007 First Light bevat 36 speelkaarten verspreid over de verschillende chapters. Als je ze allemaal vindt, speel je de Casino Royale trophy of achievement vrij. Dit zijn geen standaard collectibles die zomaar ergens liggen te glimmen. Voor een aantal heb je gadgets of kluiscodes nodig, en je zult soms moeten backtracken naar gebieden waar je normaal gesproken voorbij zou rennen. Het goede nieuws: niets is missable. Via Chapter Select kun je terugkeren naar elk checkpoint, en kaarten worden direct opgeslagen zodra je ze oppakt. Je kunt dus meteen na het pakken van een kaart stoppen zonder dat je progressie verliest.
Hoe houd je collectibles bij in 007 First Light?
Er is geen teller per chapter, alleen een tracker per type die je opent door op het Touchpad te drukken. Dat betekent dat je wel kunt zien hoeveel kaarten je in totaal hebt gevonden, maar niet in welke specifieke chapters er nog wat mist zonder een gids als deze. Gebruik Chapter Select om direct naar het checkpoint te springen dat hieronder bij elke kaart staat, pak de kaart en sluit af. Herhaal dit proces.
Voor een overzicht van alle 92 collectibles van elk type, kun je de 007 First Light all collectibles locations guide raadplegen. Hierin vind je Cards, Intel, Mementos, Postcards en Legacy Items op één plek.

Equip Laser Strap in Chapter 9
Alle 36 kaartlocaties per chapter
Chapter 1: Against the Odds
Card 1: 7 of Acorns Checkpoint 04 (Deployment Camp) | Objective: Move the BT-65 Na de cutscene waarin twee mannen een auto crashen en je vragen deze te verplaatsen, kijk je naar de planken rechts van de afstandsbediening. De kaart ligt daar.
Chapter 5: A New Home
Card 2: Under of Acorns Checkpoint 02 (Advanced Training) | Objective: Enter the training grounds Loop door het trainingsgebied totdat je de eerste poort hackt. Zodra deze open is, draai je je om en loop je terug naar het begin van het gebied. Klim de trap op naar het platform waar Greenway eerder de regels uitlegde. De kaart ligt op de richel recht voor je. Je kunt niet bij de trap komen voordat je de poort hebt geopend.
Card 3: 7 of Roses Checkpoint 10 (Search the compound) | Objective: Steal the flag Ga naar het piergebied en zoek de grote dubbele deur bij de trap. Trap deze in (waardoor vijanden in de buurt gealarmeerd worden) of pak de sleutel van een vijand op de trap. Achter de deur ligt de kaart op een stapel pallets in de kamer met 3 vijanden.
Chapter 6: A Night Out
Card 4: Ober of Bells Checkpoint 05 (Get upstairs) | Objective: Get to the upstairs lounge Ga in de discoruimte achter het podium en klim in de steigers backstage. Steek de leidingen over; de kaart ligt op de grond net voor de sprong naar de tweede verdieping. Volg de "Above and beyond" objective via het Touchpad als je een aanwijzing nodig hebt.
Chapter 8: All the Time in the World
Card 5: Ace of Acorns Checkpoint 02 (In Position) | Objective: Investigate the blond man Nadat je de auto hebt geparkeerd en te voet verdergaat, ga je de trap op, sla je linksaf en ga je de volgende trap af. De kaart ligt op de reling.
Card 6: Ober of Shields Checkpoint 03 (The game is on) | Objective: Search the hotel Ga de grote zaal met veel gasten binnen, ga naar links en neem de trap naar beneden. Sla onderaan weer linksaf, loop door de gang en ga de kamer in met het bordje "Dining Room" aan de linkerkant. Controleer de tafel in de linkerachterhoek. De kaart ligt op een wit gedekte eettafel en valt nauwelijks op.
Card 7: 6 of Roses Checkpoint 03 (The game is on) | Objective: Search the hotel Ga naar beneden naar de receptie en door de witte deur direct achter de balie. Bereik het kantoor van de manager (Manager's Office) in de rechterachterhoek van het verboden gebied door de bewaker af te leiden of door de "Staff Only"-kamer met de twee kamermeisjes te glippen. Open de kluis onder het bureau met code 1952 (het jaartal op de middelste wijnfles in de kamer). De kaart zit erin.
