Leuke builds in Cyberpunk 2077 zijn onder andere pistool-en-mes hybrides, Smart-wapen netrunners, dual-revolver cowboys, katana-specialisten en Gorilla Arms vechters.
Je beste keuze hangt af van wat je graag herhaalt: wapens wisselen, quickhack-wachtrijen beheren, headshots landen of vechten op armlengte. Elke onderstaande opstelling is gericht op een specifieke combat loop, met perks en uitrusting die dit ondersteunen.
Deze aanbevelingen gebruiken de perk-opstelling van Cyberpunk 2077 Update 2.5, inclusief Double Trouble. Volledige endgame-attribuutdoelen gaan uit van Phantom Liberty. Kies eerst de combat loop, en besteed dan punten aan de perks die deze laten werken.
Welke leuke build moet je kiezen?
Een katana-build en een Gorilla Arms-build vechten allebei van dichtbij, maar hun prioriteiten verschillen. Blades belonen het afweren van projectielen en finishers, terwijl een Berserk-vechter een tijdelijk venster van schade-immuniteit krijgt.
| Build | Beste voor | Wat maakt het de moeite waard? | Grootste nadeel |
|---|---|---|---|
| Pistool-en-mes hybride | Spelers die graag wapens wisselen | Combineert dubbele Power pistolen met blade perks | Investeren in verschillende perk-takken beperkt je budget |
| Smart-wapen netrunner | Spelers die graag middelen beheren | Quickhacks ondersteunen Smart-wapen kills, die RAM herstellen | Vroege progressie is minder vergevingsgezind |
| Dual-revolver cowboy | Spelers die graag doelbewuste headshots maken | Double Trouble voegt gepaarde handwapens toe aan een mobiele gunslinger | Het missen van headshots is nadelig tegen zwaardere vijanden |
| Katana specialist | Spelers die actieve melee-verdediging willen | Blokkeert projectielen, brengt bloeding toe en heelt via finishers | Afstand overbruggen is lastiger voordat defensieve perks beschikbaar zijn |
| Gorilla Arms vechter | Spelers die een gerichte challenge run willen | Body perks ondersteunen vuisten, met Berserk die melee-aanvallen beschermt | Militech Berserk voorkomt itemgebruik terwijl het actief is |
De hybride biedt hier de meeste variatie in wapenwisseling. Voor een striktere replay geeft de Gorilla Arms-route je een simpele regel: geen wapens, geen hacking, alleen vuisten.
Hoe moet je je attributen plannen?
De volgende zijn volledige endgame-doelen, geen startallocaties. Technical Ability ondersteunt cyberware in al deze builds, terwijl je belangrijkste combat-attribuut de bepalende perks ontgrendelt.
| Build | Body | Reflexes | Cool | Intelligence | Technical Ability |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistool-en-mes hybride | 20 | 20 | 20 | 3 | 18 |
| Smart-wapen netrunner | 20 | 15 | 6 | 20 | 20 |
| Dual-revolver cowboy | 18 | 20 | 20 | 3 | 20 |
| Katana specialist | 20 | 20 | 18 | 3 | 20 |
Zonder Phantom Liberty, verminder secundaire attributen en optionele perks. Behoud de ontgrendelingen die je build definiëren, zoals Overclock voor hacking of Finisher: Bladerunner voor zwaarden.
Voor de Gorilla Arms-route, geef prioriteit aan Body, aangezien de Blunt Weapon perks direct Gorilla Arms ondersteunen. Reinforced Tendons voegt een dubbele sprong toe voor een vechter die vijanden moet bereiken voordat hij ze slaat.
Hoe werkt de pistool-en-mes hybride?
Beste voor: Je wilt dat dubbele pistolen en een zwaard de spotlight delen. Cool 20 ondersteunt Run ’n’ Gun, Reflexes 20 bereikt Slaughterhouse, en Body 20 ontgrendelt Pain to Gain.
Bouw rond wapenwisseling
Gebruik Seraph en Pride als je Power pistoolpaar, met Sihil als het mes. Seraph bouwt op naar Burning en doet verhoogde kogel schade tegen brandende vijanden. Pride’s eerste schot garandeert een kritieke treffer, en zijn headshots profiteren van een hoge gezondheid.
Kongou kan Pride vervangen terwijl je de hoofdverhaallijn voltooit. Sihil voegt nog een reden toe om mobiel te blijven:omen dash maakt tijdelijk een snelle aanvalscombo mogelijk.
Kies je besturingssysteem doelbewust
Kerenzikov ondersteunt aanvallen op afstand tijdens het glijden, ontwijken of dashen. Een Sandevistan past bij de pistoolkant van deze opstelling, terwijl Militech Berserk het zwaard een beschermd melee-venster geeft.
