Corsair Cove draait om productieketens. Het verschil tussen een nederzetting die soepel loopt en een die constant vastloopt, zit hem in het precies goed krijgen van je bouwratio's. Elke keten heeft een perfecte configuratie die 100% efficiëntie behaalt zonder upgrades. Door die ratio's vooraf te kennen, voorkom je dat je de halve eiland moet slopen om een bottleneck op te lossen die je drie uur geleden hebt gebouwd. Deze gids behandelt elke bevestigde perfecte keten voor constructie, voedsel, drank, schepen en uitrusting.
Wat is een perfecte productieketen in Corsair Cove?
Een perfecte productieketen is een keten waarbij elk gebouw in de reeks op volle capaciteit draait, zonder wachttijden en zonder verspilling. De ratio's tussen grondstofverzamelaars, verwerkers en eindproducenten zijn precies in balans, zodat de output van de ene fase exact voldoet aan de inputvraag van de volgende. Je hebt geen gebouw-upgrades nodig om 100% efficiëntie te behalen met deze configuraties; de onderstaande cijfers werken op basisproductiesnelheden.
Alle ketens lees je van links naar rechts: grondstofafzetting, dan verzamelgebouw, dan tussenproduct, dan verwerker, dan eindproduct.

Overzicht van de lay-out van productieketens
Constructieketens
Dit zijn de materialen die je vroeg en vaak nodig zult hebben, dus deze goed op orde hebben voordat je uitbreidt, bespaart een hoop ellende.
Tabby heeft de meest complexe constructieketen omdat het van twee afzonderlijke deposits tegelijkertijd gebruikmaakt. Zorg ervoor dat zowel je Lime Kiln als Shell Fisher dicht genoeg bij je Tabby Cradles staan om te voorkomen dat lange transporttijden je efficiëntie verpesten.
Voedselproductieketens
Je crew gevoed houden is belangrijk, en elk type voedsel heeft zijn eigen keten met meerdere stappen. Verschillende hiervan delen de Fresh Water-input, dus een goed geplaatste Cistern kan meerdere ketens tegelijk bedienen.
Hardtack is tot nu toe de meest uitgebreide voedselketen in de game. Het gebruikt Cassava Bread als tussenproduct voor de Provisioner, wat betekent dat je een keten-binnen-een-keten draait. De vereiste van 4x Provisioner betekent dat je aanzienlijk wat ruimte moet inplannen voor dit ene item.
Drankproductieketens
Dranken volgen een vergelijkbaar patroon als voedsel, waarbij Rum de meest grondstofintensieve van de drie is.
Cider is de simpelste drankketen in de game: één deposit, één gebouw, één product. Rum bevindt zich aan de andere kant van het spectrum en vereist drie Sugar Cane Farms, een Cooper voor Barrels en drie Distilleries. Plan je eiland-lay-out voor Rum-productie voordat je begint met bouwen, niet erna.
Scheepsonderdelenketens
Bij scheepsproductie worden de ketens pas echt complex. Verschillende onderdelen delen tussenproducten zoals Charcoal en Fabric, dus het loont om ze allemaal door te lezen voordat je gebouwen plaatst.
Fittings introduceren de Bloomery en Copper Mine, waardoor dit het scheepsonderdeel met de meest diverse grondstoffen is. Pitch is verraderlijk complex omdat Charcoal naar de Tar Kiln gaat, die vervolgens Tar produceert voor de Tar Boiler. De Barrel-input voor de Tar Boiler betekent dat Pitch en Rum strijden om de output van de Cooper als je ze vanuit dezelfde Hardwood-voorraad draait.

Productielijn voor scheepsonderdelen
Uitrustingsketens
Uitrustingsketens dekken crew-gear en verbruiksartikelen. Verschillende hiervan delen de Pig Herder en Tanner combinatie, dus je kunt die inputs consolideren wanneer je meerdere uitrustingslijnen bouwt.
Fancy Clothing vereist de Pearl Diver, wat betekent dat je toegang nodig hebt tot een Pearl Deposit. Tattoo Ink heeft 4x Ink Makers nodig die gevoed worden door één Cistern, dus de doorvoer van Fresh Water is hier hoger dan het op het eerste gezicht lijkt.
Welke productieketens ontbreken nog?
Wapenproductieketens zijn nog niet volledig gedocumenteerd met de ratio's die nodig zijn om 100% efficiëntie-configuraties te bevestigen. De ketens die hier worden vermeld, dekken constructiemiddelen, alle voedsel- en dranksoorten, scheepsonderdelen en crew-uitrusting. Wapens worden aan deze gids toegevoegd zodra de juiste ratio's zijn bevestigd, dus bekijk de Corsair Cove guides-collectie voor updates zodra deze beschikbaar zijn.
Corsair Cove valt stevig in het genre simulatiegames, waarbij het goed krijgen van de productieratio's de hele game is. Tijd vooraf besteden aan deze referentie betekent minder tijd verspillen aan het slopen van verkeerd geplaatste gebouwen later. Elke keten hier draait op basis-rates zonder dat er upgrades nodig zijn, wat je een schone basis geeft om vanuit te bouwen voordat je begint te experimenteren met efficiëntie-boosts.


