
Leer de ingebouwde Combat Analysis van Aion 2 gebruiken, statistieken analyseren, builds testen op Training Scarecrows en macro's instellen.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.

Geschreven door Abdalla
Content Schrijver
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Aion 2 Soul Binding Gids: Bind, Sync, Reset & Stat Rolls
Beheers Soul Binding in Aion 2: leer hoe Bind, Sync en Reset werken, welke stats belangrijk zijn en wanneer je materialen moet investeren.

Aion 2 Draupnir Expedition Gids: Alle Bosses en Rewards
Versla alle bosses in de Aion 2 Draupnir dungeon, overleef Bakarma's fasen en maximaliseer je kans op Anguish en Bakarma gear.

Aion 2 Krao Cave Expedition Gids: Versla Elke Boss Snel
Beheers Krao Cave in Aion 2 met boss-mechanics, stagger-timing en beloningstips voor Exploration en Conquest modes.
Aion 2 bevat een ingebouwde DPS-meter genaamd Combat Analysis, en het is een van de meest onderbenutte tools in de game. De meeste spelers bereiken het max level, plaatsen hun Stigmas en beginnen aan Expeditions zonder ooit te controleren of hun rotatie daadwerkelijk werkt. De Combat Analysis laat je precies zien hoeveel schade elke skill heeft bijgedragen, hoeveel hits kritiek waren of van achteren kwamen, en hoe je sustained DPS eruitziet tijdens een volledig baasgevecht versus een snelle trash pull. Dat gat tussen je opener burst en je werkelijke sustained output is meestal waar builds tekortschieten.
Druk op Ctrl + X op pc om het Combat Analysis-venster te openen. Als die toetscombinatie conflicteert met iets anders in je setup, wijzig deze dan onder Settings > Key Bindings > Gameplay, waar het item vermeld staat als Combat Analysis. Je kunt het ook bereiken via het hoofdmenu onder Content.
Het venster is vrij verplaatsbaar en blijft zichtbaar terwijl je vecht. Bovenaan vind je de herinnering voor de keybind, drie modus-iconen en je huidige doelwit. Een geschiedenisvenster aan de rechterkant slaat je opgeslagen sessies op, en een reset-knop wist alle gegevens in één keer.

Combat Analysis hoofdvenster
De tool registreert niet passief op elk moment. Je kiest een modus die bepaalt wanneer het moet starten en stoppen.
| Modus | Hoe het start | Best gebruikt voor |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Automatisch wanneer je een Training Scarecrow of een baas aanvalt | Scarecrow-tests en baasgevechten |
| Single-Target | Selecteer een doelwit, druk op Start, begint bij je eerste hit | Prestaties vergelijken tegen één specifiek vijand |
| Multi-Target | Druk handmatig op Start, eindigt wanneer je op Stop drukt | Dungeon-secties, farmen van meerdere vijanden |
Auto-Analysis is het handigst voor het testen van builds omdat je gewoon naar een Training Scarecrow loopt en begint met aanvallen. Single-Target-modus is de juiste keuze wanneer je een zuivere meting wilt tegen precies één vijand zonder dat andere factoren de data beïnvloeden. Multi-Target is beter voor realistische dungeon-simulaties waarbij je meerdere doelwitten tegelijk raakt.
Eén ding om te weten: zodra het maximale aantal opgeslagen records is bereikt, wordt de oudste sessie automatisch verwijderd. Wis oude records met de reset-knop voordat je een nieuwe testserie start, zodat je geschiedenis overzichtelijk blijft.
De bovenkant van het venster toont de drie belangrijkste cijfers: totale gevechtstijd, je DPS (schade per seconde) en de totale toegebrachte schade. Daaronder staat een volledig overzicht van elke hit in de sessie.
| Statistiek | Wat het betekent |
|---|---|
| Total Heal | HP genezen tijdens de sessie |
| Total Hits | Aantal geregistreerde hits |
| Accuracy (%) | Aandeel van aanvallen dat raak was |
| Critical Hit (%) | Aandeel van hits die kritiek waren |
| Perfect (%) | Aandeel van perfecte hits |
| Double (%) | Aandeel van dubbele hits |
| Front / Back | Hits van voren versus van achteren |
| Multi-Hit (%) | Aandeel van multi-hit procs |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Aandeel van hits die elk verdedigingsevent activeerden |
Scroll verder naar beneden voor een tabel per skill, gesorteerd op totale schadebijdrage. De meest rechtse kolom toont het percentage van je totale schade per skill. De kolomkoppen gebruiken afkortingen:
| Afkorting | Betekenis |
|---|---|
| HIT | Hit-aantal |
| ACC | Nauwkeurigheid |
| CRI | Kritieke hit-rate |
| PERF | Perfecte hit-rate |
| DOUB | Dubbele hit-rate |
| FRNT | Schade van voren |
| BACK | Schade van achteren |
| MULT | Multi-hit-rate |
| BLOC | Block-rate |
| IMMU | Onkwetsbaarheid-triggers |
| ENDR | Endurance-triggers |
| RSTO | Regeneratie-triggers |
Helemaal onderaan houdt Combat Analysis ook de ontvangen schade bij: totale schade opgelopen, geabsorbeerde hits en het overzicht van kritieke, perfecte en frontale hits tegen jou. Tanks en healers die een baasgevecht analyseren, zullen dit gedeelte bijzonder nuttig vinden.

