Directive 8020 | Official Website (EN)
Gevorderd

Directive 8020: Alle geheime locaties in alle 8 episodes

Vind alle 60 geheimen in Directive 8020, van Episode 1 tot Episode 8, inclusief alle verborgen 0 Death collectibles.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mei 13, 2026

Directive 8020 | Official Website (EN)

Alle geheime locaties in Directive 8020, snel gevonden

Directive 8020 bevat 60 collectibles verspreid over 8 episodes: 50 reguliere secrets, 10 Simms Recordings en een handvol verborgen 0 Death secrets die pas vrijkomen als je de late game bereikt. De meeste zijn makkelijk mee te pakken tijdens je eerste playthrough, maar voor een aantal heb je codes nodig, moet je stroom omleiden of op precies het juiste moment van het hoofdpad afwijken. Mis je ze, dan moet je de episode opnieuw spelen via Turning Points, al haalt de Explorer Mode de limiet op het opnieuw spelen volledig weg. Deze gids behandelt elke locatie in volgorde van de episodes, inclusief de benodigde codes.

Turning Points secrets tracker

Turning Points secrets tracker

Hoe werken secrets in Directive 8020?

Secrets verschijnen als fysieke objecten, posters aan de muur, datapads, boeken, audio logs en computermonitoren die je activeert met je Utility Strap. Elk item hoort bij een specifieke collectie (Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia, enzovoort), en het verzamelen van volledige sets draagt bij aan achievements en trophies. De 0 Death secrets vormen een aparte categorie: ze verschijnen pas nadat je tegen het einde van Episode 8 een specifieke munt verzamelt, die vervolgens nieuwe collectibles ontgrendelt die verspreid liggen over eerdere episodes.

Het totaaloverzicht is 50 reguliere secrets, 10 Simms Recordings en 5 0 Death secrets, wat neerkomt op een totaal van 65 items als je de munt zelf meetelt.

Episode 1: Little Star

Crew Quarters (8 secrets, 1 Simms Recording)

Dit is de sectie met de meeste collectibles aan het begin van de game. Zodra je de controle krijgt over Tomas, moet je nog niet richting het objective lopen.

  • Stalemate: Schaakbord op de tafel in de centrale kamer waar Carter en Simms de hull breach bespreken.
  • Count Down: Kalender op de achterste rechtermuur van dezelfde kamer.
  • Night Shift: Ga de slaapvertrekken binnen via de deur aan je rechterkant. Tablet op het bureau.
  • Simms Recording: Green Tea: Draai je om naar de deuropening waar je net vandaan kwam. Monitor aan de linkerkant van het deurkozijn.
  • Balance: Steek de gang over naar de tegenoverliggende kamer. Bonsai-boom aan de rechterkant van het bureau.
  • Daddy in Space: Dezelfde kamer, tablet op het bed achterin.
  • Mission Summary: Ga naar de volgende kamer, ga de trap op, sla linksaf en interacteer met de poster aan het einde van de gang.
  • Pioneers: Draai je om vanaf Mission Summary en houd links aan. Activeer de muurmonitor met je Utility Strap om een opname af te spelen.
  • Myths Retold: Ga door de deur rechts van het hoofddoel naar de badkamer. Boek op het aanrecht van de wastafel.

Medical (2 secrets, 1 Simms Recording)

Om Medical te bereiken moet je ervoor kiezen om de systeemherstart van The Oracle bij het keuzemoment in Episode 1 af te wijzen.

  • Brave New World: Houd de linkerwand aan in de Medical Bay. Poster nabij het uiteinde van de donkere kamer.
  • The Goldilocks Planet: Gebruik na het opheffen van de lockdown het raam rechts van de hoofdingang om een zijkantoor te ontgrendelen. Ga naar binnen en pak de tablet op het bureau.
  • Simms Recording: Patches: Verlaat dat kantoor en zoek de trap aan de andere kant van de gang. Monitor bovenaan.

Episode 2: Best Laid Plans

Simple Pleasures (1 secret)

  • Perfect Replica: Kijk als Young, nadat je je pod hebt verlaten, naar de achterste rechtermuur en activeer de monitor met je Utility Strap.

