Combo Finishers zijn de krachtigste moves die beschikbaar zijn via Dylan's Aberrant in CONTROL Resonant. Ze worden toegevoegd aan het einde van je standaard combo van drie aanvallen met je primaire wapen en activeren een unieke aanval waarmee je vijanden kunt lanceren, groepen kunt uitschakelen of Falter-meters kunt breken, afhankelijk van welke je hebt uitgerust. Er zijn er in totaal zes, ze kosten elk één Living Shard om vrij te spelen, en ze hebben elk vijf upgrade-niveaus die hun nut verder vergroten. Het is een veelgemaakte fout om die shards in het begin ondoordacht uit te geven.
Hoe je Combo Finishers vrijspeelt
Je hebt vanaf het begin van de campaign nog geen toegang tot het finisher-systeem. Remedy blokkeert dit tot Aberrant Strength Level 15, wat je opbouwt door te investeren in nodes in de Primary en Secondary Aberrant skill trees. Je hoeft je niet in één specifieke vorm te specialiseren; vooruitgang in elke combinatie van die trees telt mee voor het totaal.
Zodra je Level 15 bereikt, kun je als volgt een finisher vrijspelen:
- Houd de omlaag-knop op de D-pad ingedrukt om The Gap te openen.
- Loop naar de torenhoge monoliet en wissel ermee.
- Selecteer het tabblad Combo Finishers in het menu.
- Geef 1 Living Shard uit om de door jou gekozen finisher vrij te spelen.
Living Shards worden gedropt door level-bazen en kunnen ook worden gekocht bij zone-vendors voor 4,000 Source per stuk. Ze zijn schaars, dus behandel ze als een weloverwogen investering in plaats van een impulsaankoop.
Hoe je finishers uitvoert in Control Resonant
Nadat je een finisher hebt vrijgespeeld, moet je deze nog toewijzen voordat hij in gevechten wordt geactiveerd. De stappen zijn simpel:
- Open het pauzemenu en ga naar de sectie Loadout.
- Selecteer de optie Combo.
- Kies de gewenste finisher uit het menu aan de rechterkant.
- Voer tijdens een gevecht je standaard primaire melee-combo uit en druk vervolgens op Square (PS5) of X (Xbox) om de finisher aan het einde van de reeks te activeren.
De finisher wordt geactiveerd ongeacht welke Aberrant Form je gebruikt, dus je keuze voor een Primary Form beperkt niet welke finisher je eraan kunt koppelen.

Control Resonant Guide: Beste Combo Finishers om als eerste vrij te spelen
Alle zes Combo Finishers en hun upgrades
Hier is het volledige overzicht van elke Combo Finisher en wat elk upgrade-niveau toevoegt:
Welke Combo Finisher moet je als eerste vrijspelen?
Dit is waar de schaarste van Living Shards echt uitmaakt. Na het testen van alle zes finishers tegen de vijanden in het begin van de game, is Uppercut Surge voor de meeste spelers de beste eerste keuze.
De reden is niet de pure damage-output. Het gaat erom wat de finisher doet met de structuur van het gevecht. Uppercut Surge lanceert het doelwit de lucht in en past de status Lifted toe, waardoor die vijand direct uit de strijd op de grond wordt gehaald. Vliegende vijanden kunnen hun normale aanvalspatronen niet uitvoeren, wat ademruimte geeft in gevechten die anders snel in chaos kunnen ontaarden.
Het secundaire voordeel is Power-economie. Een Lifted vijand raken herstelt aanzienlijk meer Power dan standaard aanvallen, wat direct terugvloeit in Dylan's paranormale abilities en verplaatsingstools. De loop wordt zelfvoorzienend: lanceer, val het vliegende doelwit aan, herstel Power, gebruik die resource om de druk erop te houden.

Control Resonant Guide: Beste Combo Finishers om als eerste vrij te spelen
Concussive Beatdown is het legitieme alternatief voor spelers die de voorkeur geven aan een geaarde, op bazen gerichte stijl. Het brengt snel zware Falter-schade toe, wat executiekansen creëert op individuele sterke doelwitten zonder dat je hoeft te jongleren. Als luchtgevechten je niet aanspreken, is Concussive Beatdown een volledig levensvatbare eerste keuze.
Wide Edge is geen slechte finisher, maar de sterke punten overlappen met tools die de Aberrant al biedt via vormen zoals Glaive, die ook goed met groepen omgaat. Een shard uitgeven aan Wide Edge betekent dat je de toegang uitstelt tot finishers die veranderen hoe je met elite-vijanden omgaat, en dat is precies de situatie waarin een finisher het meest telt.
Wat is de aanbevolen early-game build rond finishers?
Na de eerste uren met verschillende configuraties te hebben gespeeld, is de setup die het meest betrouwbaar werkt:
- Primary Form: Strike (snelle combo, 30% Critical Chance)
- Secondary Form: Crush (zware Falter, pantser-schade)
- Combo Finisher: Uppercut Surge
Het ritme is weloverwogen: open met Crush om pantser en verdediging onder druk te zetten, schakel over naar Strike om de combo-reeks snel op te bouwen, en vuur dan Uppercut Surge af om het doelwit te lanceren. Blijf vanaf dat punt de vliegende vijand aanvallen om Power te herstellen terwijl zij niet effectief terug kunnen vechten. Het voelt veel doordachter dan het simpelweg rammen op knoppen, wat precies is waar Remedy het voor ontworpen lijkt te hebben.
Voor spelers die willen begrijpen hoe de Aberrant-vormen op een dieper niveau in dit systeem passen, behandelt de gids voor de beste Aberrant forms welke vormen het waard zijn om vanaf het begin prioriteit aan te geven.
Hoe krijg je meer Living Shards?
Omdat elke finisher één Living Shard kost, is het belangrijk om te weten waar je ze kunt vinden. Shards worden gedropt door level-bazen als beloning voor vooruitgang, en zone-vendors verkopen ze voor 4,000 Source per stuk. Voor een compleet overzicht van elke farm-methode, behandelt de Living Shards gids vendors, quest-beloningen en de snelste routes om ze te verzamelen.
Het Combo Finisher-systeem is een van de meest bevredigende onderdelen van de combat in Control Resonant zodra je het doorhebt. Vooral Uppercut Surge stopt met aanvoelen als een simpele combo-afsluiter en begint aan te voelen als de move die bepaalt hoe de volgende tien seconden van een gevecht eruitzien. Voor meer tips, walkthroughs en systeemanalyses heeft de volledige CONTROL Resonant strategy guide collectie alles wat je nodig hebt om efficiënt door de game te komen.


