Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...
Gevorderd

Crimson Desert: Oplossingen en Locaties van Oude Ruïnes Puzzels

Vind alle 37 Oude Ruïnes puzzels in Crimson Desert. Krijg elke Abyss Cresset, snelle reispunten en Abyss Artifact met stap-voor-stap oplossingen.

Larc

Larc

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...

Verspreid over de wereld van Pywel, zijn de 37 Oude Ruïnes puzzels van Crimson Desert enkele van de meest lonende exploratie-content in het spel. Elk bewaakt een Abyss Cresset, die je zowel een fast travel punt als een Abyss Artifact geeft die je kunt uitgeven aan nieuwe skills en stat-upgrades. Een paar van deze puzzels zijn doodsimpel. Andere zullen je rondjes laten lopen totdat je beseft dat de clue op een muur drie regio's verderop geschilderd is. Deze gids behandelt elke locatie en oplossing, georganiseerd per regio zodat je ze efficiënt kunt voltooien.

Wat zijn Oude Ruïnes en waarom zou je ze voltooien?

Elke Oude Ruïne locatie verschijnt op je kaart als Mysterious Energy, een fog-of-war icoon met een vraagteken, zodra je dichtbij genoeg bent. Je kunt ze ook van veraf spotten door Blinding Flash te gebruiken om lichtflitsen aan de horizon te onthullen.

Het voltooien van alle 37 ontgrendelt de Puzzle Solver trophy en achievement. Praktischer gezien zijn de Abyss Artifacts die je verdient de primaire valuta voor je skill tree, dus het overslaan van deze puzzels betekent dat je character progression laat liggen. Je kunt je voortgang op elk moment volgen via het tabblad Journal: Challenges.

Er zijn ook vier Maze challenges gemengd in het totale aantal. Deze werken anders dan standaard puzzels, waarbij je Engraved Stones moet vinden en ze in receptacles moet plaatsen in plaats van een enkel omgevingsmechanisme op te lossen.

Puzzeltypes: welke mechanics kom je tegen?

Voordat je regio per regio induikt, is het handig om te weten waar je aan toe bent. Crimson Desert gebruikt verschillende terugkerende puzzelformats over alle 37 ruïnes.

Loading table...

Hernand regio oplossingen

Centraal Hernand

Meandering Hills Ruins (Oude Ruïne #11) is onmisbaar omdat het deel uitmaakt van Act 2: Unexpected Gift - Reunion. Gebruik Nature's Grasp om de stenen muur op te tillen, druk dan op de drie stenen platen met Force Palm in deze volgorde: midden, links, rechts.

Duskwood Waterside Ruins (#12) ligt direct ten westen van Kilnden Workshop. Pak de witte steen bij de Abyss Cresset op en plaats deze in de lege rij-slot om een lijn van vijf overeenkomende stenen te voltooien. Zie het als een vereenvoudigd go-bord.

Duskwood Hill Ruins (#4) is een pillar height puzzel met vier sockets die verschillende combinaties van de vijf pilaren besturen. Je doel is om de hoogte van de eerste pilaar aan de linkerkant te matchen. De efficiënte sequentie:

  • Socket 2 om pilaren twee en vijf te verhogen (niet helemaal tot de doelhoogte)
  • Socket 3 om pilaren twee, drie en vier te verhogen (pilaar twee gaat boven doel; drie en vier blijven iets achter)
  • Socket 4 om pilaren drie, vier en vijf te verhogen (drie en vier bereiken doel; vijf gaat eroverheen)
  • Socket 2 opnieuw om pilaren twee en vijf terug te brengen naar de doelhoogte

Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) is een muurpuzzel binnenin een grot ten oosten van Greymane Camp. De schildering binnenin hint naar externe clue-locaties. Tegenover het drakenbeeld, de drie wijzerplaatoplossingen zijn: linker wijzerplaat met de zon bovenaan, middelste wijzerplaat met de C-vorm naar links en iets omhoog wijzend, rechter wijzerplaat met de buitenste spiraal linksonder.

