是因为他们自身的能力不足。最近我们还看到 JaWoodle 被 The Fun Pimps 坑了,他们给了他错误的构建版本,然后指责他发布了不该发布的内容。

那场纠纷涉及同一家母公司。GamingHQ 在 7 月报道称,7 Days to Die 的工作室 The Fun Pimps 现在由 Behaviour Interactive 拥有。据 JaWoodle 称,他通过官方创作者计划获得了 7 Days to Die 3.0 的预发布版本,其中包含了工作室尚未计划展示的内容,例如强盗和鸡舍。他说工作室后来告诉他那是错误的构建版本,并对他的多个视频发起了版权投诉,还威胁要采取法律行动。GamingHQ 当时表示,两家公司都没有给出详细的公开回应。正如我在关于7 Days to Die 强盗更新的文章中所述,强盗内容此后已得到证实。

这已经是同一家母公司在四个月内与创作者发生的两次纠纷了。

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