007 First Light' Review: James Bond ...
beginner

007 First Light Gids: Alle Postcard Locaties

Vind alle 10 Postcards in 007 First Light om de World Is Not Enough achievement te ontgrendelen.

Larc

Larc

Bijgewerkt mei 28, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Light verspreidt 10 ansichtkaarten over de 17 chapters van de game. Als je ze allemaal verzamelt, verdien je de World Is Not Enough achievement. Geen van deze items zit achter side content vergrendeld of is permanent te missen; via de Chapter Select van de game kun je naar specifieke checkpoints springen om alles op te pakken wat je hebt overgeslagen. Dat gezegd hebbende: een paar van deze kaarten zijn erg makkelijk over het hoofd te zien, vooral degene die achter gesloten deuren liggen of verborgen zijn in zijruimtes. Deze gids behandelt elke ansichtkaart op volgorde, met het exacte checkpoint om te laden en duidelijke instructies voor de collectible.

Wat ontgrendelen ansichtkaarten in 007 First Light?

Ansichtkaarten zijn puur een categorie collectibles die gekoppeld is aan de achievement-lijst van de game. Het verzamelen van alle 10 levert je geen in-game valuta, unlockable suits of gameplay-bonussen op. De enige beloning is de World Is Not Enough achievement. Er is precies één ansichtkaart per chapter die er een bevat, en niet elk chapter heeft er een, dus in totaal zijn er 10 te vinden in de volledige game.

Voor spelers die voor de volledige completion gaan: bekijk de 007 First Light all 92 collectible locations guide, die naast ansichtkaarten ook Cards, Intel, Mementos en Legacy Items behandelt.

Alle 10 locaties van de ansichtkaarten

Loading table...

Chapter 1: Against the Odds (Iceland ansichtkaart)

Laad checkpoint 06 Central Camp. Nadat je in het vijandelijke kamp bent gedropt, kijk je naar rechts en ga je de container in die gemarkeerd is met B2. Binnen zit een bewaker aan het bureau. Schakel hem stilletjes uit; de Iceland ansichtkaart ligt op het bureau naast de computer.

Iceland ansichtkaart in B2 container

Iceland ansichtkaart in B2 container

Chapter 3: The Needle's Eye (Malta ansichtkaart)

Laad checkpoint 01 Basic Training. Na de autorit met Greenway naar het trainingskamp krijg je weer controle en krijg je de opdracht om hem naar de andere rekruten te volgen. Volg hem niet helemaal, anders wordt er een cutscene getriggerd. Kijk in plaats daarvan naar rechts naar een klein uitklaptafeltje met waterflesjes. De Malta ansichtkaart ligt op dat tafeltje.

Chapter 8: All the Time in the World (Slovakia ansichtkaart)

Deze vereist wat voorbereiding. Laad checkpoint 07 Accessing Room 206. Je objective wijst naar Room 206, maar de ansichtkaart ligt in de kamer ernaast: Room 205.

In de gang staat een kamermeisje bij de ingang van Room 205. Je hebt haar keycard nodig. Activeer de stofzuiger in de buurt om haar af te leiden, of gebruik de dart phone om haar uit te schakelen, en zakkenrol daarna de Room 205 keycard. Ga Room 205 binnen en pak de Slovakia ansichtkaart van het nachtkastje naast het bed.

Chapter 10: The Past Never Dies (Mauritania ansichtkaart)

Laad checkpoint 03 Black Market. Je hebt hiervoor de Laser Strap gadget nodig, die je tijdens Chapter 9 als onderdeel van het verhaal oppikt. Als je Chapter 9 hebt overgeslagen via Chapter Select, zorg dan dat je hem in je loadout hebt.

Ga vanaf de ingang van de markt naar links richting het gebied met een groot rood anker in de grond. Er is een afgezet gedeelte met een hek met een hangslot. Gebruik de Laser Strap om het hangslot te vernietigen, ga naar binnen en pak de Mauritania ansichtkaart van de tafel.