Card 8: 6 of Acorns Checkpoint 08 (Delivery Area) | Objective: Pursue the blond man Nadat het verhaal je door kamer 206 heeft geleid, ga je de servicegang in met de grote blauwe stroomkabel. Ga door de deur aan het einde en sla linksaf het terras op. De kaart ligt op een tafel. Dit gebied is vergrendeld totdat deze specifieke objective wordt geactiveerd.
Card 9: 7 of Bells Checkpoint 10 (The vanishing) | Objective: Pursue the blond man Nadat je de puzzel in de eetkamer hebt opgelost (Leeuw, dan Slang, dan Geit), val je in een donkere kelder. Spring over de eerste tafel en sla linksaf een kamer met gevangenistralies in. De kaart ligt op de krat voordat je door de opening kruipt.

Safe code 1952 in Manager's Office
Chapter 10: The Past Never Dies
Voor kaart 11 en 12 in dit chapter heb je de Laser-gadget van de Q-Watch nodig. Als je hier via Chapter Select bent gekomen zonder eerst Chapter 9 opnieuw te spelen, zit deze mogelijk niet in je uitrusting.
Card 10: 6 of Bells Checkpoint 02 (Arriving at Aleph) | Objective: Follow Greenway Nadat je uit de auto bent gestapt, ga je de scheepswrakmarkt op en neem je het linkerpad. De kaart ligt in de badkamer.
Card 11: 9 of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Objective: Obtain auction fee Ga naar beneden naar de markt en sla rechtsaf richting het gebied met twee bewakers en een mogelijkheid om af te luisteren. De kaart zit in het aquarium bij de bewakers. Vernietig het aquarium met de Laser-gadget op je Q-Watch om de kaart te pakken.
Card 12: Ober of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Objective: Obtain auction fee Ga vanaf de oprit van de markt naar links om een groot rood anker in de grond en een omheind gebied te vinden. Voorbij het hek staat een geparkeerde vrachtwagen. Achter de vrachtwagen zit een wandpaneel. Breek dit open met de Laser-gadget om de kaart te vinden.
Card 13: Ace of Roses Checkpoint 03 (Black Market) | Objective: Obtain auction fee Loop terug naar de oprit van de markt, ga dan rechtdoor over de markt en de tunnel in om de Fight Club te bereiken. Neem op de bovenverdieping de uitgang links van de bar om bij een dak met trainingsapparatuur te komen. De kaart ligt in de kleine hoekkamer op een doos.
Card 14: Banner of Shields Checkpoint 07 (Find 009) | Objective: Find 009 Tijdens het gedeelte waarin je struikeldraden op een schip onschadelijk maakt, ga je de rechtertrap op en draai je je direct om. De kaart ligt aan de voorzijde van het bovendek.
Card 15: 6 of Shields Checkpoint 10 (Find a way inside the shipwreck) | Objective: Follow the clues In het scheepswrak, nadat je een ketting omhoog hebt gehesen en een zipline hebt gebruikt om naar de overkant te komen, ga je verder. De kaart ligt op een vat voor de blauwe pijp waar je in moet klimmen om de ophaalbrug te laten zakken.
Chapter 11: Uninvited
Card 16: 8 of Acorns Checkpoint 04 (Gala Entrance) | Objective: Enter the Webb gala Controleer in de eerste hal van het Gala de rechterachterhoek rechts van de receptie. De kaart ligt op een stenen bankje.
Card 17: Ober of Roses Checkpoint 05 (Get upstairs) | Objective: Find the assassin Nadat je de uitnodiging hebt gebruikt om de Gala-zaal te betreden, sla je direct linksaf en ga je de zijgang in. Sla aan het einde weer linksaf om een bewaker in een wit overhemd te vinden die een verboden garderobe (Cloakroom) blokkeert. Leid hem af met de Dartphone of Laser, sluip langs hem de garderobe in, sla rechtsaf om door de opening te kruipen, trap de deur in en ga naar boven. Versla de vijanden in de kamer. De kaart ligt op een witte doos in het midden van de kamer.
