Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Deer & Boy Complete Walkthrough: Deel 2

Voltooi alle 8 hoofdstukken van Deer & Boy met deze uitgebreide gids, van het ontsnappen tot de laatste corrupted core.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy complete walkthrough: alle 53 levels

Deer & Boy is een cinematic platformer die draait om de woordeloze band tussen een weggelopen jongen en een jong hertje dat hij alleen in de wildernis vindt. De game vertelt het verhaal volledig via beelden, en hoewel de mechanics zelden expliciet worden uitgelegd, volgt elke puzzel een duidelijke logica zodra je begrijpt hoe de jongen en het hert met elkaar interageren. Deze walkthrough behandelt alle 53 levels verdeeld over 8 chapters, met elke puzzeloplossing en stealth-sequence in de juiste volgorde.

Sneaking out (levels 1-3)

De game begint met de jongen die 's nachts uit huis sluipt. Ga naar rechts en steek de eerste weg over, wacht dan tot de politieauto voorbij is voordat je de tweede weg oversteekt. Trek de planken van het hek weg en blijf doorlopen.

Je passeert een verlaten huis met een auto ervoor. Sleep de auto naar de muur en gebruik hem als opstapje. Loop door de parkeerplaats om bij een standbeeld van een man en een hert te komen, waar de jongen even pauzeert voordat het begint te regenen.

Op de bouwplaats verderop moet je planken van het pad trekken, maar doe dit alleen terwijl de arbeiders de boormachine gebruiken. Trek je ze weg tijdens de stilte, dan word je betrapt. Eenmaal in het gebouw klim je de ladder op en werk je naar rechts tot je bij een gang komt met een man aan de telefoon. Wacht tot hij de andere kant op kijkt, sluip erlangs en laat je op de hooiberg eronder vallen.

Bij de weg zie je een jong hertje tussen de auto's door rennen. Volg het naar rechts tot jullie samen bij een bushalte uitkomen. De ochtend breekt aan en het hert is verdwenen. Blijf doorgaan.

The first meeting at the bus stop

De eerste ontmoeting bij de bushalte

Into the wilderness (levels 4-9)

Een wegrestaurant waar het gezicht van de jongen op het nieuws is, zet hier de toon. Er staan agenten voor je, dus ren. Je komt in een magazijn waar arbeiders vracht verplaatsen. Blijf op de balken en vermijd hun gezichtsveld.

In het tweede deel van het magazijn verstop je je eerst achter het tweede schap. Wanneer een agent komt kijken, verplaats je je naar het eerste schap. Zodra de kust veilig is, zoek je de ladder aan de overkant. De jongen valt ervan af en wordt wakker terwijl het hertje in de buurt is.

Steek de weg over en ga de wildernis in. Een boomstam blokkeert het pad, dus klim in plaats daarvan tegen de rotsen op de achtergrond op. Gebruik de klimplanten om jezelf omhoog te trekken. Het hertje zal wegrennen als je te snel op hem afkomt, dus benader het voorzichtig. Je valt in een greppel en moet een boomstam van de linkerrots helemaal naar de rechterrots duwen om een brug omhoog te creëren.

Bij de waterval vind je het hertje bij zijn moeder. Een schot klinkt en ze rennen weg. Volg het spoor en je ontdekt dat de moederhert is gedood. Het hertje vlucht, maar trekt in een korte cutscene uiteindelijk naar de jongen toe, en vanaf dat moment rijdt het mee in zijn rugzak.

Het gedeelte bij de watermolen is de lastigste vroege puzzel. Zet het hert neer, spring naar de stapel houten planken, ga de ladder af, duw de planken naar buiten, keer terug naar het hert, plaats het op de planken, klim weer omhoog en trek de planken naar binnen. Zet het hert vervolgens op de houten schakelaar om het water naar het wiel te leiden. Duw de kar in het wiel om het te blokkeren, pak het hert weer op en steek over.

Om het vastzittende zwijn verderop te bevrijden, klim je naar de rots erboven en spring je op de tak die het touw van de val vasthoudt. De tak breekt, het zwijn ontsnapt en je kunt door. Kort daarna wordt het zwijn geabsorbeerd door duistere materie en wordt het agressief.

Dark boar (levels 10-13)

Duistere materie is nu een constante dreiging. Contact hiermee verspreidt visueel corruptie over de jongen, en als het hem volledig bedekt, herstart je vanaf de laatste checkpoint. Beweeg snel door plassen en stap direct op schone grond om de corruptie te verwijderen.

