De Destiny 2 Monument of Triumph-update heeft loot-overhauls gebracht voor veel van de oudere dungeon-activiteiten in Destiny 2. Een daarvan is de Pit of Heresy, geïntroduceerd tijdens de Shadowkeep-uitbreiding. Pit of Heresy dropt krachtige wapens en een gloednieuwe armor-set. Deze gids biedt een volledig overzicht van elke encounter en mechanic in de dungeon.
Necropolis
De eerste encounter is de Necropolis. Als je aan het begin over de klif naar beneden kijkt, zie je een aantal torens met Hive-runen die erboven zweven.

Spring naar de dichtstbijzijnde toren en schakel alle vijanden buiten uit. De deuren van de torens blijven gesloten totdat de Pit Keeper-vijand buiten is verslagen. Eenmaal binnen zal er een Accursed Swordbearer spawnen.

Als je de Swordbearer doodt, dropt hij een Hive sword. Pak het op en kijk naar de runen die worden weergegeven tussen de twee hoge pilaren achter in de kamer; er worden drie runen getoond.

Deze drie runen corresponderen met drie van de torens in de Necropolis. Elke toren bevat een mini-boss die immuun is voor alle schade, behalve die van specifieke abilities van het Hive sword.
Might of the Broken Blade (Bovenste rune)
De toren die correspondeert met de bovenste rune bevat een Hive Knight genaamd Might of the Broken Blade. Deze mini-boss krijgt alleen schade van de normale swing-aanval van het Hive sword en zijn Super-ability.
- Ruim eerst de omliggende vijanden op.
- Sla met het zwaard op de Knight terwijl je Super oplaadt om zijn health naar beneden te brengen.
- Gebruik de Super om op de grond te slaan en enorme schade aan te richten.
- Zodra hij dood is, verdwijnt de rune achter in de kamer.

Oracle of the Broken Blade (Tweede rune)
De toren van de tweede rune bevat een Hive Shrieker genaamd Oracle of the Broken Blade.
- De Ogres in de kamer doen veel schade en maken het lastig om tegen de Shrieker te vechten; schakel ze eerst uit.
- De Shrieker vuurt een constante stroom projectielen af op een nabijgelegen Guardian.
- Gebruik de block-functie van het Hive sword om deze projectielen terug te kaatsen naar de Shrieker, wat schade toebrengt totdat hij sterft.
- Zodra hij dood is, verdwijnt zijn rune.

Omen of the Broken Blade (Derde rune)
De toren van de derde rune bevat een groep Hive Wizards, waarvan er één de mini-boss Omen of the Broken Blade is.
- Deze mini-boss krijgt alleen schade van de heavy attack van het Hive sword, die een projectiel naar voren schiet.
- Schakel eerst de kleinere Wizards uit en focus daarna je heavy attacks op de mini-boss totdat hij dood is.

De Necropolis voltooien
Nadat je alle drie de mini-bosses hebt verslagen, zal een van de torens een kolom groen licht de lucht in schieten. Ga naar die toren, dood de vijanden buiten om hem te openen en ga naar binnen om een kist en het einde van de Necropolis-encounter te vinden.

Tunnels of Despair
Wanneer je de Necropolis verlaat, vind je een muur met deuren. Het lijkt misschien alsof een van deze deuren dieper de dungeon in leidt, maar dat is niet het geval. Zoek in plaats daarvan naar een gat tussen de deuren waar groen licht uit komt en ga daar doorheen.

Als je door de tunnel verdergaat, kom je bij de Tunnels of Despair, waar aan het einde drie enorme deuren staan die geblokkeerd worden door Hive-magie.

Om deze deuren te openen, moeten er Void Charges bij elk ervan worden afgeleverd. Het grootste obstakel zijn de Harrowing Pariahs, onoverwinnelijke Ogres die door de tunnels dwalen en enorme schade aanrichten.


In deze grotten bevinden zich Heretical Knights, die de Void Charges dragen die nodig zijn om de deuren te openen.

- Dood een Heretical Knight en pak de Void Charge-orb op.
- Ren naar een van de geblokkeerde deuren en vermijd de Harrowing Pariahs.
- Dunk de orb in de houder aan de rechterkant van de deur.
- Herhaal dit voor elk van de drie deuren en gebruik de geheime grotten om tussen de tunnels te navigeren.
De tunnels kunnen verwarrend zijn. Gebruik de onderstaande kaart om te navigeren.

