Je reis beginnen als Romeinse gouverneur in Anno 117: Pax Romana kan overweldigend aanvoelen, maar de campagnemodus dient als je perfecte introductie tot het regeren van een rijk. Je begeleidt Marcus of Marcia door politieke intriges, stadsplanning en grondstoffenbeheer, terwijl je de prachtige stad Juliana opbouwt uit vulkanische ruïnes.
Welk personage moet je kiezen?
Je eerste belangrijke beslissing bepaalt je hele campagne-ervaring. Beide protagonisten bieden unieke perspectieven op het Romeinse bestuur, hoewel hun gameplay-mechanismen identiek blijven.
Marcus Naukratius vertegenwoordigt de onwillige edelman die aan de macht wordt gebracht. Als de negende zoon van Decimus brengt hij een zachte benadering van leiderschap met zich mee, maar mist hij vertrouwen in zijn capaciteiten. Zijn verhaallijn richt zich op het bewijzen dat hij het keizerlijke vertrouwen waard is.
Marcia Tertia biedt een meer meeslepende verhaallijn. Gedwongen tot een gearrangeerd huwelijk met een afwezige gouverneur, moet ze de complexiteit van het regeren doorstaan terwijl ze de façade van de aanwezigheid van haar man in stand houdt. Haar verhaal verkent thema's van vrouwelijke autonomie binnen de Romeinse samenleving.

Kies Marcia voor een boeiendere verhaallijn, aangezien haar unieke positie extra verhaalspanning en mogelijkheden voor karakterontwikkeling creëert.
Je eerste nederzetting bouwen: Juliana herrijst
De campagne begint op de ruïnes van Ambrosia, verwoest door de vulkaan Old Occasus. Je taak omvat het transformeren van dit verwoeste landschap in de bloeiende stad Juliana, genoemd naar de geliefde vrouw van keizer Lucius.
Essentiële startgebouwen
Je eerste bouwprioriteit moet gericht zijn op deze kernstructuren:
Begin met 10 wooneenheden gerangschikt in een rasterpatroon, waarbij je ruimte in het midden laat voor markten en openbare diensten. Deze lay-out maximaliseert de effectiviteit van gebouwen met een gebiedseffect die je later zult bouwen.

Inzicht in bevolkingslagen
Het bevolkingssysteem van Anno 117 draait om drie verschillende sociale klassen, elk met specifieke behoeften en voordelen:
Liberti (vrijgelatenen) vormen je basisarbeidskrachten. Ze hebben eenvoudig voedsel nodig zoals sardines en pap, basiskleding en openbare diensten. Door aan hun behoeften te voldoen, kunnen ze upgraden naar hogere lagen.
Plebejers eisen meer verfijnde goederen, waaronder tunieken, garum (gefermenteerde vissaus) en toegang tot tavernes. Ze genereren een hoger inkomen en ontgrendelen geavanceerde productieketens.
Patriciërs vertegenwoordigen de eliteklasse met luxe-eisen. Ze hebben wijn, sieraden en amfitheaters nodig, maar leveren aanzienlijke belastinginkomsten en prestige op.
Upgrade nooit al je Liberti tegelijkertijd. Handhaaf een evenwichtige beroepsbevolking over alle lagen om je productieketens effectief te ondersteunen.
Grondstoffenbeheer beheersen
De campagne leert grondstoffenbeheer door zorgvuldig getimede uitdagingen. Het begrijpen van productieketens wordt cruciaal naarmate je nederzetting zich uitbreidt tot voorbij de basisoverleving.
Kritieke productieketens
Voedselproductie begint eenvoudig, maar wordt complex:
- Sardines: Directe visserij uit kustwateren
- Pap: Vereist graanboerderijen en verwerkingsmolens
- Garum: Combineert vis met zout en kruiden voor plebejisch gebruik
Textielproductie volgt deze progressie:
- Hennepboerderijen leveren grondstoffen
- Spinners maken basisgaren
- Kleermakers produceren tunieken voor je burgers
Elk productiegebouw beïnvloedt nabijgelegen structuren door gebiedseffecten. Markten verhogen het inkomen voor omliggende woningen, terwijl tavernes het geluk en de bevolkingscapaciteit vergroten.

