
Beheers elke Weapon Amplification in ARC Raiders: ontgrendel ze, verzamel modules en ontdek welke upgrades essentieel zijn voor je build.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

ARC Raiders Gids: Zo vind je de Grappling Hook Blueprint
Vind de Uncommon Grappling Hook Blueprint in ARC Raiders en maak deze bij een Level 1 Utility Station met deze complete handleiding.

ARC Raiders Gids: Voltooi de Bait, Fetch, Blast Quest
Versla een Bully in Pendola Pass, haal de Bully Fragmenter op en lever deze in bij Apollo voor 10,000 XP en een Wolfpack.

ARC Raiders: Gids voor de When Everything Falls quest
Voltooi alle foto-doelen in de When Everything Falls quest van ARC Raiders met deze stapsgewijze Spaceport-gids.
De Frozen Trail-update heeft ARC Raiders op het hoogste niveau volledig veranderd. Weapon Amplification is de reden daarvoor. Het tilt wapens naar een vijfde kwaliteitsniveau en in plaats van simpele stat-bonussen, krijgt elk wapen zijn eigen vertakkende upgrade-tree met keuzes die de manier waarop het wapen aanvoelt echt veranderen. Een Rattler met 64 kogels in het magazijn. Een Renegade met een sniper scope. Een Burletta die volautomatisch vuurt. Niets van dit alles bestond vóór deze update, en het is nu allemaal beschikbaar aan het einde van een grind die de moeite waard is.
Weapon Amplification is het vijfde upgradeniveau voor wapens in ARC Raiders. Waar niveaus één tot en met vier grotendeels lineaire stat-verbeteringen zijn, geeft Amplification elk wapen een eigen perk-tree met één tot drie vertakkende paden. Sommige paden verbeteren waar het wapen al goed in is. Andere bouwen het wapen volledig om. Een paar herbestemmen het wapen zelfs voor een compleet andere rol.
Elke Amplification-tree heeft ten minste twee ketens om uit te kiezen. Sommige ketens zijn exclusief, wat betekent dat het kiezen van de één de andere permanent blokkeert. Er is geen respec mogelijk. Zodra je voor een pad kiest, is die keuze voor altijd onderdeel van het wapen. Het wapen krijgt zelfs een nieuw model om de verandering te weerspiegelen, dus een geamplificeerde Rattler ziet er zichtbaar anders uit dan een standaard exemplaar.

ARC Raiders Gids: Alle Weapon Amplifications
Het korte antwoord is dat je een level 4 Gunsmith en een level 4 Research Station in je Outpost nodig hebt. Het duurt even om daar te komen, dus hier is het volledige pad.
De Outpost is een bouwproject in drie fasen dat je vindt in het Outpost-tabblad van het hoofdmenu. Je hebt op een gegeven moment een camera nodig tijdens het proces. Shani verkoopt er een, je kunt er een craften bij de Workbench, of je kunt er een vinden tijdens een raid.

ARC Raiders Gids: Alle Weapon Amplifications
Elke kamer die je toevoegt telt als één Outpost-level. Je begint op level 1 met de hoofdkamer en moet level 4 bereiken voordat de Gunsmith en Research Station geüpgraded kunnen worden naar hun vierde niveau.
| Uitbreiding | Wat het ontgrendelt | Belangrijkste materialen |
|---|---|---|
| Level 1 naar 2 | Research Station II, nieuwe kamer | 3 Steel Cable, 20 Sheet Metal, 3 Cable Strippers |
| Level 2 naar 3 | Nieuwe kamer | 3 Epoxy Buckets, 35 Planks, 3 Hand Drills |
| Level 3 naar 4 | Gunsmith IV en Research Station IV, nieuwe kamer | 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels, 3 Insulation Rolls |
Steel Cable, Epoxy Buckets, Hand Drills, Laser Levels en Insulation Rolls zijn los gevonden bij de Freight Terminal op Pendola Pass, met name in de passagierstreinwagons en op de schappen van de Commissary Supermarket.
De Gunsmith gaat van III naar IV met 3 Radial Presses, 3 Magnetic Accelerators en 1 Emperor Modulator. De Emperor Modulator is een legendarisch materiaal dat alleen dropt in de Fallen Emperor op Pendola Pass, wat betekent dat je daar eerst naar binnen moet zien te komen.