Chamber of Suffering
Voorbij de deuren aan het einde van de Tunnels of Despair ligt de Chamber of Suffering. Het doel is om de zes Hive-runen van de pilaren achter in de kamer te verwijderen door Void Charges te dunken.
Void Charges worden gedragen door Heretical Knights die de kamer binnenkomen via de deuren die naar de Chamber leiden.

Houd de ingangen in de gaten voor binnenkomende Knights, dood ze en breng de Void Charge terug naar de pilaren om te dunken.

Twee mechanics vereisen constante aandacht tijdens deze encounter.
Hive Totem
Vlak voor de pilaren staat een Hive Totem met een plaat eronder. Als er niemand op de plaat staat, groeit de totem en begint hij rood te gloeien, wat uiteindelijk de hele fireteam zal wipen.

Curse of Suffering
De Curse of Suffering-debuff verschijnt bovenaan het scherm en stapelt na verloop van tijd op tot tien. Elke stack verhoogt de schade die je van vijanden ontvangt. Het dunken van een Void Charge vermindert de debuff naar één stack voor de speler die hem dunkt.
Om dit effectief te beheren voor de hele fireteam, moet je rouleren wie er op de Heretical Knights jaagt en wie er op de totem-plaat staat. Dit zorgt ervoor dat iedereen regelmatig Void Charges dunkt en houdt de inkomende schade laag.
Zodra er zes keer Void Charges zijn gedunkt, breekt de ketting tussen de pilaren en eindigt de encounter.
The Harrow
Nadat je op de gigantische oranje bubbel in de Chamber of Suffering hebt geschoten, ga je door de tunnel en spring je naar beneden in The Harrow. De grootste uitdaging hier is navigatie en platforming.
Onderaan de afdaling worden drie Hive-runen weergegeven.

Elke rune correspondeert met een van de zes plekken in de Harrow. Op de bijbehorende plekken zal een Hive Wizard genaamd Malevolent Ritualist aanwezig zijn.

Als je alle drie de Malevolent Ritualists doodt, ontgrendel je de deur aan het einde van de kamer, die naar de boss-encounter leidt. Gebruik de onderstaande kaart om ze makkelijker te vinden.

Zulmak, Instrument of Torment
Zulmak, Instrument of Torment is de laatste encounter van de dungeon en combineert mechanics van alle voorgaande encounters.

De vechtarena heeft een grote cirkel in het midden met een gigantisch kristal erin, en drie torens aan de buitenrand. Elke toren bevat een van de mini-bosses uit de Necropolis: Might of the Broken Blade, Oracle of the Broken Blade en Omen of the Broken Blade.

Fase 1: Void Charges verzamelen
Drie Accursed Swordbearers spawnen aan het begin van het gevecht net buiten de ring, en blijven spawnen totdat de schadefase begint.
- Dood een Swordbearer en pak zijn zwaard.
- Gebruik het zwaard om een van de Broken Blade-mini-bosses in de torens te verslaan; elk vereist dezelfde zwaard-mechanic als in de Necropolis.
- De verslagen mini-boss dropt een Void Charge.
- Draag de Void Charge naar de houder aan de buitenrand van Zulmaks cirkel en dunk hem.
- Herhaal dit voor alle drie de mini-bosses.

Fase 2: Schadefase
Zodra alle drie de Void Charges zijn geplaatst, begint Zulmaks cirkel groen te gloeien; de schadefase is begonnen.

Guardians moeten binnen de groene cirkel staan om schade toe te brengen aan Zulmak. Let tijdens deze fase op twee belangrijke gevaren:
- Cursed Thralls zullen in grote getale spawnen en op spelers afkomen. Ruim ze regelmatig op om te voorkomen dat hun explosies het team doden.
- Zulmaks area-of-effect-aanval creëert een grote schadezone op de grond. Ga er onmiddellijk uit, want iedereen die erin staat zal snel sterven.
Na verloop van tijd begint het kristal in het midden van de kamer oranje te gloeien en knielt Zulmak; dit signaleert het einde van de schadefase.

Herhaal het verzamelen van Void Charges en de schadefases totdat Zulmak is verslagen. Zodra hij sterft, is de dungeon voltooid.
Gefeliciteerd met het voltooien van de Pit of Heresy-dungeon! Op zoek naar andere activiteiten? Bekijk de gids voor hoe je Cull's Shadow krijgt. Als je op zoek bent naar een krachtige build voor in de dungeon, bekijk dan de Void Titan build-gids.