Navigeren door politieke uitdagingen
De tweede akte van de campagne introduceert Calidus, een militaire commandant die de macht grijpt en je verbant naar Albion. Deze dramatische verschuiving test je aanpassingsvermogen als gouverneur.
De Albion-uitdaging
Je ballingschap naar de Keltische provincie Albion biedt unieke kansen, vermomd als straf. Hier kom je het volgende tegen:
Keltische tradities versus Romeinse gebruiken: Je kunt ervoor kiezen om lokale Keltische gebruiken te behouden of Romeinse standaardisatie af te dwingen. Elk pad biedt verschillende bonussen en ontgrendelt verschillende gebouwtypen.
Harde omgeving: De moerassen en het onvoorspelbare weer van Albion vereisen andere landbouwmethoden dan het zonnige Latium.
Culturele integratie: Het gelijktijdig beheren van zowel Keltische als Romeinse bevolkingsgroepen creëert complexe toeleveringsketenvereisten.

Probeer niet alle Keltische nederzettingen onmiddellijk te romaniseren. Geleidelijke culturele integratie voorkomt rebellie en handhaaft de productiviteit.
Geavanceerde campagnestrategieën
Onderzoeksboomoptimalisatie
Het Hall of Fame-systeem biedt permanente bonussen tussen speelsessies. Concentreer je initiële onderzoek op deze prioriteitsgebieden:
Economische tak: Ontgrendelt geavanceerde productiegebouwen en handelsbonussen Civiele tak: Verbetert het geluk van de bevolking en de efficiëntie van gebouwen Militaire tak: Essentieel voor conflicten en verdediging in de late campagne
Diplomatieke meesterschap
Je relatie met de Keizer heeft een aanzienlijke invloed op de voortgang van de campagne. Verschillende keizers belonen verschillende gedragingen:
Calidus geeft de voorkeur aan militaire kracht en Romeinse traditie Julia geeft de voorkeur aan diplomatieke oplossingen en culturele tolerantie
Kies je reacties op keizerlijke eisen zorgvuldig, aangezien deze beslissingen van invloed zijn op beschikbare bonussen en verhaaluitkomsten.
Gevecht en militair beheer
Hoewel Anno 117 de nadruk legt op vreedzame stadsbouw, wordt militair conflict onvermijdelijk tijdens bepaalde campagnemomenten. Zeegevechten blijken boeiender dan landgevechten, en vereisen strategische positionering en bescherming van de aanvoerlijnen.
Essentiële militaire tips
Vlootcompositie: Breng snelle verkenners in evenwicht met zware oorlogsschepen voor optimale dekking Aanvoerlijnen: Bescherm handelsroutes tegen piraten met patrouilleschepen Versterkingen: Bouw verdedigingswerken nabij kwetsbare productiegebieden
Investeer vroeg in een sterke marine. Piraten vallen vaak geïsoleerde eilanden aan, en het verlies van een gespecialiseerde productienederzetting kan je economie verlammen.
Campagne voltooiing en verder
De campagne eindigt na ongeveer 10 uur en gaat naadloos over in de sandbox-modus. Hierdoor kun je je rijk verder ontwikkelen met behulp van de kennis en infrastructuur die tijdens het verhaal zijn opgedaan.
Mogelijkheden na de campagne
Monumentbouw: Bouw enorme projecten zoals amfitheaters die rijksoverkoepelende grondstofcoördinatie vereisen Beheer van meerdere regio's: Breid activiteiten gelijktijdig uit over Latium en Albion Keizerkeuze: Kies je favoriete heerser voor doorlopende sandbox-gameplay
De grootste kracht van de campagne ligt in het tempo. Elk hoofdstuk introduceert nieuwe mechanismen zonder nieuwkomers te overweldigen, terwijl ervaren stadsbouwers de strategische diepte achter ogenschijnlijk eenvoudige systemen zullen waarderen.

Je reis van onervaren edelman tot meestergouverneur vormt de perfecte basis voor de diepere sandbox-ervaringen van Anno 117. De vaardigheden die je hebt geleerd bij de wederopbouw van Juliana en het navigeren door de uitdagingen van Albion zullen je goed van pas komen bij het creëren van je eigen Romeinse rijkslegacy.


