007 First Light is van begin tot eind een solo-missie. Geen co-op, geen online matchmaking, geen split-screen. Als je hoopte om samen met een vriend vijandelijke bases te infiltreren, dan gaat dat hier niet gebeuren. IO Interactive heeft die beslissing vroeg in de development genomen en ze zijn daar altijd eerlijk over geweest.
Bevat 007 First Light multiplayer?
Het korte antwoord: nee. Multiplayer is nooit onderdeel geweest van de development. IO Interactive koos ervoor om zich volledig te focussen op hun bewezen specialiteit: single-player, narratief gedreven design.
Dat is logisch als je kijkt naar de geschiedenis van de studio. De Hitman-franchise, waar IO Interactive hun reputatie op heeft gebouwd, is altijd een single-player ervaring geweest. 007 First Light deelt datzelfde DNA, tot aan het third-person perspectief en de missie-gebaseerde structuur aan toe. Het proberen toe te voegen van competitieve multiplayer aan zo'n type game zou op zijn best een lastige opgave zijn geweest.

Bond opereert alleen
Voor spelers die zijn opgegroeid met de legendarische split-screen van GoldenEye op de N64, kan dit een beetje tegenvallen. Bond-games met een volwaardige multiplayer zijn zeldzaam, en GoldenEye legde de lat op een hoogte die sindsdien door bijna niets meer is gehaald. Maar 007 First Light probeert die game niet te zijn.
Bevat 007 First Light co-op?
Ook geen co-op. Er zijn geen speelbare personages naast Bond zelf, wat betekent dat er geen framework is waar een tweede speler in kan stappen. Couch co-op is niet beschikbaar en er is geen online co-op optie om missies samen met een vriend te voltooien.
De game is opgebouwd rondom Bond als enige protagonist, vers van de spionnenschool en missies in zijn eentje uitvoerend. Een tweede agent toevoegen aan die opzet zou de toon die IO Interactive voor ogen had fundamenteel veranderen.
Welke online features heeft 007 First Light eigenlijk wel?
Hier wordt het iets interessanter. 007 First Light bevat wel TacSim challenges, wat replayable scenario's zijn gebaseerd op de missies uit de game. Deze bevatten online leaderboards, zodat je kunt concurreren met andere spelers voor de hoogste scores en kunt zien wie een bepaalde missie het meest efficiënt kan voltooien.
Het is geen multiplayer in de traditionele zin, maar het geeft de game een competitief randje zonder de focus op single-player te verliezen. Als jij het type speler bent dat geobsedeerd is door het optimaliseren van runs, dan is dit waar 007 First Light je iets geeft om na te jagen.

Third-person Bond gameplay
Waarom heeft IO Interactive multiplayer volledig overgeslagen?
De reden van de studio komt neer op identiteit. IO Interactive wilde inzetten op waar ze het beste in zijn: het creëren van single-player ervaringen met een sterk verhaal en missie-design. De Hitman-serie is het duidelijkste bewijs dat die aanpak werkt.
Multiplayer bouwen voor een third-person stealth-action game is een aanzienlijke technische en design-uitdaging. Het vereist aparte balancing, dedicated server-infrastructuur en een fundamenteel andere design-filosofie. Voor een studio die nog nooit een multiplayer-game heeft uitgebracht, zou het een aanzienlijk risico zijn geweest om dit voor hun eerste Bond-titel te proberen.
De beslissing om het volledig over te slaan en te focussen op wat IO Interactive goed doet, is een redelijke keuze, ook al is het niet wat elke Bond-fan wilde horen.
Voor meer gaming guides en coverage voor alle platforms, bekijk de nieuwste guides op GAMES.GG om te vinden waar je naar op zoek bent.