De attribuut-afweging is belangrijk. Je kunt overschakelen naar Technical Ability 20 en Body 18 voor toegang tot Edgerunner, maar dat offert de Body 20 mijlpaal op die door Pain to Gain wordt gebruikt.
Hoe maak je een Smart-wapen netrunner bevredigend?
Beste voor: Je geniet meer van het beheren van middelen dan van het uitlijnen van elk schot. Deze opstelling verbindt quickhack-wachtrijen, Overclock en Smart-wapen kills, zodat elk deel het volgende ondersteunt.
Ontgrendel de RAM-loop
Begin met Optimization voor +35% RAM-herstelpercentage. Pak Painkiller en Glutton for War vroeg, en focus dan op deze Intelligence-mijlpalen:
| Intelligence | Prioriteitsperks | Waarom ze ertoe doen |
|---|---|---|
| 9 | Hack Queue, Embedded Exploit, Recirculation | Wachtrij hacks, verhoog schade tegen gecontroleerde doelen, en herstel RAM via Smart-wapen kills |
| 15 | Overclock, Sublimation, Power Surge | Gebruik gezondheid als RAM tekortschiet en ondersteun gezondheidherstel |
| 20 | Queue Mastery, Smart Synergy | Breid wachtrijen uit en krijg directe Smart-wapen doelvergrendeling tijdens Overclock |
Embedded Exploit voegt +60% quickhack-schade toe tegen vijanden die getroffen zijn door Covert of Control quickhacks. Pas een van die effecten toe vóór een Combat quickhack om de schadebonus voor jou te laten werken.

Wachtrij hacks voor Smart-wapen kills
Maak gehackte vijanden af met Smart wapens
Installeer Smart Link en een Tetratronic Rippler cyberdeck. Yinglong, Hercules 3AX Prototype en Genjiroh zijn wapenopties voor deze aanpak.
Recirculation herstelt +2 RAM na een Smart-wapen neutralisatie. Als de vijand getroffen is door quickhacks, herstelt het ook RAM gelijk aan 50% van hun totale RAM-kosten. Dat maakt Smart wapens onderdeel van je hacking-economie in plaats van noodwapens.
Spillover is een optionele groepsgevechtskeuze omdat het quickhacks naar nabije vijanden kan verspreiden, maar het vermindert de controle over specifieke hack-sequenties. Volg voor een gericht progressiepad de netrunner perk en cyberware gids.
Hoe bouw je een dual-revolver cowboy?
Beste voor: Je wilt mobiele vuurgevechten gebouwd rond headshots. Een Nomad-oorsprong past bij de cowboy-roleplay, terwijl Double Trouble de daadwerkelijke dual-wield mechaniek levert.
Ontgrendel Double Trouble bij Cool 9
Double Trouble werkt met Power pistolen en revolvers. De eerste rang maakt dual-wielding mogelijk met een -37.5% schadeboete per wapen, dus het uitrusten van een tweede wapen brengt een echte afweging met zich mee.
De tweede rang voegt Heywood Hurricane toe: gebruik de melee-input om beide wapens één seconde automatisch af te vuren, met +50% kogelspreiding. Munitie verbruikt bij succesvolle treffers wordt bijgevuld.

Ontgrendel Power handgun dual-wielding
Maak stamina en headshots je prioriteiten
Triple Tequila geeft +10% mitigatiekans na een dual-wield neutralisatie, stapelbaar tot drie keer voor 15 seconden. Heywood Hurricane verbruikt die stapels voor +15% schade per stapel.
Bij Cool 15 activeert de volledig geüpgradede Deadeye boven 85% stamina en geeft +25% headshot en weak spot schade zonder kogelspreiding. California Reaper herstelt +30% stamina na een ranged headshot of weak spot neutralisatie, waardoor je die conditie kunt behouden.
Gebruik Archangel als een Power revolver optie en Militech ‘Apogee’ Sandevistan om de tijd te vertragen voor gerichte schoten. Sla deze route over als je niet van headshot-gerichte gevechten houdt: zwaardere vijanden tonen gemiste schoten en beperkte pistoolmunitie.
Wat maakt een katana-only build leuk?
Beste voor: Je wilt dat verdediging meer inhoudt dan achter dekking schuilen. De katana-route combineert beweging, projectielblokkering, bloeding en finishers in één melee-loop.
Verkrijg defensieve tools voordat je schade nastreeft
Pak Painkiller en de ondersteunende Body perks vroeg. Bij Reflexes 9 maakt Lead and Steel projectielblokkering met blades mogelijk, terwijl Bullet Deflect geblokkeerde projectielen terugkaatst naar je doel wanneer de stamina boven 33% is.