De Emperor Gateway Conduit verkrijgen:
Die rode lasers zijn niet subtiel. Verwacht dat andere Raiders komen opdagen.

ARC Raiders Gids: Alle Weapon Amplifications
De Amplify-optie verschijnt niet bij wapens onder tier IV. Het wapen moet al op zijn vierde kwaliteitsniveau zijn voordat je het verder kunt pushen.
Open het tabblad Weapon Upgrades van de Gunsmith, selecteer het wapen en druk op Amplify. Je hebt één Amplification Module nodig die overeenkomt met de zeldzaamheid van het wapen:
Amplifying repareert het wapen ook volledig. Alle module-marks droppen met dezelfde snelheid, dus een Mk. V is niet zeldzamer dan een Mk. I.
Rechtermuisklik op het geamplificeerde wapen om de tree te openen. Sommige nodes vereisen alleen materialen en kunnen direct worden toegepast. Andere vereisen eerst Amplified Research bij een level 4 Research Station, en sommige hebben ook een gebruiksdoel, zoals 100 schade toebrengen met het wapen, voordat de node ontgrendelt.
Research-punten krijg je door items te bestuderen bij het Research Station. Een Frigate Diagnostic Node (legendarisch) geeft 1.000 punten, een ARC Data Module (epic) geeft 200, en common items zoals Battered Paperbacks geven kleinere hoeveelheden.
Modules droppen op slechts twee locaties: de Frigate en in de Fallen Emperor op Pendola Pass. Er is geen verschil in drop-rate tussen Mk. I en Mk. V, dus het heeft geen zin om op een specifiek niveau te focussen.
Elke module weegt 0.5 en verkoopt voor 7.000. Verplaats elke module die je vindt direct naar je safe pocket. Eén module overleefde een knockout op het dek van de Frigate omdat de speler hem al in zijn pocket had gestopt.
De farming-loop in het kort: doe het Redirection-event op Pendola Pass voor Emperor Payloads (die Pneumatic Actuators, Pressure Regulators en couplers voor de Emperor-sleutel bevatten), gebruik de sleutel om de Emperor te betreden voor modules en Modulators, en board de Frigate voor modules en Diagnostic Nodes voor research-punten.
Vijftien wapens kunnen bij de lancering worden geamplificeerd. Embark heeft aangegeven dat de lijst zal groeien. Hieronder staat elk bekend upgradepad voor al deze wapens.
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Anvil Splitter | Elke kogel splitst in 4 zwakkere projectielen |
| X-Rounds | Explosieve kogels die meer schade toebrengen aan Raiders en ARC-pantser |
Deze twee zijn wederzijds exclusief. De Anvil Splitter vervangt wat voorheen een Tech Mod was, dus de geamplificeerde Anvil verliest zijn Tech Mod-slot.
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Bigger Mag | Groter magazijn dan standaard |
| Charged Burst | Vasthouden om op te laden; langer opladen schiet meer projectielen bij loslaten |
| Increased Burst | Verfijnde versie van Charged Burst, vereist eerst Charged Burst |
| Incendiary Rounds | +5 brandschade per seconde, +2 seconden op bestaande brandeffecten |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Bigger Mag | Groter magazijn dan standaard |
| Semi-Auto | Verandert Bettina naar semi-automatisch vuur |
| X-Rounds | Explosieve kogels; vereist eerst Semi-Auto |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Burst Fire (Exclusief) | Vuurt in een burst, +2 projectielen per burst |
| Increased Burst | +2 extra projectielen per burst, +3 magazijncapaciteit; vereist Burst Fire |
| Full-Auto (Exclusief) | Volautomatisch, 60% verhoogde vuursnelheid, -2 basisschade, 60% verlaagde headshot-multiplier, zware terugslag- en spreidingsstraffen |
| Sprint Shooting | Vuur comfortabel tijdens het sprinten |
Burst Fire en Full-Auto zijn wederzijds exclusief. Het kiezen van de één blokkeert de andere.