Ship Shape (2 secrets, 1 Simms Recording)

  • Print As Needed: Draai je om zodra je als Brianna de Reactor Room binnenkomt. Poster op de muur achter je.
  • In Denial: Loop over de catwalk voorbij de middelste deur. Poster op de linkerwand.
  • Simms Recording: Red Alert: Loop richting de reactorconsole en ga dan de trap op aan de rechterkant. Monitor aan de muur.

Sleuth (11 secrets, 1 Simms Recording)

Dit is de langste sectie voor collectibles in de game. Werk als Laura (Eisele) methodisch door het Atrium en het Crew Complex.

  • Carter: Direct aan je linkerhand zodra je de controle overneemt. Muurmonitor, activeer met Utility Strap.
  • Bad Press: Loop naar het grote hoofdstandbeeld in de centrale hal. Tablet op de bank direct ervoor.
  • Frosted: Ga naar boven. Gebruik het raam om de deur van de party room te ontgrendelen en ga naar binnen. Taart op de eerste koffietafel.
  • No Object: Tweede koffietafel in dezelfde party room. Tablet op de rand.
  • Weak Spots: Terug naar beneden richting het Crew Complex. Stop bij de banken voorbij de eerste trap. Tablet op de bovenste bank.
  • Wish You Were Here: Ga terug de nabijgelegen trap op, maar ga niet de Crew Lounge in. Tablet op de stoelen net buiten de deuren.
  • Professional Chemistry: Ga de Crew Lounge in. Loop voorbij het videoscherm van Simms en Carter en check de balie langs de muur.
  • Father's Footsteps: Verlaat de Lounge via de achterste deur, sla linksaf en ga de trap af. Fotolijst op de vloer nabij een zwevende krat.
  • Paving the Way: Een paar stappen vooruit vanaf Father's Footsteps. Boek op de vloer nabij wat kratten, tegenover de ingang van de Locker Room.
  • Simms Recording: Sweet Dreams: Ga de Locker Room in. Monitor op de linkerwand direct bij binnenkomst.
  • At Any Cost: Voer bij het keypad in de Locker Room code 13576 in. Dit haalt de beveiliging van de lockers aan de rechterkant. Open ze en pak het boek binnenin.
  • Promises: Kijk achter de keypad-monitor omhoog en naar links om een andere beveiligingsschakelaar te vinden. Deze activeert de lockers aan de linkerkant. Tablet binnenin.
Loading table...

Episode 3: The Sample

Gear Up (1 Simms Recording)

  • Simms Recording (naamloos in vroege bronnen): Ga door naar de Tool Storage-kamer. Sla direct bij binnenkomst linksaf. Monitor aan de muur.

Search (6 secrets, 1 Simms Recording)

Je speelt gedurende deze sectie als Cooper.

  • Words of Affirmation: Kijk naar rechts zodra je de controle overneemt. Boek op de tafel.
  • Simms: Klim door het raam naar de volgende ruimte. Sla linksaf en ga naar de achterste linkerhoek achter de stellingen. Audio log op een monitor.
  • Nutrimito: Loop voorbij de omgevallen plank. Rode knop op de linkerwand. Voer code 0402 in om het voedselopslagcompartiment te openen. Folder binnenin.
  • Game Changer: Plaats de batterij in de deur en ga de volgende kamer in. Tablet op de balie direct aan je linkerhand.
  • Fit to Fly: Draai vanaf Game Changer naar rechts. Open de deur met je Utility Strap. Tablet achterin de badkamerruimte.
  • A Friend Indeed: Ga naar het uiteinde van de kamer en open de raambediening. Kijk door het raam naar rechts om een tafel met een tablet te zien.
  • Simms Recording: Special Permissions: Ga naar de volgende kamer, de trap af en naar links. Monitor achter de trap.
Food storage code 0402

Food storage code 0402

Episode 5: Mr. Williams

Drugs (2 secrets)

  • Charybdis: Neem de controle over Cooper en sla linksaf door de deur die niet naar het objective leidt. Monitor aan de rechterwand binnenin.
  • Terraformation: Ga de kamer met Anders in. Loop na de scène achter Anders langs naar de achterkant van de kamer. Zet de monitor daar aan.

Radio Silence (3 secrets, 1 Simms Recording)

Je speelt nu als Cernan.

