• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Battlefield 6 Season 4: Pacific Front Rides Out July 21 - Roundtable Co-Op
7 secties0%
  1. Home
  2. Battlefield 6
  3. Gidsen
  4. Battlefield 6 Season 4 Patch Notes 1.4.1.0
Gevorderd

Battlefield 6 Season 4 Patch Notes 1.4.1.0

Ontdek Tsuru Reef, zeeslagen, drie nieuwe wapens en talloze verbeteringen in de Battlefield 6 1.4.1.0 update.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt jul 19, 2026

Battlefield 6 Season 4: Pacific Front Rides Out July 21 - Roundtable Co-Op

Battlefield 6 patch 1.4.1.0 verschijnt op 21 juli en is de grootste content-update sinds de lancering van de game. Tsuru Reef, Wake Island, drie nieuwe wapens, naval warfare-mechanics en een vers REDSEC ranked-seizoen komen allemaal tegelijk uit. De patch notes zijn al live, dus hier is alles wat je moet weten voordat de servers offline gaan.

Wat is er nieuw in Battlefield 6 Season 4?

De blikvanger is Tsuru Reef, omschreven als de grootste Battlefield-map ooit gemaakt. Deze is ontworpen rondom de nieuwe naval warfare-systemen, waarbij de RCB-90 Patrol Boat en NSW RHIB centraal staan in grootschalige gevechten op het water. Ook keert Wake Island terug, een van de meest iconische maps in de geschiedenis van de franchise.

Er worden drie wapens aan het arsenaal toegevoegd: de BROD 3, EF88 en VSSM. Ze bedekken verschillende speelstijlen, waardoor spelers vanaf de eerste dag van het seizoen direct met diverse opties kunnen experimenteren. Een nieuwe battle pass en een Battlefield Pro pass zijn ook beschikbaar voor iedereen die wil grinden of geld wil uitgeven.

tip
De RCB-90 Patrol Boat en NSW RHIB waren al beschikbaar in REDSEC vóór deze update, dus spelers die tijd in ranked hebben gestoken, hebben een voorsprong bij het besturen ervan.
Tsuru Reef map overview

Overzicht van de Tsuru Reef-map

Wat is er veranderd aan zwemmen en water-gameplay?

Watergevechten krijgen een volledige rework in 1.4.1.0. Zwemanimaties, physics en golfgedrag zijn allemaal bijgewerkt. De twee grootste functionele veranderingen zijn slepen en reviven in het water en de mogelijkheid om te spawnen op squadmates die in diep water zwemmen. Beide opties openen serieuze tactische mogelijkheden op Tsuru Reef die voorheen niet mogelijk waren.

Aim assist volgt vijanden nu volledig terwijl ze zwemmen, valschade is iets verminderd bij het landen in ondiep water en parachutes openen correct nabij het wateroppervlak. Kogels verliezen ook schade terwijl ze door water reizen en kunnen na voldoende afstand helemaal geen schade meer aanrichten, wat een laag realisme toevoegt aan onderwatergevechten.

tip
Spotting is nu geblokkeerd terwijl je onder water bent. Je kunt vijanden niet spotten vanaf onder het oppervlak en alle gespotte targets worden direct van de minimap verwijderd zodra ze duiken. Houd hier rekening mee wanneer je vijanden het water in achtervolgt op Tsuru Reef.
Water revive system in action

Water revive-systeem in actie

Wat is het effect van de slide-movement fix op combat?

Slide-activatie vereist nu een iets hogere bewegingssnelheid, wat de gevallen elimineert waarin spelers een slide konden triggeren zonder volledig te sprinten of tijdens crouch-sprinten. Sliding wordt ook niet langer opnieuw getriggerd wanneer je de crouch-input vasthoudt na een eerste slide, en het zal niet afgaan bij het landen na een sprong als je crouch losliet voordat je de grond raakte.

Dit zijn op papier kleine veranderingen, maar ze maken het movement-gevoel merkbaar strakker. Onbedoelde slides in close-quarters situaties waren een echte frustratie, en deze patch pakt de hoofdoorzaak aan in plaats van eromheen te werken. Als je je movement wilt finetunen naast deze wijzigingen, is de aim settings en controls guide de moeite waard om opnieuw te bekijken.

