Call of the Elder Gods Review – WGB
intermediate

Call of the Elder Gods: Walkthrough voor elke puzzel

Los alle puzzels in Call of the Elder Gods op, van Everheart Manor tot Nakotus, en ontgrendel alle drie de eindes met deze volledige walkthrough.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mei 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods is een Lovecraftiaanse puzzle-adventure van Out of the Blue Games, de studio achter Call of the Sea uit 2020. Je speelt als Eevee Drayton, een vrouw die wordt achtervolgd door terugkerende nachtmerries en een gat in haar geheugen. Samen met Professor Harry Everheart probeert ze de waarheid achter een oude buitenaardse beschaving te achterhalen. De puzzels zijn oprecht slim en soms behoorlijk pittig, dus deze gids loodst je door elke belangrijke oplossing in alle zes de chapters, plus alle drie de eindes.

Chapter 1: Everheart Manor

Hoe open je Eevee's dagboek met het hangslot?

In de slaapkamer van de proloog loop je naar het tweede bureau en interacteer je met het hangslot van het dagboek. Draai eerst de bovenste en onderste elementen om de middelste ring vrij te maken, draai daarna het middelste element en schuif de pin naar binnen. Het dagboek opent en je bent vertrokken.

 

Zodra je bij Everheart Manor aankomt, begint het echte puzzelwerk. Het landhuis is verdeeld over een bibliotheek, een kantoor, een begraafplaats en een terrein met vijf tuinvazen.

Hoe los je de vazenpuzzel in de tuinen van het landhuis op?

Het hek bij de kas heeft vijf gezichten, elk met een symbool erboven. Elke vaas in de tuin moet naar een object wijzen dat overeenkomt met het bijbehorende symbool. De juiste oriëntaties zijn:

  • Vaas bij het hek: wijst naar het hek (maansymbool)
  • Vaas in de tuinhuisje: wijst naar de vuurplaats (vlammensymbool)
  • Vaas bij het standbeeld: wijst naar de boomstronk (komt overeen met het snijwerk op de foto in het dagboek)
  • Vaas bij de kas: wijst naar de kas (bloemsymbool)
  • Vaas bij de waterput: wijst naar de put (vissymbool op de emmer)

Zodra alle vijf goed staan, gaat het hek open. Ga het mausoleum in om de sleutel van de kas te pakken en haal daarna het ontbrekende boek uit de kas.

Hoe rangschik je de boeken in Harry's kantoor?

Dit is de centrale puzzel van het landhuis. Met het ontbrekende boek uit de kas op de plank heb je in totaal acht boeken. Zoek de vier portretlijsten in het landhuis, die Harry elk op een andere leeftijd laten zien met twee Latijnse woorden erboven. Rangschik de boeken op leeftijd, van jong naar oud. De juiste volgorde, zoals bevestigd door de walkthroughs van GameSpew en Loot Level Chill, is:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

De plank opent een geheim compartiment. Het document daarin wijst naar een verborgen tunnel achter de open haard in de bibliotheek. Volg deze naar beneden om de Professor en een kapot standbeeld bedekt met Black Ooze te vinden.

Loading table...

Chapter 2: The Rapahhanic River Caves

De grotten in Virginia introduceren de belangrijkste mechanische dreiging van de game: Black Ooze (ook wel Icor genoemd). De muurschilderingen hier beneden laten zien dat de stenen torens geen ruïnes zijn, maar energieverzamelaars die worden aangedreven door de substantie.

Hoe gebruik je de scheidingsmachine voor water en Black Ooze?

Het doel is om precies vier eenheden Black Ooze in de tweede tank te isoleren. De GameSpew-walkthrough documenteert de volledige reeks:

  • Vul de eerste tank, breng over naar de tweede tank en druk op de knop tussen de tweede tank en de kleine tank om alleen water naar de kleine tank te sturen. Je hebt nu één eenheid Black Ooze in de tweede.
  • Herhaal het vul- en overbrengproces, leeg de kleine tank en herhaal nog een keer. Je zou twee eenheden Black Ooze moeten bereiken.
  • Verander bij de derde vulling de stroomrichting en laat de rest van de eerste tank in de kleine tank lopen. Breng over van de tweede tank naar de kleine tank totdat de tweede tank drie eenheden Black Ooze bevat zonder water.
  • Zet de stroom weer terug, vul de eerste tank en breng over naar de tweede. Je hebt nu vier eenheden. Druk op de verticale pijpknop om de ooze omhoog te sturen.

