Dark Scrolls, de co-op hack-and-slash roguelike van doinksoft en Devolver Digital, is op 22 juni 2026 gelanceerd voor $10 en verspilt geen tijd aan uitleg. Het scherm begint te bewegen en blijft bewegen. Jouw taak is om het scherm voor te blijven, constant dingen te raken en munten uit te geven aan perks die daadwerkelijk passen bij wat jouw hero doet. De meeste eerste runs eindigen voordat je dat doorhebt. Deze tips zijn er om te zorgen dat die van jou dat niet doet.
Wat verwacht Dark Scrolls eigenlijk van je?
Het allerbelangrijkste om te begrijpen voordat je op de startknop drukt: Dark Scrolls is in de eerste plaats een autoscrolling platformer en daarna pas een roguelike. Het scherm beweegt gedurende elk level constant naar rechts. Blijf je achter de scroll-rand hangen, dan ga je dood; einde verhaal, zonder health bar. Elk ander systeem in de game, zoals de perks, de heroes en de co-op mechanics, is gebouwd op die fundamentele druk.
Dit overvalt spelers vaak omdat de chunky pixel art er toegankelijk uitziet. De moeilijkheidsgraad zit hem niet in visuele chaos of snelle vijandelijke aanvallen. Het is de scroll zelf. Zodra je dat doorhebt, begint de rest van de game logisch te worden.

The scroll waits for no one
Hoe werkt de star meter?
Elke hit die je op een vijand landt, duwt je star meter richting de vijf sterren. Sterren zijn niet alleen een score-aanduiding. Ze ontgrendelen burst attacks en activeren perks die gekoppeld zijn aan specifieke ster-drempels.
Dit is het deel dat de game niet uitlegt: perks die zijn toegewezen aan een ster-level worden alleen geactiveerd wanneer je exact die drempel bereikt. Zak je van vier naar drie sterren, dan wordt de vier-sterren-perk uitgeschakeld totdat je weer opbouwt. De meter is ontworpen om volatiel te zijn. Eén lange dodge-reeks zonder aan te vallen kan de buff-stack die je net hebt opgebouwd volledig wissen.
Drie sterren is in de meeste runs het eerste zinvolle doel. Bereik dat voor de eerste grote groep vijanden en je krijgt een goed beeld van wat je build doet.
Agressie is hier mechanisch vereist, niet alleen stilistisch aangemoedigd. De berserker krijgt dit automatisch omdat melee-bereik constant contact afdwingt. Axe-throwers en arrow-firers moeten bewust in bereik blijven in plaats van op veilige afstand te spelen.
Welke hero moeten beginners als eerste kiezen?
Alle negen heroes hebben vaste wapentypes. Je bouwt per run niet vanuit het niets een speelstijl op. Je past een vaste stijl aan met Shoppe-perks. Kies je de verkeerde hero voor jouw instincten, dan voelt de game kapot aan. Kies je de juiste, dan klikt de loop direct.
Grizz is de sterkste keuze om mee te beginnen. Fatsoenlijk bereik, solide schade en een ground pound met gulle invincibility frames. Spam de ground pound in krappe situaties en je overleeft dingen die andere personages zouden uitschakelen. Het is vergevingsgezind op een manier waardoor je je tegelijkertijd kunt concentreren op het leren van de scroll-timing en de star meter.
De saxophone rat (Nezumi) wordt ontgrendeld via de gem shop en kost aanzienlijk meer dan de standaardpersonages. De speelstijl spiegelt de hunting horn uit Monster Hunter: noten hebben een spacing die constante voorwaartse beweging beloont in plaats van stoppen om te vuren. Zodra je het ritme begrijpt is het effectief, maar het is geen hero voor je eerste run.
Biscuit the dog heeft een curling ball-move die bevredigend is om te gebruiken, maar de standaard bark-aanval is zwak totdat perks erachter stacken. Het proberen waard nadat je het Shoppe-systeem begrijpt.
Elke hero heeft ook persoonlijke side objectives die zichtbaar zijn in de hoek van het character select-scherm. Door deze te voltooien ontgrendel je personage-specifieke trinkets. De eerste trinket die de meeste heroes ontgrendelen is de Heart Pin, die twee hit points toevoegt. Rust deze uit voordat je een run start. De tweede trinket, Ducky Ducky, zorgt ervoor dat de star meter automatisch oploopt terwijl je de down-knop ingedrukt houdt, wat verandert hoe agressief je moet aanvallen om ster-drempels te behouden.