Halssius Conflux Ruins (#13) is de eerste Angel Statue puzzel die de meeste spelers tegenkomen. Verwijder eerst losse pilaren uit het centrale gebied, gebruik dan Stab op het mechanisme:

  • Ronde 1: Draai naar het plaat- (of ovaal spiegel) symbool
  • Ronde 2: Draai naar weegschaal, harp/lier, en vaas
  • Ronde 3: Draai naar spiegel/plaat, weegschaal, harp/lier, vaas, en twee paardensymbolen

Hunter's Cabin Ruins (#5) gebruikt Visione om een Memory scene te lokaliseren, en vereist vervolgens het aansteken van alle vijf lantaarns in het gebied. Gebruik Blinding Flash op eventuele onverlichte lantaarns.

Haunted Hill Ruins (#27) is een Water Drain puzzel. Je hebt Nature's Snare nodig (Spirit/groene tak, linksonder in het Skills menu). Gebruik het op het eerste mechanisme om het zwembad gedeeltelijk leeg te laten lopen, gebruik het dan op het tweede mechanisme dat toegankelijk wordt zodra het waterniveau daalt.

Angel Statue dial rotation puzzle

Angel Statue wijzerplaatrotatie puzzel

Zuidelijk Hernand

Precipice of Echoes Ruins is een Stepping Stone Symbol puzzel ten zuiden van Fort Perwin. Stap op de startplaat, loop dan naar het overeenkomende symbool zonder andere actieve symbolen te kruisen of grijze stenen opnieuw te bezoeken. Ronde één heeft één paar, ronde twee heeft drie paren, ronde drie heeft vijf. Haal je lantaarn tevoorschijn tijdens het lopen om per ongeluk sprinten op verkeerde tegels te voorkomen.

Sunrise Plains Ruins is een Statue Rotation puzzel ten zuiden van Glenbright Manor. Draai elk beeld naar het centrale voetstuk met de wijzerplaat op de rug. Merk op dat interactie met sommige beelden andere tegelijkertijd zal verplaatsen. Luister naar de hoorbare stenen "klonk" om de juiste uitlijning te bevestigen.

Steel Mountains Ruins (#2) vereist het vinden van een Mallet ter plekke en het aanslaan van de bellen in de volgorde die op het nabijgelegen bord staat. Sla bellen één tot zes aan in oplopende volgorde, keer dan terug van vier naar één.

Azure Moon Labyrinth Ruins is een muurpuzzel in een verborgen kamer onder de Witchwoods, nabij waar je Elowen the Witch ontmoet. De oplossing vereist het lezen van een muur in het labyrint die verwijst naar vijf bomen in Pororin.

Noordelijk Hernand

Deepfog Basin Everfrost Ruins en Deepfog Basin Dragon Head Ruins liggen dicht bij elkaar op de bergpas ten noordwesten en westen van Calphade respectievelijk. De Everfrost puzzel is een andere pillar height uitdaging, identiek in structuur aan Duskwood Hill. De Dragon Head Ruins is een Moving Block schuifpuzzel waarbij je Stab gebruikt om tegels op hun plaats te slepen om een compleet beeld te vormen.

Arboria Forest Ruins (#23) is een Water Fountain puzzel ten westen van de Hills of No Return. Gebruik Stab op de socket van elke fonteinpilaar en draai totdat beide waterspuiten op elke pilaar naar binnen wijzen, waardoor het bassin wordt gevuld.

Drakesfall Gorge Ruins (#14) is Red Light, Green Light. Stap op de stenen plaat aan de verste rand om de zwaarden van de soldatenbeelden te laten rijzen, ga dan naar het koningsbeeld aan de tegenovergestelde kant. Stop volledig telkens als het koningsbeeld zich omdraait en zijn ogen oplichten. Als zijn ogen rood worden, begin je opnieuw.

Ancient Rift Maze is een van de vier Maze challenges, gelegen aan de noordrand van Hernand. Drie sets runestones blokkeren kleine hoekjes, elk vereist Blinding Flash - Concentrated Light om pilaren op gelijke hoogte te laten rijzen of zakken:

  • Runestone #1: Raak de vierde (meest rechtse) rune één keer
  • Runestone #2: Raak de eerste (meest linkse) rune één keer
  • Runestone #3: Raak de zesde rune twee keer, dan de eerste rune twee keer

Elk hoekje bevat een blok met een symbool. Gebruik Force Palm om een Engraved Stone te onthullen. Verzamel alle drie, plaats ze dan in de sockets bij de hoofd fog-of-war marker om de Abyss Cresset te laten verschijnen.