Card 18: King of Shields Checkpoint 09 (Storage room) | Objective: Escape with Isola (Check the doors) Nadat je uit de stoel bent bevrijd, draai je je om. De kaart ligt op de tafel achter je.
Card 19: 8 of Roses Checkpoint 09 (Storage room) | Objective: Reach the adjacent balcony Nadat je over de lichtinstallatie naar het andere balkon bent gesprongen, ga je naar rechts. De kaart ligt op een tafel.
Card 20: 9 of Shields Checkpoint 10 (The courtyard) | Objective: Escape the courtyard Spring de binnenplaats op en ga naar de eetzaal op de begane grond in de rechterachterhoek van het startgebied. Zoek het ventilatierooster bij de piano en kruip erdoorheen. Gebruik de Laser-gadget om het hangslot van de deur van de onderhoudsruimte te breken, of voer code 3256 in (gevonden op de laptop in de bibliotheek). De kaart ligt op een doos binnen.

Vent route to maintenance room
Chapter 12: Knightfall
Card 21: Banner of Roses Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objective: Reach the Perch / Find a way inside Zodra je Level 2 bereikt, ga je naar het einde van de gang en ga je de "Maintenance"-kamer aan de rechterkant in. Open het ventilatierooster in het plafond met de Laser Strap en klim naar binnen. De kaart ligt op de vloer in het rooster.
Card 22: Banner of Bells Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objective: Reach the east wing Nadat je met Greenway hebt gesproken bij de reling voor de twee watervallen, klim je over de reling en schuifel je langs de richel tussen de watervallen naar de andere kant. Direct nadat je omhoog bent geklommen, sla je linksaf en hack je de deursensor in de afgesloten kamer. Wacht tot Greenway deze vanaf de andere kant opent. De kaart ligt op de biljarttafel.
Card 23: 7 of Shields Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objective: Get to the Penthouse Nadat je met Greenway naar Level 3 bent gegaan, zoek je het kantoor met het bordje "Bohr" bij het einde van de gang aan de linkerkant. Sla linksaf en hack de deur naar het aangrenzende "Einstein"-kantoor. De kaart ligt op het bureau binnen.
Card 24: King of Acorns Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objective: Get to the Penthouse Nadat je de Security Access Key hebt verkregen, ga je terug naar het Einstein-kantoor en loop je terug richting het begin van de gang op Level 3. Gebruik de Security Access Key om de zijdeuren naar het balkon te openen. De kaart ligt op de tafel buiten.
Card 25: Under of Shields Checkpoint 09 (Cargo floor) | Objective: Locate the helicopter Wanneer je de trap bereikt die naar het vliegdek leidt, ga je naar beneden in plaats van omhoog. De kaart ligt op een krat onderaan.
Chapter 14: Time to Die
Card 26: Banner of Acorns Checkpoint 03 (A Package from Q) | Objective: Open package from Q Eenmaal in de villa ga je naar boven en loop je de gang aan de rechterkant in naar de badkamer. De kaart ligt op het aanrecht bij de wastafel.
Card 27: 8 of Shields Checkpoint 05 (The three targets) | Objective: Plant Q-Traks Volg de borden naar het Tranquility-platform naast de Ocean View Bar. De kaart ligt bovenop een lantaarn bij de rand.
Card 28: 9 of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Objective: Plant Q-Traks Ga vanaf het Tranquility-platform de trap af naar de Tranquility Cave. Zoek tegen het einde de persoon aan de telefoon en luister het gesprek af. Gebruik de Dart Phone om de Storage Key te stelen en ontgrendel vervolgens de nabijgelegen deur. De kaart ligt op de plank aan de linkerkant binnen.
Card 29: Under of Bells Checkpoint 05 (The three targets) | Objective: Reach Ramon Hernandez Ga in de Hung Villa naar boven naar de plek waar je met Ramon Hernandez spreekt. Ga de badkamer in om de kaart op het aanrecht bij de wastafel te vinden.
