Big Walk is een co-op puzzle adventure die er geen gras over laat groeien: je groep wordt direct in communicatie-uitdagingen gegooid die echt coördinatie vereisen. Elke puzzel is zo ontworpen dat spelers informatie moeten delen via barrières, en de game vereist te allen tijde minimaal twee personen, waarbij vier spelers de ideale groepsgrootte is voor de latere uitdagingen. Deze gids behandelt elke puzzeloplossing, van de ophaalbrug bij het begin tot aan de Red Tower, Green Tower en Blue Tower.
Hoe open je de ophaalbrug
De ophaalbrug is de eerste grote poort in Big Walk, en je hebt vier kalebas-achtige collectibles nodig om deze te openen. De vier puzzels die deze collectibles vrijspelen, kunnen in willekeurige volgorde worden gedaan, dus kies degene die je groep als eerste tegenkomt.

Drawbridge key cutter spots
Blue Room-puzzel
Eén speler wordt opgesloten in de blauwe kamer en moet het patroon beschrijven dat op een display binnenin wordt getoond. De andere speler gebruikt die gesproken beschrijvingen om het patroon na te maken op een pegboard buiten. Duidelijke communicatie is hier alles. Je vindt de blauwe kamer door het startpad te volgen en linksaf te slaan.
Green Structure-puzzel
Deze bevindt zich aan de linkerkant van de startmap. Meerdere schakelaars moeten tegelijkertijd worden geactiveerd om de collectible vrij te spelen. Splits op, zorg dat iedereen bij een schakelaar staat en druk ze tegelijkertijd in.
Mechanical Arm-puzzel
Ga naar het einde van het startpad om de L-vormige mechanische structuur te vinden. De schakelaar is buiten bereik voor één speler, dus stapel je groep op elkaar zodat iemand hoog genoeg komt om hem in te drukken. Activeer de schakelaar en de kalebas valt naar beneden.
Cave-puzzel
Een verzegelde doos bij de rotsen bevat deze collectible. Gebruik de telescoop aan de rechterkant van de map om de doos te activeren en de locatie te markeren. Eén speler moet bij de telescoop blijven om de doos actief te houden, terwijl een ander erheen rent om de kalebas te pakken.
Zodra de ophaalbrug opent, zie je een blauwe deuropening met een key cutter en een gesloten deur in de buurt. Dat is de Map Room, en deze blijft op slot totdat je de Red Tower hebt voltooid.
Red Tower: hoe ontgrendel je de Map Room
De Red Tower ligt op de heuvel vanaf het startgebied en is makkelijk te herkennen aan de roodgekleurde key cutter aan de voet. Je moet vijf uitdagingen voltooien om de sleutel van het dak te halen.

