Call of the Elder Gods is een Lovecraftiaanse puzzle-adventure van Out of the Blue Games, de studio achter Call of the Sea uit 2020. Je speelt als Eevee Drayton, een vrouw die wordt achtervolgd door terugkerende nachtmerries en een gat in haar geheugen. Samen met professor Harry Everheart probeert ze de waarheid achter een oude buitenaardse beschaving te achterhalen. De puzzels zijn behoorlijk slim en soms genadeloos, dus deze guide loodst je door elke belangrijke oplossing in alle zes chapters, plus alle drie de eindes.
Chapter 1: Everheart Manor
Hoe open je Eevee's dagboek met het hangslot?
Loop in de slaapkamer in de proloog naar het tweede bureau en interacteer met het hangslot van het dagboek. Draai eerst de bovenste en onderste elementen om de middelste ring vrij te maken, draai daarna het middelste element en schuif de pin naar binnen. Het dagboek opent en je kunt van start.
Zodra je Everheart Manor bereikt, begint het echte puzzelwerk. Het landhuis is verdeeld over een bibliotheek, een kantoor, een begraafplaats en een terrein met vijf tuinvazen.
Hoe los je de vazenpuzzel in de tuinen van het landhuis op?
Het hek bij de kas heeft vijf gezichten, elk met een symbool erboven. Elke vaas in de tuin moet naar een object wijzen dat overeenkomt met het bijbehorende symbool. De juiste oriëntaties zijn:
- Vaas bij het hek: wijst naar het hek (maansymbool)
- Vaas in het prieel: wijst naar de vuurplaats (vlammensymbool)
- Vaas bij het standbeeld: wijst naar de boomstronk (komt overeen met de gravure op de foto in het dagboek)
- Vaas bij de kas: wijst naar de kas (bloemsymbool)
- Vaas bij de waterput: wijst naar de put (vissymbool op de emmer)
Zodra alle vijf goed staan, gaat het hek open. Ga het mausoleum in om de kassleutel te pakken en haal daarna het ontbrekende boek uit de kas.
Hoe rangschik je de boeken in Harry's kantoor?
Dit is de centrale puzzel van het landhuis. Nu je het ontbrekende boek uit de kas hebt gehaald en in de kast hebt gezet, heb je in totaal acht boeken. Zoek de vier portretlijsten in het landhuis; op elk staat Harry op een andere leeftijd met twee Latijnse woorden erboven. Rangschik de boeken op leeftijd, van jong naar oud. De juiste volgorde is:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
De kast opent een geheim compartiment. Het document binnenin wijst naar een verborgen tunnel achter de open haard in de bibliotheek. Volg deze naar beneden om de professor en een kapot standbeeld bedekt met Black Ooze te vinden.
Chapter 2: The Rapahhanic River Caves
De grotten in Virginia introduceren de belangrijkste mechanische dreiging van de game: Black Ooze (ook wel Icor genoemd). De muurschilderingen hier beneden laten zien dat de stenen torens geen ruïnes zijn, maar energiecollectoren die worden aangedreven door deze substantie.
Hoe gebruik je de scheidingsmachine voor water en Black Ooze?
Het doel is om precies vier eenheden Black Ooze in de tweede tank te isoleren. Hier is de volledige volgorde:
- Vul de eerste tank, breng over naar de tweede tank en druk op de knop tussen de tweede tank en de kleine tank om alleen water naar de kleine tank te sturen. Je hebt nu één eenheid Black Ooze in de tweede tank.
- Herhaal het vul- en overbrengproces, laat de kleine tank leeglopen en herhaal nogmaals. Je zou nu twee eenheden Black Ooze moeten hebben.
- Verander bij de derde keer vullen de stroomrichting en laat de rest van de eerste tank in de kleine tank lopen. Breng over van de tweede tank naar de kleine tank totdat de tweede tank drie eenheden Black Ooze bevat zonder water.
- Zet de stroom terug, vul de eerste tank en breng over naar de tweede. Je hebt nu vier eenheden. Druk op de knop van de verticale pijp om de ooze naar boven te sturen.
Hoe los je de pianotoetsenvolgorde op het oppervlak op?
Harry bestuurt het paneel in pianostijl. De noten in je dagboek komen direct overeen met toetsaanslagen, gevolgd door de C-knop. De exacte volgorde:
- Toetsen 1, 2, 4, 5 dan C: laat de torens rijzen
- Toetsen 1, 1, 4, 4 dan C: draait de torens, waardoor een deuropening in de linker toren verschijnt
- Toetsen 4, 4, 1, 1 dan C: draait terug naar de oorspronkelijke positie
- Toetsen 1, 2, 4, 5 dan nogmaals C: laat de torens verder rijzen, waardoor ingangen in beide torens verschijnen
Nadat je het beeldje uit de linker toren hebt gehaald en in het mechanisme in de rechter toren hebt geplaatst, ga je terug naar het paneel:
- Clean sequence: Toetsen 1, 4, 2, 3 dan C (vult de toren met Black Ooze)
- Fire sequence: Toetsen 4, 2, 5, 3 dan C
Plaats het beeldje in de goederenlift om het naar Evangeline te sturen. Interacteer ermee met de linker-, rechter- en middelste knoppen om het standbeeld met een bol te voltooien.
