De hotelkamer-sequentie in 1666: Amsterdam legt het verhaal volledig stil totdat je elke Agnes Relic hebt gevonden. Dit gebeurt tijdens de flashback in de proloog van Aaron, vlak voor de rituel-scène die door de vader van Clio wordt verteld. De kamer is klein, maar de game geeft je geen map markers, en één relic in het bijzonder zorgt voor een soft-lock in je progressie als je ook maar één onderdeel mist. Hier lees je precies waar alles ligt en hoe je het pakt.
Waar vind je alle drie de Agnes Relics in de hotelkamer?
Alle drie de relics liggen in dezelfde slaapkamer en je kunt ze in willekeurige volgorde verzamelen. De game gebruikt voor elk item dezelfde search prompt: houd de knop ingedrukt wanneer deze verschijnt en bevestig om het item op te pakken. Niets zit verborgen achter een puzzel of een afgesloten container, dus als je vastloopt, ben je simpelweg ergens langsgelopen.
Hier is een kort overzicht van elke locatie voordat we de details induiken:
Hoe verzamel je elke Agnes Relic?

Tas op de bank
Begin bij de bank. Er ligt een tas op en als je die doorzoekt, vind je een stapel kleding met de relic erin verstopt. Deze is het makkelijkst te vinden, aangezien de bank meestal het eerste meubelstuk is waar je langsloopt als de scène begint.
Dry Leaves op de plank
Ga naar de rechterhoek van de kamer waar de spiegel staat. Kijk omhoog naar de planken en activeer de search prompt. De actie stoot een vaas om die vervolgens breekt, maar de Dry Leaves vallen hierbij op de grond. Pak ze van de vloer nadat de interactie met de plank is voltooid.

Four Candles in de kist
Ga naar het grote raam aan de andere kant van de kamer. Daar staan twee kisten. Doorzoek degene die de prompt toont en je vindt er four candles in. Dit is het punt waar bijna iedereen de mist in gaat: je moet alle vier de kaarsen individueel oppakken. De game behandelt ze als aparte collectibles en het ritueel start pas als ze alle vier in je inventory zitten.

Hoe start je het ritueel en ga je verder met het verhaal?
Zodra alle drie de relics zijn verzameld, inclusief alle vier de kaarsen, loop je naar het bed om het ritueel voor te bereiden. Als je dit voltooit, start de cutscene die de proloog voortzet, onthult hoe Aaron een kat wordt en zijn connectie met Noa duidelijk maakt.
De sequentie is kort zodra je alles hebt, maar de vereiste van de vier kaarsen is het enige echte obstakel. Na het testen van elke interactie in de kamer is er geen andere reden waarom de ritueel-prompt niet zou verschijnen.
Voor spelers die zich afvragen hoe ze na de proloog verder moeten: bekijk de 1666: Amsterdam guides voor meer walkthroughs over wat er daarna komt. Als je op pc speelt en benieuwd bent wanneer de game naar andere platformen komt, bevat het overzicht van welke platformen 1666: Amsterdam early access ondersteunen de huidige details. 1666: Amsterdam valt in de bredere categorie van adventure games die environmental storytelling gebruiken om progressie te blokkeren, wat momenten zoals deze slaapkamer-sequentie doelbewust laat aanvoelen in plaats van frustrerend, zodra je weet waar je op moet letten.