Chairlift key activation point
Green Room-puzzel
Hetzelfde communicatieformaat als de Blue Room. Eén speler wordt opgesloten met een terminal die symbolen toont. Zij roepen wat ze zien, en de speler buiten drukt op de bijbehorende symbolen op een paneel om de collectible vrij te spelen.
Yellow Maze-puzzel
Splits op bij de splitsing. De speler aan de linkerkant pakt een timer en geeft deze aan de speler op het rechterpad, die hem vervolgens op de groene pot plaatst om de puzzel te voltooien. Vrij simpel zodra je weet waar de timer heen moet.
Train Station Cannon-puzzel
Eén speler vuurt het kanon af om een timer door het gebied te lanceren. De tweede speler achtervolgt de timer voordat deze afloopt en gooit hem terug naar hun partner die op het platform staat. Plaats de timer op de groene pot om te finishen.
Basketball Court-puzzel
Pak de gloeilampen op en gooi ze door de baskets. Ga door totdat elk lampje op het bord groen kleurt. Dit is de meest eenvoudige puzzel in de Red Tower.
Mountain Gesture-puzzel
Eén speler blijft bij het uitkijkpunt en bekijkt vijf verschillende platforms door telescopen. De andere speler gaat naar elk platform en voert een gebaar uit met hun armen en lichaam. De waarnemer kiest vervolgens de bijpassende gebarenkaart uit een selectie. Een verrekijker is vereist voor de speler op de platforms.
Nadat alle vijf de gebaren correct zijn gematcht, krijg je de laatste collectible. Pak de sleutel van het torendak, snijd hem met de key cutters en gebruik hem om de deur van de Map Room te ontgrendelen.
Green Tower-puzzeloplossingen
De Green Tower heeft vijf puzzels verspreid over een breder gedeelte van de map. De 4166, 1899 coördinatenpuzzel bevindt zich in de buurt van de Train Station Cannon-plek uit de Red Tower, dus dat is een logisch startpunt.
Orange Barn-puzzel
Druk op knoppen bij beide deuropeningen om de collectible vrij te spelen, maar daarmee sluit je één speler binnen op. De opgesloten speler moet een tweede set schakelaars in een van de pilaren vinden, deze activeren en vervolgens een tegelpatroon matchen op een pegboard. De uitdaging hier is dat directe stemcommunicatie tussen de twee kanten wordt verbroken. Gebruik gebaren en klop op de barrière om je partner te seinen.
4166, 1899 coördinatenpuzzel
Een afgesloten doos bevat de collectible. Eén speler blijft bij de doos terwijl de ander de kaart gebruikt om naar de getoonde coördinaten te navigeren, die zich in het zuiden van de map bevinden. Zoek bij de coördinaten naar een schakelaar die achter een van de rotsen verborgen zit. Druk erop en de doos ontgrendelt voor de wachtende speler.
Blue Signal-puzzel
Vind de blauwe signalen in een groene structuur bij het vervallen gebied. Activeer eerst de ingangsschakelaar en tel vervolgens het aantal gezichten dat op alle blauwe signalen wordt weergegeven. Het totaal is elke keer willekeurig, dus positioneer je groep zo dat alle zichtbare signalen gedekt zijn. Voer het juiste totaal in om de collectible vrij te spelen.
Yellow Stand-puzzel
Een ronde kamer bij de Green Tower heeft verschillende gele stands. Activeer alleen de stands die een groen element tonen om een voortgangsbalk te vullen tot 100%. Foute keuzes maken niets permanent kapot. Druk op de resetknop naast de collectible om je selecties te wissen en het opnieuw te proberen.
Beach House-puzzel
Een rood platform bij de Green Tower toont coördinaten. Ga noordwaarts richting het strand en zoek twee gebouwen. Eén speler gaat het strandhuis in de verste hoek binnen, activeert een schakelaar op de begane grond en telt het aantal getoonde afbeeldingen. Daarna gaan ze naar boven en gebruiken ze drie tegeltypes om dat getal aan hun partner door te geven:
- Driehoek-tegel = 10
- Asterisk-tegel = 5
- Enkele lijn-tegel = 1
Combineer tegels om het juiste totaal weer te geven en druk op de knop. Het pegboard schiet omhoog. De tweede speler in het andere strandgebouw gebruikt een telescoop om het getal van het bord af te lezen en voert het in om de puzzel te voltooien.
Nadat je alle vijf de kalebassen hebt verzameld, breng je ze naar de top van de Green Tower om de sleutel te krijgen. Vijf key cutters bevinden zich bij de toren. Zodra de sleutel is gesneden, breng je hem naar het gebied van de stoeltjeslift om deze te activeren.
Blue Tower-puzzeloplossingen
De Blue Tower vereist vijf collectibles op het dak, dezelfde structuur als de vorige torens. Deze puzzels leunen sterker op teamwork en timing.

Beach Tower switch location
Heavy Ball-puzzel
Ontgrendel de deur links van het Map House en loop rechtdoor om de zware bal te vinden. Je kunt niet bewegen terwijl je hem vasthoudt. Geef de bal door aan een teamgenoot, verplaats jezelf naar voren en laat hen de bal teruggooien. Herhaal dit estafettespel totdat de bal het voetstuk bereikt.
Locked Yellow Room-puzzel
Elke speler wordt opgesloten in een aparte kamer en krijgt één tegel uit een reeks te zien. Informatie stroomt slechts in één richting: kamer één kan alleen communiceren met kamer twee, kamer twee met kamer drie, enzovoort. De volledige tegelreeks wordt door de keten doorgegeven, en daarna dienen alle spelers tegelijkertijd de volledige reeks in om de puzzel te voltooien.
Scaffold House-puzzel
Gelegen bij het strand. Doe aan parkour over de hoofdmuur om de ingangspoort voor de rest van de groep te openen. Werk samen door de platformsecties totdat je een tweede timer-kanon bereikt. Eén speler steekt over naar de verre kant waar een machine op de timer wacht. De ander gooit de timer over. De worp moet krachtig genoeg zijn, want te ver gooien is makkelijk. De speler aan de overkant plaatst de gevangen timer op de machine.
Color Tile-puzzel
Links van het Scaffold House. Lege tegels liggen in een kamer, en je moet een telescoop van buitenaf gebruiken terwijl een partner tegels omhoog houdt om de markeringen erop te identificeren. Onthoud die markeringen, neem de tegels mee naar buiten, sluit de deur en maak de reeks na die op de displaypanelen wordt getoond. Match het correct om de puzzel op te lossen.
Beach Tower-puzzel
De Beach Tower is van een afstand zichtbaar en ligt dicht bij het Scaffold House. Twee schakelaars bevinden zich op twee aparte rotsen aan weerszijden van de toren bij de oceaan. Beide schakelaars moeten op exact hetzelfde moment worden ingedrukt, dus coördineer de timing zorgvuldig. Walkietalkies maken dit aanzienlijk makkelijker.
Verzamel de kalebassen van het torendak, snijd de sleutel met de nabijgelegen key cutters en breng hem naar het treinstation om de railcar te activeren.
Voor alles na deze drie torens, bekijk de volledige Big Walk guides-collectie voor lopende updates, inclusief de Yellow Tower en de paarse endgame-uitdagingen. Als je wilt weten hoe lang de volledige run duurt, de how long to beat Big Walk-gids zet de co-op voltooiingstijden uiteen, van de eerste puzzel tot de laatste credits.