Het gecorrumpeerde zwijn patrouilleert in het gebied en zal je zien als je in zijn gezichtsveld beweegt. Verstop je achter hutten en sleep een kleine boot met je mee om verborgen te blijven. De boot is je dekking, dus laat hem niet achter.

Gebruik in de tunnel richels om over een grote plas te navigeren. Een stenen plaat zit aan beide kanten vast door boomwortels. Trek de wortels aan beide kanten los om de steen in de plas te laten vallen, zodat je een veilige oversteek hebt met het hert.

Terug aan de oppervlakte betrapt het zwijn je bijna achter een rotsblok. De jongen vindt een fiets in het afval en rijdt ermee met het hert, maar struikelt. Het zwijn komt dichterbij, en dit is de eerste keer dat de zuiveringskracht van het hertje wordt geactiveerd, waardoor het zwijn volledig wordt gereinigd.

Partnering with the baby deer (levels 14-19)

Na de ontmoeting met het zwijn blijft het hert niet langer in de rugzak, maar beweegt het vrij naast je. Met een Call-knop kun je het roepen als het aarzelt, zoals bij rivierovergangen.

Bij de schuur kan het hert niet uit de greppel aan de voorkant komen. Klim op de kratten om via het bovenste gedeelte naar binnen te gaan, duw de grote hooiberg van zijn platform, sleep hem naar de greppel en het hert kan er op springen.

Hekwerken met kleine openingen worden hier een terugkerende mechanic. Het hert kan erdoorheen wurmen, en je kunt het opdracht geven om hendels over te halen of knoppen aan de andere kant in te drukken. Gebruik dit om de hooiberg in de schuur te laten zakken.

De treinstation-sequence introduceert een nieuwe uitdaging: je moet dozen van beide kanten van een hek duwen om een kleine opening te onthullen die het hert kan gebruiken. Wissel in de treinfaciliteit tussen het besturen van de jongen en het aansturen van het hert om de arbeider af te leiden. Wanneer het hert door de ventilatieopening gaat, verstop je onder de tafel voordat de arbeider zich omdraait.

Het fabrieksgedeelte aan het einde van dit chapter is getimed. Het hert valt in een krat met appels en wordt naar een inpakmachine vervoerd. Let op het patroon van de knoppen die de arbeider indrukt op de controller van de roltrap, en ren dan zelf om de knop in te drukken op het moment dat de krat van het hert klaarstaat voor inpakken.

Loading table...

Corrupted tunnel (levels 20-30)

Dit is het langste chapter en het deel waar de zuiveringskracht van het hert het meest wordt gebruikt. Na een lange ladder ondergronds afgedaald te zijn, sta je voor een gespleten brug. De hendel bevindt zich aan de overkant van het gat en is omringd door duistere materie. Druk op de knop om de hendel kort te verlichten en sprint er dan naartoe voordat het licht vervaagt.

Voor de puzzel met de krat en de ventilatieopening: sleep dezelfde krat die je eerder gebruikte om het hert te helpen naar de schakelaar bij het hek. Klim door de ventilatieopening naar de kamer erboven en pas het apparaat aan zodat het de configuratie beneden spiegelt. Dit activeert de hendel. Voordat je eraan trekt, duw je de krat in het pad van het hek zodat het niet volledig kan sluiten.

Bij de spotlight-secties moet je het hert door glazen gangen leiden door lichtstralen te richten. Neem de tijd en plan de positie van elke straal voordat je het hert verplaatst.

Wanneer je gescheiden bent van het hert, navigeer je door kamers door te wachten tot flikkerende lichten de tentakels die je pad blokkeren, doen verdwijnen. Het laatste gat voordat jullie herenigd worden is te breed om te sprinten, dus spring op het hangende platform en wacht tot de lichten weer aangaan.

De overstroming in de gang is een van de meest stressvolle momenten in de game. Druk op de knop om het hek te openen en ren dan op volle snelheid naar rechts zonder te stoppen. Trek aan de hendel aan het einde om het gebied leeg te laten lopen en een ontsnappingsroute voor het hert te openen. Sleep een schap naar rechts en verlaat het gebied via de ventilatieopening.

Na de lange lifttocht naar beneden is het hert volwassen geworden. Het chapter eindigt met die rustige noot.

Spotlight navigation underground

Spotlight-navigatie ondergronds

Snow and wolves (levels 31-36)

Nu het hert volgroeid is, kan het je naar richels tillen die voorheen onbereikbaar waren. Volg de vlaggen om het bergpad te navigeren.

Bij de eerste doodlopende weg vraag je het hert om de boomstam naar beneden te duwen, rol hem dan naar links en gebruik hem om de rots op te springen. Verderop blokkeert een besneeuwde boom de voortgang. Laat het hert tegen de boom trappen om de sneeuw te laten vallen en een landingsplaats eronder te creëren.