Hoe los je de pianotoetsenreeks op het oppervlak op?

Harry bestuurt het paneel in pianostijl. De noten in je dagboek komen direct overeen met toetsaanslagen gevolgd door de C-knop. De GameSpew-walkthrough geeft de exacte reeks:

  • Toetsen 1, 2, 4, 5 dan C: laat de torens rijzen
  • Toetsen 1, 1, 4, 4 dan C: draait de torens, waardoor een deuropening in de linker toren verschijnt
  • Toetsen 4, 4, 1, 1 dan C: draait terug naar de oorspronkelijke positie
  • Toetsen 1, 2, 4, 5 dan nogmaals C: laat de torens verder rijzen, waardoor ingangen in beide torens verschijnen

Nadat je het beeldje uit de linker toren hebt gehaald en in het mechanisme in de rechter toren hebt geplaatst, ga je terug naar het paneel:

  • Clean sequence: Toetsen 1, 4, 2, 3 dan C (vult de toren met Black Ooze)
  • Fire sequence: Toetsen 4, 2, 5, 3 dan C

Plaats het beeldje in de goederenlift om het naar Evangeline te sturen. Interacteer ermee met de linker-, rechter- en middelste knoppen om het standbeeld met een bol te voltooien.

Chapter 3: The Starry Wisdom Society

Nadat Eevee is meegenomen door Caleb Bowen, splitst het chapter zich tussen Harry's reddingsmissie en Eevee's gedwongen psychische visioenen. Harry navigeert door het Starry Wisdom-gebouw terwijl Eevee belangrijke gebeurtenissen uit 1934 ziet, waaronder de ontmoeting tussen Franklin Drayton en Harry, die de Yithian-coördinaten onthult: 8-93-4-5.

Hoe los je de tetraëderpuzzel op?

Interacteer met de grote tetraëder in de marmeren kamer. Druk op de centrale driehoeksknoppen aan elke kant om de randen te ontgrendelen. Spiegel de kleine tetraëder die je in de lade vond: één kant met drie manen, één met drie sterren, één met drie zonnen. Begin met het hoekstuk dat slechts twee symbolen heeft, draai het in positie en werk dan de overige stukken eromheen.

Eenmaal opgelost, draai je de bol binnenin zodat de gloeiende lijn overeenkomt met het gloeiende lipje op de 6-uur-positie. Draai vervolgens het gebouwmodel dat verschijnt: lijn de onderste en middelste lagen uit zodat de trap recht voor je staat, en draai de koepel zodat er geen lipje boven de voordeur verschijnt.

Hoe vul je de Egyptische standbeelden correct in?

Nadat je alle vijf de kantoren hebt doorzocht en de film uit het kantoor van de psychiater hebt ontwikkeld (tweede lade, eerste lade, derde lade in die volgorde), heb je genoeg informatie om elk standbeeld in te vullen. De volledige oplossing, zoals gedocumenteerd in de GameSpew-walkthrough:

Loading table...

De belangrijkste deductie: de foto in het kantoor van de Dilettant laat zien dat hij het grootste lid is, en de ontwikkelde foto laat zien dat het grootste lid een krokodillenkop heeft. Een notitie in het kantoor van de Astronoom bevestigt dat het masker van Orion overeenkomt met zijn hiëroglief, wat de krokodil is.

Chapter 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)

Spitsbergen is het chapter met de meeste systemen in de game. Je herstelt de stroom in een vervallen nazi-onderzoeksbasis terwijl je de controle wisselt tussen Harry en Evangeline.

Hoe herstel je de stroom naar het radiostation?