Wat zijn de M320A1-nerfs in REDSEC?

De M320A1 krijgt een flinke klap in ranked. De Level 2 Grenadier Trait geeft niet langer bonus HE-munitie bij het bereiken van dat level, en de maximale HE-munitie-toename daalt van 5 naar 4. De Level 3 Cluster Munitions Trait wordt nog harder geraakt:

Loading table...

Het spreidingspatroon is ook aangepast, zodat bommetjes na impact meer verspreiden in plaats van op dezelfde plek te clusteren. Dit presteerde duidelijk te goed in ranked, en de cijfers weerspiegelen een wapen dat weer in balans wordt gebracht in plaats van volledig onbruikbaar te worden gemaakt.

warning
Vehicle Keycards, Main Battle Tanks en Infantry Fighting Vehicles zijn in deze update volledig verwijderd uit Ranked Battle Royale. Als je REDSEC-strategie afhankelijk was van een van deze, zul je je moeten aanpassen.

UI, HUD en quality-of-life fixes

De UI-pass in deze update is uitgebreid. Kill-indicatoren breiden nu naar buiten uit en vervagen sneller, wat de clutter op het scherm vermindert. De radiale blur bij inkomende hits is teruggetrokken naar het midden van het scherm en zwakt af naar de randen, waardoor schade-feedback minder afleidend is zonder deze volledig te verwijderen. Interieurdetails van de map verschijnen nu correct op de minimap, wat al een tijdje een zichtbaar gemis was.

Obliteration krijgt verschillende fixes: de bom-timeout timer update nu correct, het Commander Tactical Advice-systeem is terug en werkt naast Player-Placed Tactical Advice, en bomdragers krijgen geen "Bomb Dropped"-notificatie meer wanneer ze worden uitgeschakeld. Dit zijn het soort bugs die stilletjes het vertrouwen in een modus ondermijnen, en het oplossen ervan is belangrijk.

Wat betreft de instellingen voegt de patch ondersteuning toe voor NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 en x6, Dynamic Multi-Frame Generation en Vsync met DLSS Frame Generation. PC-spelers met compatibele hardware zullen een zinvolle stijging in het prestatieplafond zien.

Wat is er bijgewerkt aan de AI-bots voor Season 4?

Bots hebben een brede gedrag-pass gekregen om watergevechten te ondersteunen. Ze kunnen nu naar de kant zwemmen, boten gebruiken om naar objectives te navigeren, reageren op pick-up verzoeken, gestrande boten verlaten en ondiep water oversteken in landvoertuigen. Vóór deze update waren bots in feite nutteloos in elk scenario nabij water, waardoor oefensessies op water-maps leeg aanvoelden.

Twee specifieke bot-fixes vallen op: ze nemen niet langer alle beschikbare boten aan het begin van een ronde (waardoor er wat overblijven voor echte spelers), en ze rijden niet langer direct met boten weg voordat spelers als passagier kunnen instappen.

Audio- en Portal-updates die je moet weten

De audio-pass voegt voice-over lijnen toe voor verschillende onderbelichte scenario's: vrouwelijke soldaat-lijnen voor verdrinking en boven water komen, nieuwe Commander-lijnen voor Obliteration M-COM objectives en soldaat-lijnen na het doorbreken en boven water komen vanuit onder water. De audio-responsiviteit van vaartuigen door golven is ook verbeterd, wat belangrijk is op een map die zo waterrijk is als Tsuru Reef.

Portal-makers krijgen een solide set nieuwe tools, waaronder de GetPlayer en GetVehicle functies, een IsClosed property op Waypoint Paths en Andy's Custom Breakthrough Template toegevoegd aan de SDK. Season 3 wapens, attachments en gadgets zijn nu ook beschikbaar in Portal.

Voor het volledige beeld van hoe deze update past in het traject van de game, behandelt de Blastpoint update breakdown de vorige grote patch, en de Season 4 Naval Warfare release date guide bevat de bevestigde content-details voor wat er samen met deze drop komt.

Als je nieuw begint of terugkeert na een pauze, heeft de volledige Battlefield 6 strategy guides collection alles wat je nodig hebt om up-to-speed te komen voor 21 juli.

Gidsen

bijgewerkt

juli 19de 2026

geplaatst

juli 19de 2026