Flash and Thunderclap laat sterke aanvallen naar vijanden binnen bereik springen. De sprongschade neemt toe met de afstand, tot +50%, wat je nog een manier geeft om een gat te overbruggen.
Maak gewonde vijanden tot herstelkansen
Bij Reflexes 15 ontgrendelt de volledig geüpgradede Finisher: Bladerunner finishers die 25% gezondheid herstellen. Flash of Steel geeft vervolgens +25% bewegingssnelheid en aanvalssnelheid gedurende zes seconden na een finisher.
Bij Reflexes 20 voegt Slaughterhouse bloeding toe aan aanvallen, tegenaanvallen en afgebogen kogels. Die bloeding kan vijanden niet doden, maar maakt ze vatbaarder voor finishers. Blijf aanvallen of neem de finisher in plaats van te wachten op een bleed-kill.
Pak Scalpel via Big in Japan voordat je richting Byakko of Errata gaat. Een Sandevistan ondersteunt deze zwaard-gerichte opstelling; gebruik de wapenkeuzes en locaties gids om je pickups te plannen.
Hoe werkt een Gorilla Arms Berserk build?
Beste voor: Je wilt een replay met een duidelijke beperking en minder wapenwisselingen. Rust Gorilla Arms uit, investeer in Body’s Blunt Weapon perks, en houd geweren en quickhacks buiten de run.
Gebruik Berserk als je melee-venster
Militech Berserk maakt je onkwetsbaar voor schade terwijl het actief is, verwijdert melee-aanval stamina-kosten en geeft +30% aanvalssnelheid en +20% bewegingssnelheid. Het beperkt je ook tot melee-wapens en blokkeert itemgebruik.
De vermelde opstelling heeft een 12-seconden duur en een 25-seconden cooldown. Wanneer Berserk eindigt, herstelt het +25% gezondheid voor elke vijand die geneutraliseerd is tijdens het actieve venster.
Thermal Gorilla Arms bieden een thermische schade-optie. Voeg Reinforced Tendons toe voor dubbel springen, en overweeg Microrotors voor +25% melee-aanvalssnelheid als snellere stoten je prioriteit zijn.
Veelvoorkomende fouten
- Perks verspreiden voordat de hoofdmechaniek is ontgrendeld. Double Trouble vereist Cool 9, Overclock vereist Intelligence 15, en blade finishers vereisen Reflexes 15.
- Vroege herstel negeren. Painkiller ontgrendelt langzame gezondheidregeneratie in gevechten en ondersteunt deze builds voordat hun sterkere defensieve tools beschikbaar zijn.
- Edgerunner-capaciteit als gratis beschouwen. Het staat tot 50 punten boven capaciteit toe, maar elk extra punt kost 0.5% maximale gezondheid.
- Verwachten dat Slaughterhouse-bloeding vijanden afmaakt. De bloeding ondersteunt finishers, maar kan geen kill opleveren.
Pro-tips
Laat skill-progressie je gekozen loop ondersteunen
Shinobi vordert door activiteiten, waaronder blades, dashen, glijden, SMG's en aanvalsgeweren. Op skill-niveau 50 laden air dashing en sliding automatisch 20% van je uitgeruste wapen, een nuttige mijlpaal voor een mobiele pistool-en-mes opstelling.
Pas de katana-route aan voor een stealthigere opening
Neem Feline Footwork en Blind Spot als je gecrouched benaderingen wilt. Feline Footwork voegt +15% gecrouched bewegingssnelheid en mitigatiekans toe, terwijl Blind Spot een hogere mitigatiekans detectie vertraagt wanneer je gecrouched bent.
Veelgestelde vragen
Kun je elk wapentype dual-wielden?
Nee. Update 2.5’s Double Trouble ondersteunt Power pistolen en revolvers. Smart en Tech wapens vallen buiten die beperking.
Vereisen deze builds Phantom Liberty?
De volledige attribuutdoelen gaan uit van Phantom Liberty. Zonder dit, verminder secundaire attributen en optionele perks, terwijl je de bepalende ontgrendelingen van je build behoudt.
Welke build past bij een replay zonder wapens?
Kies Gorilla Arms voor een beperking met alleen vuisten of een netrunner voor quickhack-gerichte gevechten. Het weglaten van Smart wapens uit de netrunner-opstelling verwijdert ook de Smart-wapen kill loop die door Recirculation wordt geleverd.
Kun je builds later veranderen?
Je hebt één attribuut reset, dus plan grote veranderingen zorgvuldig. Voordat je deze gebruikt, raadpleeg de attribuut- en perk-planning gids om de ontgrendelingen te plannen die je volgende build nodig heeft.