Pailune regio oplossingen

Hidden Chamber of Wisdom (#1) bevindt zich in de besneeuwde bergen in het centrum van Pailune. De ingangssteen toont waaiende wind, en de muur binnen toont elementaire symbolen die overeenkomen met de ontgrendelbare vaardigheden van het spel. Duw deze vier blokken met Force Current:

  • Wind: midden-boven
  • Bliksem: rechts-boven
  • IJs: links-midden
  • Vuur: linksonder

Het voltooien hiervan beloont de Memories of the Northern Winds, die meer verborgen locaties in Pailune onthult.

Silverwolf Mountain Ruins (#2) en Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) hebben beide bevroren poelen. Vernietig eerst het ijs met Turning Slash, laat dan het water weglopen met Nature's Snare op de blootgelegde mechanismen voordat je de puzzel eronder activeert.

Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) gebruikt draaiende deuren met beelden. Duw de stenen karren naar de rand om elk beeld te onthullen, schiet dan herhaaldelijk op de rechterkant om het te draaien totdat het juiste gezicht verschijnt met gloeiende ogen. Herhaal voor alle drie.

Black Wall Ruins (#5) is de kortste puzzel in het spel. Gebruik Nature's Grasp om de stenen muur op te tillen, loop erdoorheen om de Abyss Cresset te zien, keer dan terug naar buiten. Klaar.

Demeniss regio oplossingen

The Screaming Vault is een muurpuzzel ten westen van Rustleleaf Farm. Val in het gat om de kluis te vinden. De vogelverschrikkers op de muur tonen de juiste schijforiëntaties:

  • Linkerkamer: Verticale balk van de spiraal op 11 uur positie, haak wijzend naar 9 uur
  • Middelste kamer: Twee cirkels bovenaan de driehoeken
  • Rechterkamer: Boog van de boogschutter wijzend naar 3 uur

Golden Plains Ruins (#22) heeft vier beelden die naar het midden moeten wijzen. Verbrand eerst de doornige struiken die het vierde beeld blokkeren met Blinding Flash - Concentrated Light. Tegenover het noorden, nummer de beelden 1 tot 4 van linksboven naar rechtsonder. Draai beeld 2 om naar het midden te wijzen, draai beeld 1 zodat beeld 3 naar het midden wijst, draai dan beeld 4 zodat zowel 2 als 4 naar het midden wijzen.

Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) nabij de Serpent Marsh watervallen is een cairn-stapel puzzel. Pak de drie kleinere stenen aan weerszijden van de centrale stapel en plaats ze op de middelste cairn in volgorde van grootste naar kleinste, overeenkomend met rode, blauwe en dan gele linten.

Kingshield Mountains Ruins nabij Tariv werkt identiek, maar gebruikt kleipotten in plaats van stenen. Stapel vier potten van grootste naar kleinste, houd elke nieuwe toevoeging gecentreerd om de balans te bewaren.

Wiggling Hill Ruins combineert een Water Drain met een lantaarn-aansteek taak. Laat het zwembad leeglopen met Nature's Snare, steek dan alle vijf lantaarns in het gebied aan.

Fuming Lands Ruins (#24) is een Water Fountain puzzel, maar de mechanismen zijn bedekt met ranken. Verbrand ze met Blinding Flash - Concentrated Light of vuurpijlen, gebruik dan Stab om elk mechanisme te draaien totdat de waterspuit de fontein vult.

Trembling Woods Ruins gebruikt drie wijzerplaten die ringen besturen op een klokachtig muurmechanisme:

  • Rechter wijzerplaat: Binnenste ring met zon en maan. Zon op 2 uur, maan net voorbij 6 uur, eclips net voorbij 9 uur
  • Middelste wijzerplaat: Draai de grote cirkelvormige opening om het zonnesymbool te omringen
  • Linker wijzerplaat: Handvat is gebroken, gebruik Stab. Draai de twee kleine cirkels van de buitenste wijzerplaat om de maan- en eclipsymbolen te omringen

Smoking Lands Desert Mouth Maze is de meest complexe Maze challenge. Een centraal diagram vertegenwoordigt 11 deuren gemarkeerd met zon- en maansymbolen. Eén is al correct. Gebruik Force Current om elke resterende deur naar het juiste symbool te draaien. De laatste deur bevindt zich in een klein met ranken begroeid hoekje in het onderste-noordwestelijke gedeelte.

