Wapens in Arknights: Endfield bepalen hoe operators functioneren in gevechten. Elk wapen heeft een passieve vaardigheid die onder specifieke omstandigheden wordt geactiveerd, waardoor synergie belangrijker is dan basisstatistieken of zeldzaamheid. Een sterke passieve die past bij de kit van een operator zal altijd beter presteren dan een verkeerd passende optie met hoge zeldzaamheid.
S-Tier Wapens
Deze wapens bieden de sterkste en meest consistente passieve vaardigheden, met hoge waarde voor meerdere operators of teamopstellingen.
| Wapen | Beschrijving |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | Verhoogt de basisaanvalschade met 120% gedurende 20 seconden na het gebruiken van een ultieme vaardigheid. |
| Clannibal | Vijanden nemen verhoogde Arts-schade op nadat ze Arts Reactions hebben verbruikt. |
| Mountain Bearer | Verhoogt de schade toegebracht aan Kwetsbare vijanden en is gunstig voor op controle gerichte kits. |
| Detonation Unit | Verhoogt de ontvangen Arts-schade na het toepassen van Arts Burst-effecten. |
| Thermite Cutter | Krachtig wapen gericht op schade met sterke offensieve schaling. |
| Eminent Repute | Biedt betrouwbare gevechtsbonussen die passen bij meerdere schaderollen. |
| Sundered Prince | Sterk algemeen wapen met consistente prestaties. |
| Dreams of the Starry Beach | Wapen met hoge waarde dat goed presteert in verschillende teamopstellingen. |
A-Tier Wapens
Sterke wapens die uitblinken bij de juiste operators, maar minder flexibel zijn dan S-tier opties.
| Wapen | Beschrijving |
|---|---|
| Exemplar | Verkrijgt stapelbare Fysieke schade wanneer vaardigheden of ultieme vaardigheden vijanden raken. |
| Artzy Tyrannical | Kritieke treffers van gevechtsvaardigheden verlenen stapelbare Cryo-schadebonussen. |
| Chivalric Virtues | Het helen van bondgenoten verleent een team-brede aanvalsbonus. |
| Delivery Guaranteed | Betrouwbaar wapen met consistente gevechtsbonussen. |
| Umbral Torch | Gebalanceerd wapen met situationele schadebonussen. |
| Khravengger | Cryo-schade schaalt op basis van Cryo Infliction stacks. |
| Grand Vision | Algemeen te gebruiken wapen met solide schaling. |
| Never Rest | Verkrijgt Fysieke schadebonussen via SP-herstel. |
| Aspirant | Presteert goed in specifieke gevechtsopstellingen. |
| Wedge | Biedt stabiele output, maar mist top-tier schaling. |
B-Tier Wapens
Effectieve wapens die het beste werken in specifieke teamcomposities of als budgetalternatieven.
| Wapen | Beschrijving |
|---|---|
| Ancient Canal | Situationeel wapen met beperkte flexibiliteit. |
| Finchaser 3.0 | Past een debuff toe op vijanden voor verhoogde Cryo-schade. |
| Chimeric Justice | Gespecialiseerde effecten met beperkt gebruik. |
| Cohesive Traction | Alleen nuttig in bepaalde reactie-gebaseerde teams. |
| White Night Nova | Redelijke schade-optie met beperkte schaling. |
| Former Finery | Heelt beschermde bondgenoten wanneer ze schade oplopen. |
| Thunderberge | Element-georiënteerd wapen met situationele waarde. |
| Rapid Ascent | Dient verhoogde schade toe aan uitgeschakelde vijanden. |
| OBJ Razorhorn | Verhoogt schade tegen Cryo-beïnvloede doelen. |
| JET | Verhoogt Arts-schade bij het gebruiken van vaardigheden. |
| Navigator | Verbetert Cryo- of Nature-schade en Crit Rate na status effecten. |
| Oblivion | Verleent Arts-schadebonussen na ultieme en combo vaardigheden. |
C-Tier Wapens
Voornamelijk gebruikt in het begin van het spel of als tijdelijke vullers voordat betere Arsenal-opties zijn ontgrendeld.
| Wapen | Beschrijving |
|---|---|
| Contingent Measure | Basis nuttigheidswapen met beperkte groei. |
| Aggeloslayer | Schade-optie voor het begin van het spel met lage schaling. |
| Fluorescent Roc | Elementaire effecten maar zwakke algehele prestaties. |
| Howling Guard | Gericht op verdediging, maar inefficiënt op de lange termijn. |
| Wave Tide | Wapen met een beperkt gebruiksscenario. |
| Quencher | Kleine bonussen die snel afnemen. |
| Industry 0.1 | Placeholder wapen met minimale impact. |
| Fortmaker | Verdedigende nuttigheid met lage algehele waarde. |
D-Tier Wapens
Wapens met lage impact die zo snel mogelijk vervangen moeten worden.
| Wapen | Beschrijving |
|---|---|
| Tarr 11 | Zeer beperkte gevechtswaarde. |
| Darhoff 7 | Wordt door bijna alle andere opties overtroffen. |
| Opero 77 | Minimale synergie met operator kits. |
| Peco 5 | Placeholder wapen met zwakke effecten. |
| Jiminy 12 | Laagste algehele effectiviteit. |
Laatste Gedachten
In Arknights: Endfield komt wapensterkte voort uit passieve synergie, niet alleen uit het aantal sterren. Aangezien alle wapens worden verkregen via het Arsenal-systeem en niet via kaartlocaties, is efficiënt ticketgebruik cruciaal. Spelers moeten prioriteit geven aan wapens die hun hoofdoperators direct versterken en zich vervolgens richten op team-brede ondersteuning zodra de kernrollen zijn gedekt.
Naarmate er nieuwe banners en balansupdates verschijnen, kunnen de ranglijsten verschuiven, maar de afstemming van passieve vaardigheden blijft de belangrijkste factor bij het kiezen van wapens.
Voor meer Arknights: Endfield dekking, bekijk onze Operator Tier List om te zien welke personages het beste presteren in alle rollen, en lees onze Reroll Guide om te leren welke operators de moeite waard zijn om naar te streven bij het starten van een nieuw account.