De generatorsleutel zit in een kluisje aan de rechterkant van de begane grond van de radiotoren, vlak naast de trap. Zodra je hem hebt, ontgrendel je het generatorgebouw en zet je de schakelaar om. Gebruik daarna als Evangeline de schroevendraaier op de zekeringkast (vier schroeven, dan de onderste schakelaar omzetten).

Voor het routeren van de stroom moet je wisselen tussen personages:

  • Evangeline zet de onderste schakelaar van de zekeringkast om; Harry trekt aan de hendel van de garage
  • Evangeline activeert de volgende twee zekering-schakelaars; Harry vindt de schakelaar van de kantine
  • Evangeline zet de op-één-na-bovenste schakelaar om; Harry vindt de schakelaar van het opslaggebouw
  • Evangeline zet de bovenste schakelaar om (radiotoren); Harry klimt naar het buitenbalkon en zet de laatste schakelaar om

Hoe los je de Enigma Machine op?

Er zijn twee Enigma Machine-reeksen in dit chapter: één in Harry's flashback en één in de radiotoren zelf.

Harry's flashback (bericht beginnend met GMR):

  • Rollen: III, I, II
  • Draaischijven: 15, 26, 1
  • Stekkers: U-A en W-F

Radiotoren (drie versleutelde berichten):

Loading table...

Voor het derde bericht zijn de eerste letters onduidelijk. Gebaseerd op de beschikbare codes in het dagboek en de zichtbare laatste letter W met een gebogen tweede letter, identificeert de GameSpew-walkthrough dit als SSW op 3 januari.

Hoe open je de versterkte bunkerdeur?

De deurcode is opgebouwd uit het toegewezen nummer van de generaal en de datum waarop deze voor het laatst is gewijzigd. De laatste communicatie was 25 februari. De code verandert elke 10 dagen, wat betekent dat deze voor het laatst op 19 februari was ingesteld. Adler was de toegewezen generaal, maar stierf op 26 januari, dus Hohenberg nam het over. De code is 9519. Voer deze met de klok mee in vanaf linksboven op de vier draaischijven: 9, 5, 1, 9.

Hoe vang je het Black Polyp-wezen?

Je kunt het wezen niet doden met wapens. Gebruik de console in de controlekamer als Harry om specifieke deuren te openen en te sluiten, en drijf het rookmonster in een afgesloten kamer. De deurcodes zijn 438, 527 en 309. Zodra het wezen in kamer C is opgesloten, kunnen Harry en Evangeline zich herenigen en samen door de dubbele deuren gaan.

Chapter 5: The Great Library of Pnakotus

In dit chapter valt het tijd-verplaatsingsverhaal van de game op zijn plek. Evangeline maakt contact met de Yithian Great Engineer en bevestigt dat haar dromen echte herinneringen waren aan haar geest die miljoenen jaren geleden werd verwisseld met een buitenaardse entiteit.

Hoe kalibreer je de hersengolfmachine?

Test elke letter-cijfercombinatie aan de linkerkant van de machine om zeven overeenkomende hersengolfpatronen tussen Evangeline en het wezen te vinden. Stel daarna de vier draaischijven in op unieke hersengolven: A naar 3, B naar 1, C naar 4, D naar 3. Zet de aan-schakelaar om en druk op de rode knop.

Hoe gebruik je het Observatorium en de Centrale Kaart?

Bij het Observatorium moet je identificeren in welk tijdperk Evangeline zich bevindt. De aanwezigheid van een Dimetrodon in de tuinen plaatst haar in het tweede tijdperk. Zoek op de machine van het Observatorium het symbool voor de Aarde (derde planeet vanaf de zon, weergegeven door een grote cirkel met twee golvende lijnen en een kleine cirkel erboven), druk erop en draai vervolgens om het symbool met de twee golvende lijnen voor tijdperk 2 te selecteren. Noteer het sterrenbeeldsymbool van het plafond dat overeenkomt met het dagboekfragment van Evangeline.

