De Green Tower in Big Walk vormt het hart van de mid-game progressie op het eiland. Los de vijf puzzels op, verzamel de sleutelstukken en ontgrendel de chairlift, die je direct verbindt met de Blue, Yellow en Black Towers. Sla je dit over, dan maak je het jezelf onnodig moeilijk.
Er is geen verplichte volgorde voor deze puzzels, dus pak ze aan in de volgorde die het beste bij jouw route past. De onderstaande oplossingen volgen echter een logisch pad door het gebied.
Hoe los je alle vijf de Green Tower puzzels op?

Big Walk Gids: De Chairlift activeren
Orange Barn puzzel
De Orange Barn staat bij het spoor en is een van de puzzels in de game waarbij communicatie cruciaal is. Druk op de knoppen bij de deuren om het verzamelobject te pakken, maar je zult merken dat je jezelf al snel opsluit.
Zoek naar een tweede verborgen schakelaar om een paneel met tegels te onthullen. De ene speler komt bij de tegels terecht, de andere bij het pegboard. De barrière tussen jullie blokkeert de tekstchat volledig, dus je moet vertrouwen op handgebaren en gezichtsuitdrukkingen om aan te geven welke tegels correct zijn.
De speler bij het pegboard bootst de reeks na die op het tegelpaneel wordt getoond. Doe je het goed, dan gaat de barrière omhoog. Doe je het fout, dan moet je opnieuw beginnen. Deze puzzel beloont spelers die al een eigen communicatiestijl met hun co-op partner hebben ontwikkeld.
4166, 1899 coördinatenpuzzel
Bij het timerkanon op een van de treinstations zie je een bord met de getallen 4166, 1899. Dit zijn coördinaten die wijzen naar een locatie bij de kapotte trein op het pad richting de Green Tower.
Eén speler blijft bij het station terwijl de ander naar die coördinaten reist. Achter een groep rotsen op die plek zit een schakelaar. Blijf erop drukken om de kist te ontgrendelen en het item te verzamelen. Het concept is simpel, maar je mist het makkelijk als je de coördinaten op het bord niet opmerkt.
Blue Signal puzzel
De Blue Signal puzzel bevindt zich ook bij de kapotte trein en is een tel-uitdaging. Activeer de schakelaar en er flitst een reeks afbeeldingen over de schermen. Het is jouw taak om elke getoonde afbeelding te tellen zonder er een te missen.
Als je met een volledige groep speelt, verdeel je teamleden dan over alle platforms zodat er bij elk scherm iemand staat te kijken. Zodra je het totaal hebt geteld, voer je dit in op het blauwe apparaat. Bij het juiste getal is het verzamelobject ontgrendeld.
Yellow Stand puzzel
Terwijl je naar de Green Tower klimt, kom je in een cirkelvormig blauw gebied vol met yellow stands. Er zit een schakelaar bij het vergrendelde verzamelobject in het midden.
De regel is simpel: activeer alleen de stands die een groen gloeiend item achter het glas hebben. Elke stand met een rode lamp is een valstrik. Als je die activeert, moet je op de schakelaar bij het verzamelobject drukken om de hele kamer te resetten en opnieuw te beginnen.
Werk de stands methodisch af, check de kleur voordat je ze activeert, en de zwarte meter in het midden loopt op tot 100% zodra je alle juiste hebt gehad. Dat ontgrendelt het verzamelobject.
Beach House puzzel
Voorbij de Green Tower loop je richting het strand. Er staan twee strandhuisjes dicht bij elkaar en je hebt in beide huizen tegelijkertijd spelers nodig.
Activeer in het eerste huis het mechanisme bij het verzamelobject. Het toont je een reeks afbeeldingen, specifiek een aantal hoofden. Ga naar boven en je vindt een tegelsysteem met drie soorten tegels:
Gebruik deze tegels om het aantal getoonde hoofden weer te geven. Als je 20 afbeeldingen zag, plaats je twee driehoek-tegels. Druk op de knop en het displaybord wordt bijgewerkt voor de speler in het tweede strandhuis. Die speler gebruikt een telescoop om het bord af te lezen, voert het getal in en voltooit de puzzel.
Hoe activeer je de chairlift na het oplossen van de puzzels?
Zodra je alle vijf de verzamelobjecten hebt, ga je naar het dak van de Green Tower. Daar ligt de sleutel op je te wachten. Haal hem door alle vijf de sleutelsnijders om hem de juiste vorm te geven en gebruik daarna de voltooide sleutel om de chairlift te activeren.
Nu de chairlift draait, zijn de Blue, Yellow en Black Towers een stuk makkelijker te bereiken. Dit is de unlock die de tweede helft van het eiland toegankelijk maakt.
Voor spelers die nog bezig zijn met de eerdere delen van het eiland: de gids over hoe je de red drawbridge opent behandelt de vier startpuzzels die je nodig hebt voordat de Green Tower toegankelijk wordt. Als je elk item onderweg wilt verzamelen, is de gids over hoe je de backpack krijgt het lezen waard, aangezien draagcapaciteit belangrijk wordt zodra je in meerdere torens tegelijk gaat verzamelen.
Voor al het andere dat de game je voorschotelt, bevat de volledige Big Walk gidsencollectie oplossingen voor elke belangrijke puzzel en unlock in de game.

