Deltarune Chapter 5 Guide: How to Beat Yellow and Blue
intermediate

Deltarune Chapter 5 Gids: Hoe je Yellow en Blue verslaat

Voltooi alle vier de rechtszaken tegen Yellow en Blue in Deltarune Chapter 5 door telkens de juiste daders en bewijsstukken te kiezen.

Larc

Larc

Bijgewerkt jun 25, 2026

Deltarune Chapter 5 Guide: How to Beat Yellow and Blue

Yellow en Blue zijn een van de meest ongebruikelijke boss fights in DELTARUNE, en dat komt niet alleen door hun namen. Deze duo-encounter in Chapter 5 speelt zich af als een rechtszaak in plaats van een pure damage race. Jij neemt de rol aan van rechter, werkt vier afzonderlijke strafzaken af en wijst elke keer de juiste verdachte aan. Doe je het fout, dan zit je vast aan het herhalen van aanvallen totdat je het doorhebt.

Het goede nieuws is dat elke zaak één correct antwoord heeft en het bewijs dat je nodig hebt, zit of al in je inventory of is direct verkrijgbaar bij Blue. Deze gids behandelt alle vier de oplossingen voor de rechtszaken plus de attack patterns die je nodig hebt om tussen de rondes door te overleven.

Hoe werkt de Yellow en Blue boss fight?

Dit gevecht eindigt niet door schade toe te brengen. In plaats daarvan los je het op door Kris' Justice ACT op Yellow uit te voeren om een rechtszaak te starten. Elke zaak presenteert een misdaad, een lijst met verdachten en een set bewijsstukken. Kies de juiste verdachte en het bijbehorende bewijs, en de zaak is gesloten. Vier gesloten zaken betekenen dat het gevecht eindigt.

Voordat je een rechtszaak kunt starten, heb je twee dingen nodig:

  • Genoeg TP om de Justice ACT te initiëren. Gebruik de ACTs van Susie en Ralsei om TP op te bouwen als je tekortkomt.
  • Voldoende bewijs. Als je iets mist, gebruik dan Kris' ACT op Blue en selecteer de optie Evidence. Blue zal je geven wat je mist, zodat je verder kunt.

De verdachten in alle vier de zaken zijn Aqua, Seth, Green, Yellow en Blue. Elke zaak wijst naar een andere verdachte.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 1.png

Deltarune Chapter 5 Gids: Hoe je Yellow en Blue verslaat

Alle vier de antwoorden voor de rechtszaken

Zaak 1: De Floradinn werd platgedrukt

Het slachtoffer hier is een Floradinn die meldt dat hij zonder toestemming platgedrukt is. Er worden vijf verdachten gepresenteerd.

  • Dader: Seth
  • Bewijs: PerpBook

Seth draagt altijd het PerpBook bij zich, en er zitten bloemblaadjes in die haar direct aan de plaats delict koppelen. Beschuldig Seth en ze zal bekennen, waarmee de zaak gesloten is.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 2.png

Deltarune Chapter 5 Gids: Hoe je Yellow en Blue verslaat

Zaak 2: Yellow's shirt werd gevandaliseerd en zwart gemaakt

Yellow stapt dit keer naar voren als slachtoffer. Zijn favoriete gele shirt is door iemand half zwart gemaakt.

  • Dader: Green
  • Bewijs: YellowShred (het gescheurde stuk van het gele shirt)

De gescheurde stof linkt Green direct aan het vandalisme. Beschuldig Green en ze geeft de misdaad toe.

Zaak 3: Green's zakdoek werd gestolen

Green is nu het slachtoffer. Haar zakdoek is verdwenen, en voordat je deze rechtszaak kunt starten, moet je eerst bewijs opvragen bij Blue.

  • Dader: Aqua
  • Bewijs: RedSplatter

Aqua nam de zakdoek en probeerde het uiterlijk ervan te veranderen, wat de rode spetters verklaart. Beschuldig Aqua om de zaak te sluiten.

Zaak 4: Yellow's geheime speciale bloemblaadjes zijn verdwenen

Yellow is opnieuw het slachtoffer. Zijn geheime speciale bloemblaadjes zijn verdwenen, en deze laatste zaak wijst naar de meest verrassende verdachte.

  • Dader: Blue
  • Bewijs: String (in sommige delen van het gevecht aangeduid als Blue String)

Yellow zal boos reageren wanneer je Blue beschuldigt, maar Blue zal hoe dan ook bekennen. Dit activeert een cutscene waarin Yellow zichzelf probeert te straffen, om er vervolgens achter te komen dat de kogels in zijn revolver zijn vervangen door blauwe bloemen. Yellow besluit dat het gevecht voorbij is en de encounter eindigt.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 4.png

Deltarune Chapter 5 Gids: Hoe je Yellow en Blue verslaat

Hoe overleef je de aanvallen tussen de rechtszaken door?

Tussen elke rechtszaak door lanceren Yellow en Blue aanvallen die je moet ontwijken. Er zijn drie verschillende patronen om op te letten.

Flower petal waves: Het duo vuurt bloemblaadjes af in golfvormaties. Beweeg in dezelfde richting als de golf om te voorkomen dat je geraakt wordt. Tegen de richting van de golf in bewegen is hoe de meeste spelers geraakt worden.

Scattered petal burst: Blue lanceert bloemen in je container, waarna Yellow ze beschiet en de blaadjes verspreid raken. De sleutel hier is om jezelf constant tussen twee bloemen te positioneren. Blaadjes bewegen langzaam direct nadat ze zijn afgevuurd voordat ze een seconde later versnellen, dus dicht bij de langzaam bewegende blaadjes blijven geeft je het veiligste venster om te ontwijken.

Dancer attack: Blue stuurt mini-dansers de container in. Ze draaien en springen in een afwisselend patroon. Volg de afwisseling en ga op de stilstaande dansers staan om schade te voorkomen.

Deltarune 5 Yellow & Blue Image 3.png

Deltarune Chapter 5 Gids: Hoe je Yellow en Blue verslaat

Tips voor het beheren van TP en bewijs

  • Susie en Ralsei zijn je TP-generatoren. Hun ACTs bouwen de meter sneller op dan aanvallen afwachten, dus gebruik ze proactief voordat je een nieuwe rechtszaak start.
  • Blue is je back-up voor bewijs. Elke keer dat je een item mist, vult de Evidence ACT op Blue het gat op. Er is geen straf voor het gebruik ervan, dus twijfel niet.
  • Je hoeft geen van beide bazen schade toe te brengen om verder te komen. Acties verspillen aan aanvallen is zonde van de beurten die je had kunnen gebruiken om TP op te bouwen.
  • Het gevecht is volledig pacifist-vriendelijk. Alle vier de zaken worden opgelost via ACTs en beschuldigingen, zonder dat er gevechtsschade nodig is.

Voor een volledige analyse van alles rondom deze encounter, behandelt de Deltarune Chapter 5 complete walkthrough de honey toast-opening, kasteelpuzzels, het festival en de Dark World bloemenwinkel-secties die leiden naar Yellow en Blue.

DELTARUNE valt stevig in de categorie RPG games waar creatief boss design zoals dit goed tot zijn recht komt, en Yellow en Blue zijn een sterk voorbeeld van hoe Toby Fox encounters opbouwt rondom het verhaal in plaats van stats. Voor meer gidsen over de rest van de game, kun je terecht bij de volledige DELTARUNE gidsen-collectie.

Gidsen

bijgewerkt

juni 25ste 2026

geplaatst

juni 25ste 2026