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Carbine Conversion | Betere stabiliteit en nauwkeurigheid, minder behendigheid |
| Incendiary Rounds | +5 brandschade per seconde, +2 seconden op bestaande brandeffecten |
| Sprint Shooting | Vuur tijdens het sprinten; kan niet worden gecombineerd met Carbine Conversion |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Bigger Mag | Groter magazijn dan standaard |
| Anti-Weak Point | Meer schade aan ARC-zwakke plekken, minder aan ARC-buitenpantser |
| Ramping Damage | Schade bouwt op terwijl de straal op het doel blijft; kan niet worden gecombineerd met Anti-Weak Point |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Incendiary Rounds (Exclusief) | +5 brandschade per seconde, +2 seconden op bestaande brandeffecten; blokkeert alle andere ketens |
| Semi-Auto | +150% vuursnelheid, -20% headshot-multiplier, +40% spreiding per schot |
| Sprint Shooting | Vuur tijdens het sprinten |
| Tracker Rounds (Exclusief) | Onthult geraakte doelen voor 5 seconden; max 2 amplifications in totaal |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Mag Reload | Herlaadt het volledige magazijn in één keer in plaats van één huls per keer |
| Incendiary Grenades | +5 brandschade per seconde, +2 seconden op bestaande brandeffecten |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| More Reload | Laadt meer kogels per herlaadstap |
| Slug Rounds | Vuurt één projectiel met hoge schade in plaats van hagel, +5 brandschade per seconde |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Bigger Mag | Groter magazijn dan standaard |
| Scoped | Voegt een scope toe |
| Straight Bolt | Cycle de grendel terwijl ADS actief is |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Full-Auto | Voegt volautomatisch vuur toe |
| Anti-Shield | Breekt schilden sneller |
| X-Rounds | Explosieve kogels; exclusief, kan niet worden gecombineerd |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| Anti-Weak Point | Meer schade aan ARC-zwakke plekken, minder aan ARC-buitenpantser |
| Straight Bolt | Cycle de grendel terwijl ADS actief is |
| Tracker Rounds | Onthult geraakte doelen voor 5 seconden |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| High Velocity | Hogere projectielsnelheid |
| Incendiary Grenades | +5 brandschade per seconde, +2 seconden op bestaande brandeffecten |
| Sprint Shooting | Vuur tijdens het sprinten |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| More Reload | +2 kogels geladen per herlaadstap |
| Drum Mag | +40 magazijncapaciteit (64 kogels totaal), +50% verticale en horizontale terugslag, +30% max spreiding, 10% tragere ADS; vereist More Reload |
| Incendiary Rounds | +5 brandschade per seconde, +2 seconden op bestaande brandeffecten; exclusief |
| Amplification | Effect |
|---|---|
| More Reload | +1 kogel geladen per herlaadstap |
| Scoped | Voegt een sniper scope toe; de geamplificeerde Renegade verliest zijn magazijnslot |
Na het testen van de vier wapens die uitgebreide preview-speeltijd kregen, zijn dit de duidelijkste keuzes.
De grootste zwakte van de Rattler is altijd het kleine magazijn geweest. Drum Mag lost dit direct op en brengt de capaciteit naar 64 kogels van medium munitie. Omdat More Reload eerst komt en 4 kogels per herlaadstap laadt, is het herladen trager dan een standaard magazijn, maar niet zo straffend als spelers vreesden. Met een Kinetic Converter en de juiste combinatie van kolf, grip en loop, wordt het een laser voor korte afstand.
Het Incendiary Rounds-pad is het overwegen waard voor PvE. Spelers die het tijdens de early access gebruikten, noemden het een van de sterkste wapens in de update tegen ARC, zelfs met het standaard magazijn van 24 kogels.
De duidelijkste consensuskeuze voor lange afstand. Een scoped Renegade ruimt vliegende ARC van daken voordat ze dichtbij komen, en op Pendola Pass wint het de meeste langeafstandsgevechten. De nadelen zijn reëel: het verliest zijn extended magazijnslot, hip-fire voelt losjes aan en alles binnen 30 meter is onhandig. In een third-person shooter kost een scoped wapen je ook peek-shot efficiëntie tegen spelers in dekking. Ga erin wetende wat de zwaktes zijn en het presteert goed.
Full-Auto is de flitsendere optie en het voelt echt als een ander wapen, maar de cijfers zijn niet in het voordeel. Lagere basisschade, een 60% headshot-multiplierstraf en zware terugslag betekenen dat het bijna een volledig magazijn kost om een speler met blauwe schilden neer te halen. Verschillende spelers die het gebruikten, stelden dat het uiteindelijk minder DPS heeft dan een standaard Bobcat, met minder attachment-slots ter compensatie.