Delesyia regio oplossingen

Beardtree Hills Rock Ruins (#13) is een Stepping Stone Symbol puzzel ten westen van Redfox Trading Post. De derde ronde vereist dat je op elke beschikbare vloerplaat stapt, dus plan je route voordat je beweegt. Een enkele verkeerde stap reset de hele ronde.

Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) is een rechttoe rechtaan Water Drain. Gebruik Nature's Snare op beide draaiende mechanismen om het waterniveau te verlagen.

Memory-Laden Ruins is een muurpuzzel met clues in de woestijnregio in het noorden, niet in Delesyia zelf. Vind de glyphs geëtst op grote bomen bij Red River, nabij de Shadow Cliff Watch Camp en Bursada Ruins. De oplossing: duw beide blokken met pijl omhoog/omlaag en beide blokken met vis-boot symbolen. Negeer de diagonale pijlblokken.

Timberdale Cliff Ruins (#5) vereist het eerst verbranden van doornige ranken, gebruik dan Force Current om muurblokken te duwen. Het duwen van een blok verhoogt of verlaagt ook aangrenzende blokken, dus werk door de drie muursecties met vallen en opstaan. Gebruik Blinding Flash om het juiste verbonden pad voor te bekijken.

Timberdale Gorge Ruins combineert waterafvoer met de blok-duwende mechanic. Vernietig de gebarsten muur met Turning Slash om het water te laten stromen, duw dan de muurblokken om energie te geleiden zodra het gebied leeg is.

Blue Thicket Ruins (#9) is een van de eenvoudigere Delesyia puzzels. Gebruik Nature's Grasp om de verplaatsbare muren aan beide zijden van het centrale cirkelvormige apparaat op te tillen. Elke opgetilde muur vergrendelt een groot object naar buiten, waardoor energie naar het midden wordt omgeleid.

Mount Benus Ruins is een andere Red Light, Green Light challenge, maar moeilijker dan Drakesfall Gorge. Dood eerst de Abyss-besmette wezens, omdat ze Kliff kunnen onderbreken. Verbrand ranken en veeg spinnenwebben weg voordat je begint. De grond is modderig en Kliff kan uitglijden bij abrupt stoppen, wat als beweging telt. Als je wilt sprinten, haal dan je lantaarn tevoorschijn om volledig tot stilstand te komen voordat het beeld zich omdraait.

Grey Forest Ruins ten oosten van Mount Benus is nog een Angel Statue puzzel. Lees de straal, draai de wijzerplaat met Stab om de symbolen van elke ronde te matchen.

Crimson Desert regio oplossingen

Burhum Maze nabij de Spire of the Sun is een door bandieten bezette nederzetting. Vind drie Engraved Stones verborgen in kamers met stenen platen (raak ze met Force Palm), breng dan alle drie naar de receptacles in de hoogste toren.

Dawnreach Maze ten noordoosten van Tashkalp werkt vergelijkbaar, maar sommige kamers zijn alleen toegankelijk nadat je Force Palm hebt gebruikt om leunende torens rechtop te duwen. Verzamel de Engraved Stones en plaats ze in de receptacles.

Red River Ruins in de zuidoostelijke hoek van de Crimson Desert regio gebruikt een enkele hendel om drie roterende totems achter sluitende muren te onthullen. De muren sluiten sneller dan in de Pailune versie. Gebruik Focused Shot om de tijd te vertragen en meerdere totemdoelen tegelijk te markeren. Controleer op rode ogen op elke totem om te bevestigen dat het juiste houtsnijwerk naar je toe wijst.

Red River totem focused shot timing

Red River totem focused shot timing

Welke beloningen krijg je van Oude Ruïnes?

Elke voltooide puzzel activeert een Abyss Cresset, die je direct twee dingen geeft: een permanent fast travel punt en een Abyss Artifact. Sommige ruïnes laten ook unieke items of memory collectibles vallen die extra verborgen locaties op de kaart onthullen. De Dragon's Stone Chamber geeft bijvoorbeeld de Memories of Abundance, terwijl de Hidden Chamber of Wisdom in Pailune Memories of the Northern Winds dropt.

Abyss Artifacts voeden direct de skill tree, waardoor je nieuwe combat vaardigheden kunt ontgrendelen of core stats zoals health, stamina en spirit kunt verbeteren. Prioriteit geven aan Oude Ruïnes versnelt je build aanzienlijk in vergelijking met spelers die ze tot laat in de campagne negeren.

Voor meer Crimson Desert content over bazen, builds en exploratie challenges, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026