Het venster van de Derde Expeditie is gesloten in ARC Raiders, en de Vierde Expeditie is al aan de horizon. Met de openingsdatum van 22 juni 2026 heb je ongeveer zes weken vanaf het moment dat het Project beschikbaar werd om alles bij elkaar te krijgen. Dat klinkt ruim, totdat je de vereisten voor Fase 5 ziet. Begin nu.
Wanneer opent het venster van de Vierde Expeditie?
Het venster van de Vierde Expeditie opent op 22 juni 2026. Een live countdown is zichtbaar in-game wanneer je het Project previewt, zodat je de exacte resterende tijd kunt volgen zonder de client te verlaten.
De einddatum van de wipe is op het moment van schrijven nog niet bevestigd door Embark Studios. Gebaseerd op hoe de Derde Expeditie verliep, kan het wipe-venster ergens tussen vijf dagen en twee volle weken na de opening van het venster lopen. Embark heeft de controverse rondom de koppeling van toegebrachte schade aan Skill Point bonussen erkend en werkt actief aan de beloningsstructuur, dus de specifieke details van de Vierde wipe kunnen nog veranderen voor juni.
Alle voortgang die je hebt geboekt voor het vorige Expeditie Project wordt meegenomen. Als je Fase 2 begon tijdens de vorige wipe en deze niet hebt voltooid, ga je daar verder waar je gebleven was in plaats van opnieuw te beginnen.

Stage progress tracker
Wat zijn alle vijf fasen van het Vierde Expeditie Project?
Het Project heeft vijf fasen, elk met vier vereisten. De moeilijkheidsgraad neemt sterk toe bij Fase 4, en Fase 5 is een pure Coin-sink die onvoorbereide spelers zal verrassen. Hier zijn alle vereisten per fase:
De totale Coin-vereiste voor alleen Fase 5 is 750.000 Coins aan verkochte voorraden. Dat is geen typefout. Plan je looting- en verkoopstrategie om dit aantal ruim voor 22 juni te halen.
Fase 5 vereist het verkopen van specifieke categorieën voorraden, niet zomaar willekeurige items. Let goed op of je Combat Items, Survival Items, Provisions of Materials verkoopt, aangezien elke categorie zijn eigen drempel heeft.
Hoe moet je elke fase prioriteren?
Fase 1 en 2: Doe deze eerst
Metal Parts, Plastic Parts en ARC Alloy zijn de meest voorkomende pickups tijdens loot-runs in het spel, dus Fase 1 zou snel voltooid moeten zijn als je regelmatig expedities uitvoert. De 15x Steel Spring vereiste is hier degene om in de gaten te houden, aangezien springs minder vaak vallen dan bulk materialen.
Fase 2 verschuift naar elektronica. Wires en Electrical Components verschijnen consistent in industriële zones, maar de 4x Cooling Coil vereiste zal je vertragen. Coils zijn niet zeldzaam, maar ze zijn specifiek genoeg dat je ze actief moet prioriteren in plaats van te hopen dat ze verschijnen.
Fase 3: De Exodus Modules bottleneck
Fase 3 is waar de meeste spelers vastlopen. De 1x Exodus Modules vereiste is het moeilijkst te verkrijgen item in het hele Project. Al het andere in deze fase, inclusief 30x Battery en 10x Shredder Gyro, is beheersbaar met consistente runs. Zorg eerst voor de Exodus Modules en behandel de rest als achtergrondvoortgang.
Fase 4: Zeldzame ARC componenten
Frequency Modulation Box, Ion Sputter en Leaper Pulse Unit zijn allemaal ARC-afgeleide componenten die specifieke vijandtypen of high-tier loot zones vereisen. De 5x Advanced Electrical Components vereiste is daarentegen eenvoudiger. Beschouw Fase 4 als de gear-check fase: als je niet de juiste gebieden met de juiste loadout loopt, zullen de drop rates meedogenloos aanvoelen.
Fase 5: De Coin grind
Het verkopen van 750.000 Coins aan voorraden is het echte endgame van dit Project. Opgesplitst per categorie:
- Combat Items: 200.000 Coins
- Provisions: 150.000 Coins
- Materials: 300.000 Coins
- Survival Items: 100.000 Coins
Materials wegen het zwaarst met 300.000 Coins, wat logisch is gezien hoeveel ruwe loot je verzamelt tijdens normaal spel. Het belangrijkste is om niet te hamsteren. Verkoop consistent over alle vier de categorieën tijdens je runs in plaats van alles voor één sessie te bewaren.
Is de Vierde Expeditie de moeite waard?
Het korte antwoord is ja, ervan uitgaande dat Embark de beloningsstructuur blijft verbeteren. De Derde Expeditie had serieuze problemen met hoe de damage-dealt metrics werden gekoppeld aan Skill Point bonussen, en Embark heeft bevestigd dat ze het systeem aan het herzien zijn. De beloningen voor het voltooien van het volledige Project zijn voldoende betekenisvol dat het overslaan ervan je voortgang op tafel laat liggen.
De wipe die aan het Vierde Venster is gekoppeld, is ook niet verplicht. Als je een sterke run had in de Derde Expeditie en niet wilt resetten, kun je het Project nog steeds voltooien zonder te wissen. De beslissing wordt interessanter als Embark de wipe-incentives voor 22 juni aantrekkelijker maakt.
Voor al het andere dat je nodig hebt om je voor te bereiden voordat het venster opent, de volledige ARC Raiders strategie gidsen collectie behandelt crafting, quests, vijandelijke tactieken en meer.