Voer bij de Centrale Kaart-machine het sterrenbeeldsymbool in en daarna het nummer dat het vijfde tijdperk vertegenwoordigt (huidige dag, weergegeven als twee golvende lijnen met een bolletje aan het uiteinde van de bovenste). Druk op de groene knop.

Hoe voer je de code in de console van het ruimteschip in?

Het getallensysteem gebruikt een logica van rasters van drie: één, twee en drie lijnen staan voor 1, 2 en 3. Het toevoegen van een punt verhoogt de waarde. De code die je nodig hebt is 89345, wat overeenkomt met de Yithian-coördinaten die Eevee zich in Chapter 3 herinnerde. Voer elk cijfer in met de juiste lijn-en-puntnotatie en druk daarna op de groene C-knop.

Chapter 6: Pnakotus and the Final Choice

Het laatste chapter speelt zich af in de ruïnes van Nakotus in de Grote Zandwoestijn van Australië. De puzzel met het balmechanisme hier heeft drie patronen die voltooid moeten worden voordat het pad naar de Basalt Tower opent.

Hoe los je de puzzel met het balmechanisme op?

Alle drie de patronen worden vanaf dezelfde console bestuurd. Elk patroon voegt een extra bal toe aan het systeem:

  • Patroon 1: Start de tweede bal en start de eerste bal wanneer deze het eerste kwart bereikt. Het resulterende symbool moet overeenkomen met de vorm op de bovenste rots (een S met een punt, gedraaid zodat de punt links onder een golf staat). Gebruik de eerste oneven schakelaar om dit aan te passen.
  • Patroon 2: Terwijl de eerste twee ballen al bewegen, start je de derde bal wanneer de eerste bal het eerste kwart bereikt. Gebruik de eerste en tweede schakelaar om het ISS-achtige symbool te vormen dat overeenkomt met de deur bij de waterval.
  • Patroon 3: Start de vierde bal tegelijk met de derde. Gebruik alle drie de schakelaars om het symbool aan de zijkant van de grote deur te matchen.

Tussen de patronen door moet je ook twee lichtstraalpuzzels oplossen met bollen en draaiende lenzen om het tweede en derde patroon van bollen in de omgeving te verzamelen.

Wat zijn alle eindes in Call of the Elder Gods?

Het verhaal eindigt bij de Basalt Tower met een offerkeuze. Wie de ooze-poel betreedt, stopt Caleb Bowen, maar de lore van de game suggereert dat het bewustzijn voortleeft in de Icor van de Elder God.

Loading table...

Om de Secret Ending te bereiken, moet je inzien dat Dr. West een toekomstige versie is van de bewustzijnsoverdracht. Volg tijdens de laatste visioenreeks de instructies van Harry precies zoals ze in de expeditienotities van 1934 staan, in plaats van onafhankelijke keuzes te maken.

De uiteindelijke offerbeslissing

De uiteindelijke offerbeslissing

Veelgestelde vragen

Kun je zowel Harry als Eevee redden? In de basisgame vereist het verhaal dat één personage de ooze-poel betreedt. De Close the Loop-achievement suggereert dat hun bewustzijn voortduurt in de Icor van de Elder God, maar geen van beide personages ontsnapt in de traditionele zin.

Wat doet de omgekeerde pianoreeks? Het spelen van de noten in omgekeerde volgorde in de grotten van Virginia vult de toren met Black Ooze, waardoor de bol ontstaat die nodig is voor het standbeeld. Dit is een vereiste stap, geen optionele.

Wat zijn de Yithian-coördinaten? De coördinaten voor Nakotus zijn 8-93-4-5. Eevee herstelt ze tijdens haar psychische visioen in het Starry Wisdom-gebouw in Chapter 3.

Voor meer hulp bij het navigeren door Eevee's reis door Lovecraftiaanse horror, bekijk de volledige Call of the Elder Gods guides-collectie. Als je houdt van puzzelrijke adventure games met een sterke narratieve basis, is dit een van de meest bevredigende releases van 2026.

Gidsen

bijgewerkt

mei 19de 2026

geplaatst

mei 19de 2026