Voordat je deze kaart pakt, moet je de Yoga-vermomming oppakken uit de kamer met de vorige collectible. Lees het briefje aan de muur en pak de yogamat om je vrij door dit gebied te bewegen zonder iemand te alarmeren.
Card 30: King of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Objective: Plant Q-Traks Volg de borden naar de Lotus Bar. Als je uit de villa van Ramon komt, ga je rechtdoor en neem je de volgende afslag naar links. De kaart ligt op de bar achterin.
Chapter 16: Wave of the Future
Card 31: Under of Roses Checkpoint 03 (The gantries) | Objective: Reach the gate house Nadat je de eerste groep vijanden hebt uitgeschakeld en het gebouw bent binnengegaan, ligt de kaart aan het einde van de gang voordat je de gele steigers beklimt.
Card 32: Ace of Bells Checkpoint 04 (The gate house) | Objective: Access the cable car Nadat je de kabelbaan hebt bereikt, ga je de trap aan de rechterkant op en draai je je boven aangekomen om. De kaart ligt op een van de banken aan de linkerkant.
Card 33: 9 of Bells Checkpoint 08 (Robotics Department) | Objective: Get into Utility Ga vanaf de ingang van Robotics rechtdoor naar de Utility-deur en sla dan rechtsaf. De kaart ligt op een doos.
Chapter 17: For England
Card 34: King of Bells Checkpoint 03 (Null Space) | Objective: Reach the red phone Nadat je met de gewonde vrouw hebt gesproken, ga je door de deur naar het volgende gebied. Ga de kamer recht voor je in. De kaart ligt op de tafel.
Card 35: Ace of Shields Checkpoint 08 (Moneypenny's pod) | Objective: Locate Moneypenny Zodra je het kantoor van Moneypenny bereikt, trap je de deur van het kantoor aan de linkerkant in. De kaart ligt op de tafel binnen.
Card 36: 8 of Bells Checkpoint 12 (THEIA) | Objective: Get to THEIA Nadat je door een lift bent gevallen en de 3 vijanden hebt verslagen, ligt de kaart op het bureau aan de rechterkant.

Last card near THEIA objective
Alle 36 kaarten per chapter
Welke trophy speel je vrij door alle kaarten te verzamelen?
Door alle 36 kaarten te pakken, verdien je de Casino Royale trophy en achievement. Dit is een van de vele type-specifieke collectible-trophies in de game. Het verzamelen van elke collectible van alle vijf de types (Cards, Intel, Mementos, Postcards en Legacy Items) draagt ook bij aan een bredere completionist-achievement.
Voor hulp bij de rest van de trophy-lijst kun je de 007 First Light trophy and achievements guide raadplegen, waarin elke unlock-voorwaarde staat, van de makkelijkste Bronze-pickups tot de Platinum.
Welke kaarten zijn het makkelijkst te missen?
Een paar kaarten verdienen extra aandacht omdat hun locaties echt niet intuïtief zijn:
- Card 7 (6 of Roses) in Chapter 8 vereist het invoeren van een kluiscode (1952) die je moet vinden door wijnflessen in dezelfde kamer te onderzoeken. De meeste spelers lopen de kluis zo voorbij.
- Cards 11 en 12 in Chapter 10 hebben beide de Laser-gadget nodig om respectievelijk een aquarium te vernietigen en een wandpaneel te breken. Als je de stop bij het Q-Lab in Chapter 9 overslaat, kun je beide niet krijgen.
- Card 17 (Ober of Roses) in Chapter 11 vereist het afleiden van een bewaker, door een opening kruipen, een deur intrappen en een kamer met vijanden leegmaken voordat de kaart toegankelijk wordt. Dit is de meest uitgebreide pickup in de game.
- Card 20 (9 of Shields) in Chapter 11 biedt twee routes: het ventilatierooster met de Laser-gadget, of de code 3256 die op een laptop in de bibliotheek staat. Beide werken, maar je moet wel weten dat de kamer bestaat.
Voor al het andere in de game kun je de volledige 007 First Light guides collection bekijken voor combat-timing, outfits, multiplayer-details en schattingen van de speeltijd.