Chapter 3: The Starry Wisdom Society
Nadat Eevee is meegenomen door Caleb Bowen, splitst het chapter zich tussen Harry's reddingsmissie en Eevee's gedwongen psychische visioenen. Harry navigeert door het Starry Wisdom-gebouw terwijl Eevee getuige is van belangrijke gebeurtenissen uit 1934, waaronder de ontmoeting tussen Franklin Drayton en Harry, die de Yithian-coördinaten onthult: 8-93-4-5.
Hoe los je de tetraëderpuzzel op?
Interacteer met de grote tetraëder in de marmeren kamer. Druk op de centrale driehoeksknoppen aan elke kant om de randen te ontgrendelen. Spiegel de kleine tetraëder die je in de lade vond: één kant met drie manen, één met drie sterren, één met drie zonnen. Begin met het hoekstuk dat slechts twee symbolen heeft, draai het in positie en werk daarna de overige stukken eromheen.
Zodra dit is opgelost, draai je de bol binnenin zodat de gloeiende lijn overeenkomt met het gloeiende lipje op de 6-uur-positie. Draai vervolgens het model van het gebouw dat verschijnt: lijn de onderste en middelste lagen uit zodat de trap direct naar je toe wijst, en draai de koepel zodat er geen lipje boven de voordeur verschijnt.
Hoe vul je de Egyptische standbeelden correct in?
Nadat je alle vijf de kantoren hebt doorzocht en de film uit het kantoor van de psychiater hebt ontwikkeld (tweede lade, eerste lade, derde lade in die volgorde), heb je genoeg informatie om elk standbeeld in te vullen. De volledige oplossing:
De belangrijkste deductie: de foto in het kantoor van de dilettant laat zien dat hij het grootste lid is, en de ontwikkelde foto laat zien dat het grootste lid een krokodillenkop heeft. Een notitie in het kantoor van de astronoom bevestigt dat het masker van Orion overeenkomt met zijn hiëroglief, wat de krokodil is.
Chapter 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)
Spitsbergen is het chapter met de meeste systemen in de game. Je herstelt de stroom in een vervallen nazi-onderzoeksbasis terwijl je wisselt tussen Harry en Evangeline.
Hoe herstel je de stroom naar het radiostation?
De generatorsleutel zit in een kluisje aan de rechterkant van de begane grond van de radiotoren, vlak naast de trap. Zodra je die hebt, ontgrendel je het generatorgebouw en zet je de schakelaar om. Gebruik daarna, als Evangeline, de schroevendraaier op de zekeringkast (vier schroeven, daarna de onderste schakelaar omzetten).
Het omleiden van de stroom vereist wisselen tussen personages:
- Evangeline zet de onderste schakelaar van de zekeringkast om; Harry trekt aan de hendel in de garage
- Evangeline activeert de volgende twee zekering-schakelaars; Harry vindt de schakelaar van de kantine
- Evangeline zet de tweede schakelaar van boven om; Harry vindt de schakelaar van het opslaggebouw
- Evangeline zet de bovenste schakelaar om (radiotoren); Harry klimt naar het buitenbalkon en zet de laatste schakelaar om
Hoe los je de Enigma Machine op?
Er zijn twee Enigma Machine-sequenties in dit chapter: één in Harry's flashback en één in de radiotoren zelf.
Harry's flashback (bericht beginnend met GMR):
- Rollen: III, I, II
- Draaischijven: 15, 26, 1
- Stekkers: U-A en W-F
Radiotoren (drie versleutelde berichten):
Voor het derde bericht zijn de eerste letters onduidelijk. Gebaseerd op de beschikbare codes in het dagboek en de zichtbare laatste letter W met een gebogen tweede letter, begint het bericht met SSW op 3 januari.
Hoe open je de versterkte bunkerdeur?
De deurcode is opgebouwd uit het toegewezen nummer van de generaal en de datum waarop deze voor het laatst is gewijzigd. De laatste communicatie was op 25 februari. De code verandert elke 10 dagen, wat betekent dat deze voor het laatst op 19 februari is ingesteld. Adler was de toegewezen generaal, maar stierf op 26 januari, dus Hohenberg nam het over. De code is 9519. Voer deze met de klok mee in vanaf linksboven op de vier draaischijven: 9, 5, 1, 9.
Hoe vang je het Black Polyp-wezen?
Je kunt het wezen niet doden met wapens. Gebruik de console in de controlekamer als Harry om specifieke deuren te openen en te vergrendelen, en drijf het rookmonster zo naar een afgesloten kamer. De deurcodes zijn 438, 527 en 309. Zodra het wezen in kamer C opgesloten zit, kunnen Harry en Evangeline zich herenigen en samen door de dubbele deuren gaan.
Chapter 5: The Great Library of Pnakotus
In dit chapter vallen de puzzelstukjes van het tijdreisverhaal op hun plek. Evangeline maakt contact met de Yithian Great Engineer en bevestigt dat haar dromen echte herinneringen waren aan haar geest die miljoenen jaren geleden werd verwisseld met een buitenaardse entiteit.