  • Orbital Oddities: Draai je om en ga de trap op. Monitor bovenaan. Voer code 3196 in (afgeleid van het briefje met CAIF, waarbij elke letter wordt omgezet naar de positie in het alfabet: C=3, A=1, I=9, F=6). Blader door alle schermen na het ontgrendelen.
  • To Do List: Volg de lange gang helemaal tot aan de cockpit. Tablet aan de rechterkant binnenin.
  • Simms Recording: Hostile Fire: Ga terug en de volgende ruimte in. Sla bij de splitsing linksaf en spring over de doos. Leid de stroom om bij het bedieningspaneel om de opslagruimte te openen. Opname achterin.
  • Love Lost: Neem de lift en ga verder tot je Cooper door een deur ziet gaan. Voordat je haar volgt, ga je de nabijgelegen trap af en sla je linksaf. Fotolijst op de stoelen naast de grote veldfoto. Draai hem om.

Voor meer puzzeloplossingen in Episode 5, de Anders sedative puzzle guide legt het chemical agents keypad in detail uit.

Episode 6: Hostile Takeover

Detour (6 secrets, 1 Simms Recording)

Je speelt voor het grootste deel van deze sectie als Stafford.

  • Simms Recording: Field Agent: Draai je om bij de start van de episode en ga naar het Exec Office. Monitor achterin.
  • Cernan: Ga terug naar de vorige kamer, sla linksaf en ga door de volgende deur. Zoek het ventilatierooster aan je rechterhand en ga erin. Neem de eerste afslag naar links in de schacht en kom uit in een kamer. Monitor in de linkerachterhoek.
  • McNamara's Secret: Ga de opslagruimte voor je in. Monitor aan de rechtermuur voor het volgende ventilatierooster.
  • Making the Call: Speel door tot je een opening moet oversteken. Spring van de trap, kruip door de opening, klim over het obstakel en kijk naar links om een paneel voor stroomomleiding te vinden. Leid stroom naar de deur achter het obstakel. Ga erdoorheen, betreed het achterkantoor en spring door het kapotte raam. Tablet op een krat.
  • Meet the Tardigrades: Nadat je de Power Cell hebt gepakt, ga je verder naar de hal waar je Cernan ziet. Astroscience-kamer aan je rechterhand. Open deze met je Utility Strap. Monitor aan de linkermuur binnenin.
  • Stafford: Ontmoet Cernan, plaats de batterijcel en ga door naar de volgende kamer. Sla linksaf. Monitor voor je aan de rechterkant.
  • Faster Than Fiction: Dezelfde kamer, ga naar het midden bij het hologram van het zonnestelsel. Tablet op het bureau.

Episode 7: Revelation

Search Party (1 secret)

  • Cracks Appear: Volg het pad voorbij de waterval. Wanneer het pad splitst nadat Anders een tweede bericht stuurt, neem je de linker afslag (niet het hoofdpad). Kapotte helm op de grond. Stop voordat je in het gebied komt waar rotsen bijna op je vallen.

Pod Room (2 secrets)

  • McNamara's Confession: Ga de grote kamer met ventilatoren en pods in. Sla linksaf, volg het pad, sla weer linksaf en ga de kleine trap op. Sla nogmaals linksaf om een ladder te vinden die je kunt laten zakken. Klim omhoog. Monitor op de loopbrug bovenaan.
  • Mitchell: Ga door naar de Reactor Elevator. Loop er net voorbij voordat je interactie start. Audio log-monitor aan de muur.

Geoscience (1 secret)

  • Duplication Analysis: Speel als Cernan, draai je om en zoek de stroomvoorziening achterin. Leid stroom naar de deur, ga naar voren en ga de deur aan je rechterhand in. Kijk door het raam en ontgrendel de deur aan het einde. Ga terug naar de hal en klim door het nu openstaande raam aan je rechterhand. Tablet aan de rechterkant van de kamer.

Episode 8: Come True

Redirect (1 secret, 1 Simms Recording)

  • See Attachment: Kijk als Stafford direct naar rechts zodra je de controle overneemt. Tablet in de hoek.
  • Simms Recording: Rabbit Hole: Ga verder naar het stealth-gedeelte en ga naar beneden. Leid stroom naar de kleedkamer en ga naar binnen. Recording aan de muur.

Atrium (1 secret)

  • Worth Fighting For: Sluip door het eerste gedeelte en ga naar boven. Sla bovenaan linksaf. Tablet op een bankje in de hoek.