Schade-overzicht per skill
De fout die de meeste spelers maken, is het vergelijken van een dungeon-run met een scarecrow-sessie en zich afvragen waarom de cijfers verschillen. Beweging, fase-overgangen en mechanics verminderen je uptime tijdens een echt gevecht. Een Spiritmaster die Multi-Target-modus gebruikt in de Draupnir Expedition-dungeon, kan bijvoorbeeld 4,849 DPS halen over 1 minuut 20 seconden, en vervolgens terugvallen naar 3,551 DPS tegen de eindbaas Transcendent Bakarma over een gevecht van meer dan 4 minuten met ontwijken en fases. Dat is geen gear-probleem. Dat is simpelweg hoe echte gevechten werken.
Volg deze stappen voor zuivere build-vergelijkingen:

Training Scarecrows in Safe Haven
Het in-game macrosysteem en Combat Analysis werken samen als een feedback-loop. Je bouwt een macro, voert deze uit op de scarecrow en de Combat Analysis vertelt je of de wijziging heeft geholpen.
Een macro instellen:
De macro draait terwijl je de toets ingedrukt houdt. Als je tijdens de reeks handmatig een skill indrukt, krijgt jouw input voorrang. Twee beperkingen om te weten: muisknop-bindings werken niet in de AION 1-besturingsmodus, en omdat de macro continu de volgende stap probeert uit te voeren, is de volgorde van uitvoering niet in elke situatie gegarandeerd.
Als praktisch voorbeeld: de Templar kan een Judgment-keten combineren in één macro-slot en een buff-keten in een andere, en vervolgens Vicious Strike toewijzen aan een muisknop en de macro aan een andere. Door beide inputs tegelijkertijd vast te houden, laat je de macro de keten afhandelen terwijl Vicious Strike uit zichzelf wordt geactiveerd. Testen op een trainingsdummy toonden aan dat dit soort setup de Templar-DPS kan verhogen van ongeveer 33,000-35,000 naar rond de 40,000 door soepelere animation canceling. Het toevoegen van Pummel aan het begin van de Judgment-keten biedt een extra voordeel: Pummel wordt alleen geactiveerd wanneer Judgment niet beschikbaar is, dus het verstoort de hoofdrotatie niet, en het helpt de cooldown op Punishment te verkorten voor extra schade tijdens een langer gevecht.
Ga na elke macro-aanpassing terug naar de Training Scarecrow en voer een nieuwe Combat Analysis-sessie uit om te verifiëren of de wijziging je cijfers daadwerkelijk heeft verbeterd, in plaats van aan te nemen dat dit zo is.
Naast de ingebouwde Combat Analysis bestaat er een community-tool genaamd Abyss Logs voor spelers die meer diepgang willen. Het werkt als een passieve packet reader, wat betekent dat het de eigen gevechtsdata van de game van de netwerkinterface leest zonder de game-client aan te passen of ermee te interageren. De tool biedt een live overlay met DPS-balken, baas-HP, een berserk-timer, skill- en buff-tijdlijnen, en de mogelijkheid om gevechtslogs te delen via een weblink. Het ondersteunt alle zes regio's en houdt zowel eDPS (gehele gevecht) als aDPS (alleen actieve tijd) bij. De ontwikkelaars stellen dat het geen risico op account-bans vormt omdat het de game-client niet aanraakt.
Voor de meeste spelers die builds en rotaties optimaliseren, is de ingebouwde Combat Analysis voldoende. De third-party optie wordt relevanter voor groepen die gecoördineerde endgame-content doen en deelbare logs en leaderboard-vergelijkingen willen.
Voor meer informatie over het opbouwen van de statistieken van je personage om een hogere DPS-output te ondersteunen, behandelt de gids over hoe je Combat Power snel verhoogt de progressiekant van de vergelijking. Als je een specifieke class speelt en rotatie-advies wilt om te combineren met je Combat Analysis-tests, heeft de Aion 2 strategy guides collection class-specifieke overzichten voor elke rol.
Kan ik de DPS van mijn partyleden zien in Combat Analysis? Nee. De ingebouwde tool volgt alleen je eigen personage. Er is geen party-brede ranking in het standaard Combat Analysis-venster.
Werkt Combat Analysis in PvP? De tool registreert gevechtsdata wanneer je vecht, maar de meest nuttige toepassing is PvE-content waar je dezelfde test kunt herhalen tegen consistente doelwitten.
Hoe accuraat is de ingebouwde DPS-meter? Het registreert de eigen gevechtsdata van de game direct, dus de cijfers weerspiegelen precies wat er in de sessie is gebeurd. De belangrijkste variabele is je eigen uptime en positionering, niet meetfout.
Moet ik de ingebouwde tool of een third-party overlay gebruiken? Voor solo build-tests en rotatiewerk dekt de ingebouwde Combat Analysis alles wat je nodig hebt. Third-party tools voegen waarde toe voor groepen die deelbare logs en party-niveau overzichten willen.
Gedraagt de Melee Training Scarecrow zich anders dan de gewone? De level 45 Melee Training Scarecrow is ontworpen voor testen op max level. Gebruik deze zodra je de endgame hebt bereikt en high-level skill-setups vergelijkt. De gewone scarecrow werkt prima voor eerdere tests.
Voor class-specifieke build-begeleiding om te gebruiken naast je Combat Analysis-sessies, bekijk de Aion 2 Gladiator PvE build guide of de Aion 2 Templar guide, afhankelijk van je rol.