Burst Fire heeft in essentie geen nadeel. Een 3-round burst wordt een 5-round burst met +3 magazijn via Increased Burst, en de nauwkeurigheid blijft behouden. Voor de meeste spelers is Burst Fire de slimmere investering.
Een volledig team met geamplificeerde Hairpins met Semi-Auto en Sprint Shooting was een serieuze dreiging op korte tot middellange afstand tijdens preview-sessies. Semi-Auto verwijdert het slede-mechanisme tussen schoten ten koste van wat headshot-schade en spreiding. Sprint Shooting verandert het in een run-and-gun pistool. Tracker Rounds is het support-alternatief als je de rol van verkenner verkiest, waarbij doelen 5 seconden na een treffer worden onthuld.
Voor een bredere blik op hoe geamplificeerde wapens in de meta passen, bekijk de ARC Raiders weapon tier list om te zien waar elk wapen staat voor en na amplificatie.
Niet elk wapen in de roster heeft een amplificatie-tree. Bij de lancering hebben de Bobcat, Tempest en Vulcano geen amplificatie-optie. De twee nieuwe wapens die met Frozen Trail zijn toegevoegd, de Stiletto en de Bantam, kunnen bij de lancering ook niet worden geamplificeerd.
De Stiletto is een semi-automatisch battle rifle met lichte munitie, hoge nauwkeurigheid, goede handling en lage initiële terugslag die bij snel vuren uitloopt in bloom. Het bevat 10 kogels en past het beste op 20 tot 30 meter. De Bantam is een revolver met korte loop die zware munitie afvuurt uit een cilinder van 8 kogels met sterke ARC-pantserpenetratie. Geen attachment-slots, slechte nauwkeurigheid op afstand, maar binnen 10 meter kan het alle drie de schildtypes in één cilinder doorboren als elk schot raak is.
Beide zijn gericht op het vroege spel. Geen van beide vervangt een geamplificeerd wapen, maar dat is ook niet de bedoeling.
Geamplificeerde wapens hebben 200 max duurzaamheid tegenover 130 voor een standaard tier IV-wapen. Ze gaan er nog steeds snel doorheen. Eén early-access raid met PvP en ARC-gevechten kostte meer dan 30 duurzaamheid op een enkel wapen.
Wanneer je een geamplificeerd wapen van een andere speler loot, komt het aan met 10 tot 11 duurzaamheid. Dat is genoeg voor ongeveer één gevecht. Het duurzaamheidssysteem is duidelijk ontworpen om te voorkomen dat spelers de grind overslaan door de uitrusting van dode Raiders op te pakken.
Reparaties vereisen Amplified Fragments, verkregen door een geamplificeerd wapen, een oude Anvil Splitter-mod of een extra Amplification Module (die 7 Fragments geeft) te recyclen. De Field Repair-skill herstelt tot 30% duurzaamheid tijdens een raid en is de goedkoopste verzekering om een geamplificeerd wapen functioneel te houden tussen extracts door.
De kosten zijn reëel. Het bereiken van één geamplificeerd wapen vereist de Outpost, drie uitbreidingen, Gunsmith IV, een Emperor-sleutel, een Amplification Module, 5.000 research-punten voor sommige nodes en een stapel zeldzame ARC-materialen. Je kunt het wapen verliezen in één slechte raid, en de persoon die het loot krijgt een huls met 10 duurzaamheid.
Het tegenargument is dat dit de endgame-content is die de game nodig had. Het geeft spelers met volle stashes een reden om de Frigate te boarden en de Emperor te betreden. De buffs op de sterkste paden zijn significant genoeg dat ze duur en zeldzaam moeten zijn.
Als je een paar honderd uur in de game zit met middelen om te verbranden, is amplificatie het nu waard om na te streven. Als je nieuwer bent, zal een tier IV Renegade of Rattler je prima dienen terwijl je in je eigen tempo naar de Outpost toewerkt. Het Frozen Trail-updateoverzicht behandelt al het andere dat samen met amplificatie arriveerde, en de volledige ARC Raiders gidsencollectie heeft speciale uitsplitsingen voor de Anvil-blueprint, zwakke plekken van vijanden en meer om je te helpen voorbereiden voordat je investeert in je eerste geamplificeerde wapen.