Character select with trinket slots
Hoe moet je de eerste drie runs aanpakken?
Vanaf nul beginnend is het duidelijkste pad om te begrijpen waar je mee werkt, bewust gestructureerd.
Run 1: kies Grizz en geef niets uit. Kijk naar de scroll-snelheid. Leer wanneer vijanden spawnen ten opzichte van jouw positie. Ontdek waar Bruce and Goose's Shoppe verschijnt tussen stages. Ga dood zonder munten uit te geven zodat je een helder beeld hebt van de standaard moeilijkheidsgraad. Dit klinkt als een verspilde run. Dat is het niet. Twee uur verward uitgeven kost meer dan één bewuste nederlaag.
Run 2: focus volledig op de star meter. Val alles direct aan. Haal minstens één keer vijf sterren en activeer de burst attack zodat je begrijpt hoe dat voelt. Merk op hoe de meter daalt tijdens een lange dodge-reeks. Het ritme is build-attack-dodge, niet dodge-wait-attack.
Run 3: maak precies één Shoppe-beslissing. Kies de perk die het meest direct overeenkomt met wat je hero al doet. Ranged hero krijgt de projectile modifier. Melee hero krijgt Thorns of de ally-optie. Negeer al het andere op de lijst. Eén coherente perk verslaat elke keer weer twee ongerelateerde perks.
Wat verkoopt Bruce and Goose's Shoppe eigenlijk?
De Shoppe verschijnt tussen stages. Je geeft munten die je tijdens de run hebt verzameld uit aan een wisselende selectie van perks, aanvallen en opgeroepen bondgenoten. De lijst verandert tussen bezoeken, dus geen twee Shoppe-stops zien er hetzelfde uit.
Bekende perks zijn onder andere Thorns (reflecteert schade bij een hit), Shuriken (vuurt een extra projectiel af naast je hoofdaanval), Koi Ploy (voegt vis-projectielen toe aan je aanval), Reverse (verandert aanvalsrichting of traject) en Fat Stack (stackt een munt- of stat-modifier). De slogan van de Shoppe over het "scholen" van vijanden met vis is accuraat. Sommige perks zijn oprecht absurd. Dat is de bedoeling.
De beginnersfout is kiezen wat het meest interessant klinkt in plaats van wat het meest compatibel is. Shuriken op een knife-thrower stackt netjes. Shuriken op Nezumi doet bijna niets. Compatibiliteit boven nieuwigheid, bij elk bezoek.
Bondgenoten uit de Shoppe volgen je door de stage en vallen onafhankelijk aan, wat helpt wanneer de scroll-snelheid toeneemt. Ze zijn niet permanent. Budgetteer munten over bezoeken in plaats van alles bij de eerste stop uit te geven. Latere bezoeken bieden soms betere synergieën voor jouw specifieke hero.

Shoppe perk selection mid-run
Hoe verandert co-op de run?
Co-op is niet zomaar een tweede health bar. De structuur van de run verandert aanzienlijk.
Wanneer je partner sterft, worden ze een geest die actief blijft in het level. De geest kan zichzelf positioneren als platform voor lastige verticale secties en zwakke projectielen vuren die vijanden verdoven zonder significante schade aan te richten. Je partner speelt nog steeds en draagt nog steeds bij. Het is een beter ontwerp dan de meeste co-op roguelikes, omdat niemand toekijkt.
Het reviven van een geest kost resources. Geef munten uit in de Shoppe aan een revive-optie of bereik een checkpoint terwijl de geest nog in het spel is. Een Shoppe-bezoek overslaan omdat je je zelfverzekerd voelt, is een co-op-specifieke fout. Budgetteer voor de revive op dezelfde manier als voor bondgenoten.
De scroll-snelheid is belangrijker in co-op. Een geest die bij de linker rand staat, is al dicht bij de grens. Reviven werkt het best wanneer de actieve speler voorbij het middenpunt is, niet wanneer deze terugtrekt naar de positie van de geest.
Kijk wat je partner koopt en bouw in dezelfde richting. Als één speler Thorns heeft en de ander een bondgenoot die vijanden naar melee-bereik trekt, dan is die combinatie niet per ongeluk. De Shoppe beloont gecoördineerde builds.
Welke fouten beëindigen vroege runs het snelst?
Na tijd te hebben besteed aan het scroll-systeem en de Shoppe, zijn dit de patronen die runs doden voordat ze zich kunnen ontwikkelen:
- Stoppen om een vijand te bevechten die de scroll zelf wel afhandelt. Een vijand bij de linker rand staat op het punt van het scherm geduwd te worden. Vooruit bewegen kost niets.
- Ranged spelen op maximale afstand vanaf het begin. Sterren bouwen op bij een hit, niet bij een schot. Missen vanaf de achterkant van het scherm bouwt nul meter op.
- Kisten openen op het verkeerde moment. Een kist links van je huidige positie vereist dat je terugvalt richting de scroll-rand. Soms de moeite waard, fataal als de timing verkeerd is.
- Elke munt uitgeven bij het eerste Shoppe-bezoek. De eerste lijst is niet altijd de beste voor jouw build.
- De geest niet positioneren in co-op. Een passieve geest is verspild. Positioneer deze voor moeilijke secties of in vijandelijke groepen waar verdoving helpt.
Ook handig om te weten: in de Training Room kun je de Midas- en Rapid-perkcombinatie misbruiken om snel goud te verzamelen voor een run. Als je een voorsprong wilt in munten, is dat de plek om het te doen.
Heeft Dark Scrolls een tutorial?
Er bestaat geen formele tutorial. De game begint te scrollen en verwacht dat je het zelf uitzoekt. De Shoppe-NPC geeft één regel dialoog over perks en dat is de volledige in-game instructie. Het sterrensysteem, trinket-ontgrendelingen, geest-mechanics en perk-compatibiliteit worden allemaal aan eigen ontdekking overgelaten.
Dat is deels waarom de eerste run vaak snel eindigt en verwarrend aanvoelt. De systemen zijn logisch zodra je ze begrijpt. Daar komen zonder gids vereist verschillende mislukte runs om simpelweg te observeren wat er gebeurt.
Voor meer hulp bij het navigeren door de roguelike van doinksoft: de volledige The Elder Scrolls V: Skyrim vergelijking is alleen in naam duidelijk. Dark Scrolls speelt totaal niet als de open-world rpg games van Bethesda, ondanks de naam-overlap. Het Shoppe-systeem en build-stacking liggen dichter bij een snelle roguelite dan bij enige open-world RPG.
Voor een volledige bibliotheek met strategiegidsen over vergelijkbare roguelike- en actiegames, bevat de strategy guides-collectie aanvullende bronnen die het bookmarken waard zijn naast deze.