De wolvenaanval op het kleine huis is een sequence in meerdere stappen. Spring in het gat in de grond en duw het houten blok weg dat de pilaar op zijn plek houdt. Kom naar boven, duw de pilaar de andere kant op, klim de ladder op, open het hek en duw de krat naar de deur die het hert blokkeert. Keer terug naar het rechtergedeelte, open de vloerdeur, klim op de schappen en spring om de ontsnappingsroute te activeren.

In de grot verlicht het volwassen hert het pad. Een rotsblok blokkeert de uitgang. Vraag het hert om het te verplaatsen en zorg dat je uit de weg bent voordat het gaat rollen. In het gedeelte met de sneeuwstorm daarna moet je je constant aan het hert vasthouden om te voorkomen dat je teruggeblazen wordt.

De wolven vallen een laatste keer aan aan het einde van het bergpad. Ren naar rechts en spring bij de rand van de rots. Het duo bereikt de mijnen en rust uit voor de nacht.

Corrupted mines (levels 37-45)

De jongen wordt wakker en ziet dat het geblokkeerde pad nu open is en dat er overal tekenen van corruptie zijn. De lift hier is een truc: activeer hem en spring er dan vanaf. Het echte pad loopt eronderdoor.

Wanneer het hert gescheiden raakt en tentakels je pad blokkeren, geef je het hert opdracht om de bron erboven zelf te zuiveren. Vertrouw erop dat het dat afhandelt terwijl jij eromheen navigeert.

Het gedeelte met het mijnkarretje is een welkome afwisseling van de puzzeldichtheid. Ga in het karretje zitten en vraag het hert om je te duwen. De puzzel met de lift en de spotlight die volgt, vereist dat je de spotlight gebruikt om tentakels te verwijderen, aan de hendel trekt en de spotlight dan weg beweegt zodat de tentakels de lift op zijn plek houden terwijl jij de knop bereikt.

Het nieuwe wezen dat je in de diepte ontmoet, kan tentakels besturen en je naar grote hoogtes lanceren. Gebruik het om stenen naar beneden te trekken als platformen, tentakels in te trekken om gaten vrij te maken en tentakels uit te strekken om bruggen te creëren zodra je de planken hebt verwijderd die ze blokkeerden. Deze mechanic draagt je door de tweede helft van het chapter.

Het verraad komt bij de lift. Het wezen zorgt ervoor dat deze kapotgaat, het hert wordt geconsumeerd door duistere materie en de jongen valt alleen in de diepte.

Mine cart ride through corruption

Rit in het mijnkarretje door de corruptie

Memories and conclusion (levels 46-53)

Het gebroken gewei van het hert wordt je enige hulpmiddel en lichtbron. Een lijn loopt over de grond in de duisternis; volg deze en je blijft op het juiste pad.

Gloeiende bollen verspreid over deze levels bevatten herinneringen. Interageer ermee om korte scènes te activeren. Houd in het gebied bij het huis van de jongen de interactie-knop ingedrukt op clusters van vliegende bollen om er genoeg te absorberen en een herinnering te ontgrendelen. Het gewei kan tentakelbronnen vernietigen door het op de bolvormige knooppunten te gebruiken.

Het gecorrumpeerde standbeeld van de jongen en het hert uit het begin van de game verschijnt hier. Zuiver het met het gewei. Vind in de herinnering van het huis van de jongen de telefoon van de vader in zijn jas en interageer ermee.

Het gebied van de eindbaas is opgebouwd rond een pulserende kern die shockwaves afgeeft. Elke puls zal je terugwerpen als je je nergens aan vasthoudt. Klim gestaag, gebruik de stenen op de afbrokkelende brug als dekking en blijf tussen de pulsen door bewegen in plaats van te haasten.

Het hert bevindt zich bij de kern. Bevrijd het en het transformeert in een volledig volwassen hert. De laatste sequence plaatst je op zijn rug, springend over gaten, rennend door gecorrumpeerde tentakels en gebruikmakend van gloeiende springcirkels om enorme afstanden te overbruggen. Houd de springknop ingedrukt op die cirkels. Verzamel de bollen in de lucht in de gaten voor een gratis dash die je bereik vergroot.

Na de laatste spring-sequence rollen de credits.

Dat behandelt elk level in de game. Voor meer guides over Deer & Boy en andere adventure games, bevat de volledige Deer & Boy guide-collectie alles wat je nodig hebt om door de lastigere secties te komen.

Gidsen

bijgewerkt

juni 26ste 2026

geplaatst

juni 26ste 2026