Je hoeft niet elke Resonant op te sporen om het hoofdverhaal van CONTROL Resonant uit te spelen, maar als je ze overslaat, laat je enkele van Dylan's krachtigste Combat Abilities liggen. Er zijn zes benoemde Resonants verspreid over de zones van Manhattan, plus Hedron als de laatste story boss, en elke overwinning geeft je een zinvolle keuze voor je build. De abilities die je hier kiest, vloeien direct door in de Talent Tree en bepalen hoe je alles aanpakt wat daarna komt.
Overzicht van alle Resonant bosses en beloningen
Waarom elke Resonant bevechten?
Resonant-overwinningen zijn de belangrijkste manier waarop Dylan haar Combat Ability-pool uitbreidt. Die abilities ontgrendelen nodes in de Talent Tree, en het combineren ervan met verschillende Aberrant Forms en Artifacts is waar builds interessant beginnen te worden. Verschillende Resonants zitten achter traversal-vereisten; als je dus vastloopt bij een boss-marker, is de oplossing meestal om verder te gaan met een andere questline en terug te keren zodra je Shift of een andere vereiste ability hebt.
De Resonant-questline loopt parallel aan het hoofdverhaal in plaats van erdoorheen, wat betekent dat je deze gevechten tussen story beats door kunt doen zonder je voortgang te verstoren.
The Artist — Downtown (Proloog)
The Artist is de enige Resonant die je niet kunt overslaan. Het gevecht vindt plaats tijdens het begin van de game en moet worden voltooid om het verhaal voort te zetten. Dit is meteen Dylan's introductie in hoe Resonant-gevechten werken.
Blijf niet stilstaan. The Artist gebruikt projectielen en explosieve aanvallen die spelers afstraffen als ze op één plek blijven staan terwijl ze nog de controls aan het leren zijn. Na de overwinning kies je een van de drie Combat Abilities: Barrage, Volatile Anomaly of Shield. Dit is je eerste echte build-beslissing, dus overweeg welke speelstijl je wilt ontwikkelen voordat je kiest.

Control Resonant Gids: Alle Boss Locaties & Combat Ability Beloningen
The Deserter — Central
Zodra je het Field Office in Central bereikt, ga je naar het noorden richting de Factory die op je map staat aangegeven. Dylan zal de patronen op de leidingen in het gebied opmerken, wat het Resonant-doel activeert en toevoegt aan je logboek. Ga door naar de Patterned Factory en vecht je een weg naar The Deserter.
De overwinning geeft je de keuze tussen Ignite en Inferno. Ignite voegt directe vuurschade toe aan Dylan's offensieve opties, terwijl Inferno draait om het stapelen van brand-schade over tijd. Beide opties veranderen hoe je later in de game omgaat met Mold-zware gevechten, dus denk na over je gewenste gevechtstempo voordat je een keuze maakt.
The Dancer — West Incursion Zone
De marker van The Dancer verschijnt vroeg op de map, maar de route is geblokkeerd totdat je Shift ontgrendelt door de quest The Incursion Fault te voltooien. Zodra Shift beschikbaar is, keer je terug naar de West Incursion Zone en gebruik je deze om over de vervormde oppervlakken naar de Patterned Theater te navigeren. Het boss-gevecht bevindt zich aan het einde van die route.
Het verslaan van The Dancer geeft je Push of Ground Slam, die beide crowd-control opties toevoegen die handig zijn voor het beheren van groepen en het creëren van openingen in gevechten op korte afstand.

Control Resonant Gids: Alle Boss Locaties & Combat Ability Beloningen
The Collective — The Park
The Collective bevindt zich rond het centrale deel van The Park, maar het pad ernaartoe blijft gesloten totdat je de vereiste Mold-stammen hebt geconsumeerd die verspreid over de zone liggen. Zodra die regionale doelen zijn behaald, opent de voorheen geblokkeerde route. Shift is hier ook vereist, dus deze boss is niet toegankelijk zodra je in The Park aankomt.
De beloningskeuze is Spore Burst of Growth. Spore Burst vuurt snelle Mold-projectielen af, terwijl Growth een Mold-gebaseerde bondgenoot creëert die vijanden aanvalt en de Infected-status op hen opbouwt. Vooral Growth kan het gevoel van gevechten aanzienlijk veranderen als je het fijn vindt om een metgezel te hebben die de druk opvangt.
Voor spelers die voor de 100% gaan, behandelt onze Control Resonant trophy list gids elke achievement die gekoppeld is aan boss-gevechten en zone-verkenning.
The Physicist — Underpass
The Physicist is te vinden nabij The Spire in de Underpass-zone. Om de arena te bereiken, moet je de Astral Plane betreden en een reeks afgesloten deuren doorlopen. Elke deur vereist een Astral Key, en die sleutels zijn verborgen op de zijpaden die afwijken van de hoofdroute. Haast je niet direct naar elke afgesloten deur zonder de optionele secties te controleren.
Nadat je de derde afgesloten deur hebt geopend, ga je verder om The Physicist te bereiken. De beloning is Spike of Astral Rebuke, die beide Dylan's ranged schade-opties uitbreiden.

Control Resonant Gids: Alle Boss Locaties & Combat Ability Beloningen
The Co-Director — Unknown
The Co-Director is een late-game gevecht. Terwijl je de veranderende omgeving van Unknown verkent, neemt Zoe contact op met Dylan over een noodsignaal van Rangers nabij het Field Office, wat wijst op een andere Resonant. Gebruik de Gravity Wells om naar het doel te navigeren.
De route bevat omgevingspuzzels: het verstoren van het Pattern en het dragen van een lading naar een Power Core. Zodra je het Field Office bereikt, neem je de lift om het boss-gevecht te activeren. In tegenstelling tot de meeste andere Resonants, biedt The Co-Director geen keuze uit twee abilities. Winnen ontgrendelt direct Command.
Hedron — Eindbaas (Unknown)
Hedron is de eindbaas van de game, ook gelegen in Unknown. Het pad naar de arena opent pas nadat je alle Hedron Links hebt verbroken en de grote story sequence die eraan verbonden is hebt voltooid. Ga naar het westelijke deel van de zone en begin de afdaling. Vermijd botsingen met de omliggende oppervlakken tijdens het vallen en ga door naar beneden totdat je de arena bereikt.
In tegenstelling tot de Resonants beloont Hedron je niet met een Combat Ability-keuze. Dit is de conclusie van het verhaal.
Hoe beïnvloeden ability-keuzes je build?
Elke Combat Ability die je verdient van een Resonant kan worden ontwikkeld via de Talent Tree, en abilities stapelen met je gekozen Aberrant Forms en Artifacts. De vroege keuzes van The Artist en The Deserter hebben meestal het langste effect, aangezien je ze het grootste deel van de game zult gebruiken. Latere keuzes van The Physicist en The Co-Director passen in een build die al vorm begint te krijgen.
Er is geen verkeerde keuze, maar spelers die de voorkeur geven aan agressieve gameplay met hoge mobiliteit halen vaak meer uit Barrage, Push en Spike, terwijl degenen die de voorkeur geven aan constante druk Inferno en Growth consistenter vinden tijdens langere gevechten.
Voor al het andere dat de game op je afvuurt, behandelt de volledige CONTROL Resonant strategy guides collectie puzzels, side quests en collectibles in elke zone.