Mess Hall (3 secrets)

  • Keeping Tabs: Ga in plaats van rechtsaf naar de Mess Hall rechtdoor naar Colony Control. Volg de gangen naar de laatste kamer aan je rechterhand. Monitor aan de muur.
  • Williams 2.0: Nadat je naar de andere kant bent geslopen, ga je het onderhoudsgebied in. Tweede rij servers. Tablet op een kleine doos achterin.
  • Classified Orders: Ga naar de achterkant van het onderhoudsgebied. Monitor aan de achtermuur.

The Way Back (1 Simms Recording + 0 Death trigger)

  • Simms Recording: At Peace: Zoek de lege batterijhouder in de hal. Onthoud de locatie, pak de batterij uit de volgende kamer en keer terug om het ventilatierooster van stroom te voorzien. Werk je door het server-doolhof binnenin. Recording aan het einde.
  • Coin (0 Death trigger): Op de grond naast de At Peace-monitor. Het verzamelen van deze munt ontgrendelt de 0 Death-geheimencategorie in eerdere episodes.
Maintenance server room tablet

Maintenance server room tablet

Wat zijn de 0 Death secrets?

Zodra je de munt in de sectie The Way Back van Episode 8 hebt verzameld, worden er vijf nieuwe geheimen beschikbaar in eerdere episodes. Bevestigde locaties zijn:

  • This Doesn't Belong Here: Episode 8, The Way Back, op de grond naast de At Peace-monitor (de munt zelf activeert dit).
  • The Man in the Bowler Hat: Ga terug naar Episode 1, Medical. Controleer tegen het einde van het hoofdstuk in de kamer met de breach het ronde console-gedeelte in het midden van de vloer.
  • Paranoia: Episode 3, Search. Kijk in het grotere Mess Hall-gedeelte voorbij de digitale menu-borden voor eten en drinken aan de uiterste rechterkant. Monitor aan de muur net voorbij deze borden.
  • 0_DTH: Episode 5, Radio Silence. Ga de trap op richting de cockpit. Ongeveer driekwart van de gang aan de linkerkant hangt een monitor aan de muur.
  • Bloodlines: Episode 5, Radio Silence. Speel door het hoofdstuk, neem de liften en ga in plaats van door de objective-deur de nabijgelegen trap af. Onderaan linksaf, dan de trap op aan het einde van de gang. Tablet op een bankje bovenaan. Het verzamelen hiervan activeert een Curator-scène en markeert het laatste geheim in de game.

Welke verzamelcategorieën zijn er in Directive 8020?

De Neoseeker-gids merkt op dat geheimen zijn georganiseerd in benoemde collecties in plaats van een simpele genummerde lijst. Hier is een samenvatting van de categorieën en hun omvang:

Loading table...

De Dark Picture Dolls zijn een apart type verzamelobject. De eerste (Du'Met) vind je in Episode 1 bij de muziekcomputer en opnameterminal in de Crew Quarters. Ga door de deur naar de opslagruimte en pak de pop die in de lucht zweeft.

Voor een volledig overzicht van wat je van de game kunt verwachten voor of na je playthrough, behandelt de Directive 8020 release date and content breakdown de episode-structuur en setting in detail.

 

Tips voor 100% completion

  • Gebruik het Turning Points-menu om precies bij te houden hoeveel geheimen er nog per hoofdstuk over zijn voordat je een episode verlaat.
  • Explorer Mode verwijdert replay-beperkingen volledig, wat het de beste optie maakt voor een gerichte run voor verzamelobjecten.
  • Het vertakkende verhaal betekent dat sommige secties tijdens je eerste run in een andere volgorde kunnen spelen. De geheimen zelf veranderen niet op basis van verhaalbeslissingen, maar je pad door de episodes wel.
  • De Locker Override Code 13576 in Episode 2 en de food storage code 0402 in Episode 3 zijn beide vaste waarden. Geen van beide vereist dat je eerst een aanwijzing vindt, hoewel de 0402-code op een nabijgelegen muur in de afgesloten kamer wordt weergegeven als je deze opent voordat je het geheim pakt.
  • Als je hulp wilt bij specifieke puzzelcodes naast de verzamelobjecten, behandelt de Carter's PC code guide de key code-puzzel van Episode 2 volledig.

Voor het volledige aanbod aan gidsen over puzzels, keuzes en meer, heeft de Directive 8020 guides collection alles georganiseerd per episode.

Gidsen

bijgewerkt

mei 13de 2026

geplaatst

mei 13de 2026