Chapter 11: Uninvited (Kensington ansichtkaart)

Laad checkpoint 06 Security Office. Deze is het minst waarschijnlijk om te missen, aangezien de CCTV-kamer een verplichte story-locatie is. Ga de kamer binnen en kijk direct naar links. De Kensington ansichtkaart ligt op een tafel bij de stellingkast met printers en routers.

Chapter 12: Knightfall (City of London ansichtkaart)

Laad checkpoint 02 Executive 1st Floor. Nadat Greenway je naar het standbeeld heeft geholpen, spring je naar het volgende balkon en volg je het tot aan de reling aan het einde. Klim over de reling, kies de hang-optie en schuifel langs de richel totdat je bij een open raam komt. Klim naar binnen. De City of London ansichtkaart ligt op het aanrecht aan je linkerhand.

City of London ansichtkaart route

City of London ansichtkaart route

Chapter 14: Time to Die (Vietnam ansichtkaart)

Laad checkpoint 05 Three Targets. Ga naar de Ocean View Bar aan de westkant van het resort. Je story objective brengt je hier om met Ellis White te praten. De Vietnam ansichtkaart ligt op een van de tafels rechts van de bar, bij het water en de ligstoelen. Je kunt het bargedeelte bereiken door over de reling links van de bewakers te klimmen, of door een Party Flyer te zakkenrollen van gasten in de buurt.

Chapter 15: Man of the Hour (Q-Lab ansichtkaart)

Laad checkpoint 04 The Betrayal. Je objective is om velduitrusting te stelen. Ga naar het gedeelte met het label Q-01 Gym en klim op de kluisjes aan de rechterkant. Spring vanaf de bovenkant van de kluisjes naar de grote archiefkast en spring daarna in de opening van de onderhoudstunnel erboven. Volg de tunnel tot het einde en pak de Q-Lab ansichtkaart van de tafel daar.

Chapter 16: Wave of the Future (Antarctica ansichtkaart)

Laad checkpoint 16 Safety Off. Neem de lift helemaal naar beneden en reken af met de androïde die aanvalt wanneer je de Override Key ophaalt. Gebruik gadgets om hem efficiënt uit te schakelen. Nadat de androïde is verslagen, gebruik je de Override Key op de deur die als main objective is gemarkeerd, ga je erdoorheen en loop je over de metalen balk in de volgende kamer. De Antarctica ansichtkaart ligt op een verrijdbaar karretje tegen het grote raam aan het einde van de kamer.

Chapter 17: For England (MI6 ansichtkaart)

Laad checkpoint 06 Backstairs. Ga door totdat de rode telefoon gaat en je deze opneemt. Nadat je het oortje hebt opgepakt van de vijand op de grond, ga je door de deur voor je en wurm je je langs de boekenplanken aan de rechterkant. De MI6 ansichtkaart ligt op de vloer direct aan de andere kant van de planken. Het verzamelen van deze laatste kaart triggert de World Is Not Enough achievement.

Tips voor efficiënt ansichtkaarten zoeken

  • Laad het specifieke checkpoint dat bij elke ansichtkaart staat in plaats van het volledige chapter opnieuw te spelen. De game laat je vanaf individuele checkpoints starten, wat de zoektijd aanzienlijk verkort.
  • Collectibles worden opgeslagen zodra je ze oppakt. Je hoeft niet het volgende checkpoint te bereiken of het chapter uit te spelen.
  • De Slovakia ansichtkaart in Chapter 8 is de lastigste omdat je interactie moet hebben met een NPC (het kamermeisje) voordat je verdergaat met de main objective. Haast je niet voorbij haar.
  • De Mauritania ansichtkaart in Chapter 10 vereist de Laser Strap. Als je collectibles opruimt via Chapter Select, controleer dan of de gadget in je loadout zit voordat je het level laadt.

Voor spelers die voor de volledige achievement-lijst gaan: de 007 First Light trophy and achievement guide legt elke ontgrendelingsvoorwaarde uit, samen met tips voor de moeilijkere achievements. Als je je kennis van de game wilt uitbreiden, behandelt de volledige 007 First Light strategy guide collection alles, van combat-mechanics tot suit-unlocks.

Gidsen

bijgewerkt

mei 28ste 2026

geplaatst

mei 28ste 2026