Hoe kalibreer je de hersengolfmachine?
Test elke letter-cijfercombinatie aan de linkerkant van de machine om zeven overeenkomende hersengolfpatronen tussen Evangeline en het wezen te vinden. Stel vervolgens de vier draaischijven in op unieke hersengolven: A op 3, B op 1, C op 4, D op 3. Zet de aan-schakelaar om en druk op de rode knop.
Hoe gebruik je het observatorium en de centrale kaart?
Bij het observatorium moet je identificeren in welk tijdperk Evangeline zich bevindt. De aanwezigheid van een Dimetrodon in de tuinen plaatst haar in het tweede tijdperk. Zoek op de observatoriummachine het symbool voor de aarde (derde planeet vanaf de zon, weergegeven door een grote cirkel met twee golvende lijnen en een kleine cirkel erboven), druk erop en draai vervolgens om het symbool met de twee golvende lijnen voor tijdperk 2 te selecteren. Noteer het sterrenbeeldsymbool van het plafond dat overeenkomt met het dagboekfragment van Evangeline.
Voer bij de centrale kaartmachine het sterrenbeeldsymbool in en vervolgens het nummer dat het vijfde tijdperk vertegenwoordigt (heden, weergegeven als twee golvende lijnen met een bolletje aan het uiteinde van de bovenste). Druk op de groene knop.
Hoe voer je de code in de console van het ruimteschip in?
Het getallensysteem gebruikt een logica van rasters van drie: één, twee en drie lijnen staan voor 1, 2 en 3. Het toevoegen van een stip verhoogt de waarde. De code die je nodig hebt is 89345, die overeenkomt met de Yithian-coördinaten die Eevee zich in Chapter 3 herinnerde. Voer elk cijfer in met de juiste lijn-en-stipnotatie en druk daarna op de groene C-knop.
Chapter 6: Pnakotus and the Final Choice
Het laatste chapter vindt plaats in de ruïnes van Nakotus in de Great Sandy Desert in Australië. De puzzel met het balmechanisme hier heeft drie patronen die voltooid moeten worden voordat het pad naar de Basalt Tower opent.
Hoe los je de puzzel met het balmechanisme op?
Alle drie de patronen worden vanaf dezelfde console bestuurd. Elk patroon voegt een nieuwe bal toe aan het systeem:
- Patroon 1: Start de tweede bal en start de eerste bal zodra deze het eerste kwart bereikt. Het resulterende symbool moet overeenkomen met de vorm op de bovenste rots (een S met een stip, zo gedraaid dat de stip links onder een golf staat). Gebruik de eerste oneven schakelaar om dit aan te passen.
- Patroon 2: Terwijl de eerste twee ballen al bewegen, start je de derde bal wanneer de eerste bal het eerste kwart bereikt. Gebruik de eerste en tweede schakelaar om het ISS-achtige symbool te vormen dat overeenkomt met de deur bij de waterval.
- Patroon 3: Start de vierde bal tegelijk met de derde. Gebruik alle drie de schakelaars om het symbool aan de zijkant van de grote deur te matchen.
Tussen de patronen door moet je ook twee lichtstraalpuzzels oplossen met bollen en draaiende lenzen om het tweede en derde patroon van globes in de omgeving te verzamelen.
Wat zijn alle eindes in Call of the Elder Gods?
Het verhaal eindigt bij de Basalt Tower met een offerkeuze. Degene die in de ooze-poel stapt, stopt Caleb Bowen, maar de lore van de game suggereert dat het bewustzijn voortleeft in de Icor van de Elder God.
Om het geheime einde te bereiken, moet je inzien dat Dr. West een toekomstige versie is van de bewustzijnsoverdracht. Volg tijdens de laatste visioensequentie de instructies van Harry precies zoals ze in de expeditienotities uit 1934 staan, in plaats van onafhankelijke keuzes te maken.

De uiteindelijke offerkeuze
Veelgestelde vragen
Kun je zowel Harry als Eevee redden? In de basisgame vereist het verhaal dat één personage de ooze-poel betreedt. De 'Close the Loop'-achievement suggereert dat hun bewustzijn voortleeft in de Icor van de Elder God, maar geen van beide personages ontsnapt in traditionele zin.
Wat doet de omgekeerde pianovolgorde? Het spelen van de noten in omgekeerde volgorde in de grotten van Virginia vult de toren met Black Ooze, waardoor de bol ontstaat die nodig is voor het standbeeld. Dit is een vereiste stap, geen optionele.
Wat zijn de Yithian-coördinaten? De coördinaten voor Nakotus zijn 8-93-4-5. Eevee herstelt ze tijdens haar psychische visioen in het Starry Wisdom-gebouw in Chapter 3.
Voor meer hulp bij het navigeren door Eevee's reis door Lovecraftiaanse horror, bekijk de volledige Call of the Elder Gods guides-collectie. Als je houdt van puzzelrijke adventure games met een sterke verhalende basis, dan is dit een van de meest bevredigende releases van 2026.


