Vergrendelde deuren en kluizen zijn verspreid over 007 First Light, van de hotelgangen in Chapter 8 tot de Q-Lab sequenties laat in de game. De meeste codes zijn in de buurt verstopt als omgevingspuzzels, maar het zoeken ernaar tijdens een missie vertraagt de gameplay. Alle onderstaande codes zijn vastgelegd voor elke moeilijkheidsgraad en elke playthrough, dus de nummers werken ongeacht wanneer je de game oppakt.
Wat zijn alle kluis- en deurcodes in 007 First Light?
Er zijn 7 vergrendelde keypads en kluizen verspreid over 6 chapters. Hier vind je alle codes op één plek.
Je hoeft de in-game hints niet te vinden om deze codes te gebruiken. Door ze direct in te voeren sla je de omgevingspuzzel volledig over en bespaar je tijd, zeker bij herhaalde playthroughs.

Manager's Office safe entry
Chapter 8: All the Time in the World codes
Dit chapter bevat de meeste sloten in de game, met twee numerieke codes en één symboolpuzzel.
Laundry Door code (1805)
De code voor de Laundry Door is 1805. De in-game bron is een Security Note die op het bureau in het Manager's Office ligt, achter de receptie in een verboden gebied. Om binnen te komen moet je langs twee kamermeisjes sluipen of de bewaker in de aangrenzende kamer afleiden.
Manager's Office Safe code (1952)
De code voor de Manager's Office Safe is 1952. De hint komt van een Vino Sacramental wijnvitrine in hetzelfde kantoor. De datum op de middelste fles is de combinatie. Het openen van deze kluis levert de 6 of Roses Collectible en de Cellar Key op, dus het is de omweg waard, zelfs als je de code al weet.

Wine display safe code hint
Dining Room puzzel (Lion, Snake, Goat)
Dit is een symboolreeks in plaats van een cijfercode. De juiste volgorde is Lion, then Snake, then Goat. Een briefje in de kamer bevat de hint, al kun je de volgorde ook door trial-and-error achterhalen als je het briefje mist.
De Dining Room puzzel is story-gated, wat betekent dat je niet verder kunt zonder deze op te lossen. Met de bovenstaande volgorde kom je er in één keer doorheen.
Chapter 11: Uninvited code
Maintenance Door code (3256)
De code voor de Maintenance Door is 3256. De bron is een laptop in de bibliotheek bij de binnenplaats. Dit is een van de makkelijker te missen codes, omdat je de bibliotheek snel voorbijloopt.
Chapter 12: Knightfall code
Penthouse Safe code (1493)
De code voor de Penthouse Safe is 1493. Deze gebruikt een omgevingspuzzel rond vier objecten in het kantoor van Nicholas Webb. Een briefje van Isola geeft de hint: Diploma, Painting, Game, Model. Die volgorde vertelt je zowel de volgorde als waar elk cijfer vandaan komt.
- 1 van het College Diploma
- 4 van het Basilisk Painting
- 9 van de Video Game
- 3 van het Architecture Model
De beschrijving van elk item bevat het relevante nummer wanneer je het onderzoekt. De puzzel zit goed in elkaar, maar als je voor een tweede run gaat of voor snelheid speelt, ben je met 1493 direct binnen.
Chapter 15: Man of the Hour codes
Het Q-Lab gedeelte heeft twee afzonderlijke vergrendelde containers die dicht bij elkaar staan.
Q-Lab Q-08 Armoury Door code (1324)
De code voor de Q-08 Armoury Door is 1324. Het nummer komt van de topscore op het leaderboard van de schietbaan in hetzelfde gebied. Als je hier voor het eerst bent, is het de moeite waard om het leaderboard te bekijken voor de context. Bij herhaalde bezoeken kun je direct 1324 invoeren.
Q-Lab Q-03 Stress Testing Cabinet code (4397)
De code voor de Q-03 Stress Testing Cabinet is 4397. Deze haal je van de nummerplaat op de auto die in de testkamer in de buurt staat. Makkelijk te missen als je het voertuig niet goed bekijkt.
Beide Q-Lab codes bevinden zich in hetzelfde chapter, maar zijn voor verschillende kamers. Controleer goed bij welk keypad je staat voordat je een code invoert, ze zijn niet uitwisselbaar.
Chapter 16: Wave of the Future code
Security Office Archive Door code (1864)
De code voor de Archive Door is 1864. Om dit op de officiële manier te doen, moet je een kluissleutel vinden op de juridische afdeling, deze gebruiken op een kluis beneden en daar de code aflezen. Als je 1864 al hebt, kun je de zoektocht naar de sleutel volledig overslaan.
Bevatten kluizen en deuren collectibles?
Verschillende wel. De Manager's Office Safe in Chapter 8 bevat de 6 of Roses Collectible naast de Cellar Key. Als je voor 100% completion gaat, is het openen van elke kluis verplicht. Voor een volledig overzicht van elk verborgen item in alle chapters, de 007 First Light collectibles guide behandelt alle 92 items, inclusief Cards, Intel, Mementos, Postcards en Legacy Items.
Een volledige run plannen betekent ook rekening houden met trophies. Sommige vergrendelde containers zijn direct gekoppeld aan achievement-eisen, dus het is slim om de 007 First Light trophy list te checken voordat je aan een chapter begint.
Tijdens een completionist run moet je elke kluis en deur openen, zelfs als je de inhoud niet direct nodig hebt. Sommige collectibles kun je missen als je een gebied verlaat zonder ze op te pakken.
Voor al het andere dat de game je voorschotelt, behandelt de volledige 007 First Light strategy guide collection combat timing, suits en meer in elk chapter.


