sci-fi horror game ...
intermediate

Directive 8020: Alle personages redden en het beste einde behalen

Houd de volledige Cassiopeia-bemanning in leven gedurende alle 8 afleveringen met deze beslissingsgids voor Directive 8020.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 10, 2026

sci-fi horror game ...

Supermassive Games heeft Directive 8020 opgebouwd rond 44 mogelijke bemanningsdoden verspreid over acht episodes, maar de meeste zijn te voorkomen met de juiste keuzes. Het addertje onder het gras: twee personages—Carter en Simms, de slaaptechnici uit de opening—zijn gedoemd tot een gescripte dood, wat je ook doet. Iedereen anders, inclusief de drie niet-speelbare bemanningsleden Anders, Mitchell en Williams, kan de eindcredits halen als je de beslissingsboom correct navigeert.

Wie kun je daadwerkelijk redden in Directive 8020?

Voordat we in de episode-overzichten duiken, volgt hier de status van de bemanning:

  • Speelbare personages (5): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Niet-speelbare personages (3): Mitchell, Anders, Williams
  • Onvermijdelijke doden: Carter, Simms

Alle acht personen uit de eerste twee groepen kunnen overleven. Dat is het doel. De game bevat een Turning Point-systeem waarmee je naar belangrijke momenten kunt terugspoelen. Explorer Mode geeft je onbeperkte toegang. Survivor Mode vergrendelt dit totdat je de game één keer hebt uitgespeeld.

De allerbelangrijkste beslissing in de game

Het Power Games-gedeelte in Episode 2 zet een kettingreactie in gang die zowel Stafford in Episode 3 als Mitchell in Episode 5 beïnvloedt. Terwijl je als Young speelt, moet je ofwel de Landing Computer of het Fire Control System uitschakelen. Deze ene keuze vertakt zich in twee verschillende overlevingspaden.

Dit is hoe het uitpakt:

Loading table...

Het veiligste pad is om de Landing Computer uit te schakelen. Fire Control blijft online, wat betekent dat Mitchell de brand in Episode 5 overleeft zonder dat jij extra actie hoeft te ondernemen. Als je in plaats daarvan Fire Control uitschakelt, kun je Mitchell nog steeds redden door actief te kiezen hem te bevrijden wanneer daarom wordt gevraagd, maar dat voegt een extra beslismoment toe waar dingen mis kunnen gaan.

Kies in Episode 2, tijdens het Little Faith Turning Point, voor Dismiss wanneer Mitchell aan Stafford vraagt of hij Anders vertrouwt. Dit voorkomt dat Stafford Anders later in de gaten houdt, waardoor Anders in Episode 5 Williams kan verdoven zonder tussenkomst.

Overlevingsgids per episode

Episode 1: Little Star

Hier zijn twee doden mogelijk, beide met Carter en Simms. Omdat ze toch gescript zijn om later te sterven, is het doel om ze lang genoeg in leven te houden om die verhaalmomenten te bereiken.

  • Haal tijdens Disaster de QTE om Simms op te vangen wanneer ze uitglijdt tijdens de ruimtewandeling.
  • Ren tijdens Chased sneller dan het Simms-wezen terug naar de Crew Quarters. Gepakt worden doodt Carter voordat hij zijn bericht op de polsband kan opnemen, wat later relevant wordt.

Je kunt hier beginnen met het opbouwen van Carter's Caretaker Destiny, hoewel dit minder impact heeft op het uiteindelijke einde dan de Destinies van andere personages.

Episode 3: The Sample

Slechts één personage kan hier sterven, maar het is een belangrijke. Commander Stafford kan gedood worden tijdens de Crash-sequentie wanneer de Cassiopeia neerstort op Tau Ceti F.

  • Als je de Landing Computer in Episode 2 hebt uitgeschakeld, dwing Stafford dan om te gaan zitten wanneer hij het systeem probeert te rebooten. Hem zijn gang laten gaan, doodt hem.
  • Als je in plaats daarvan Fire Control hebt uitgeschakeld, kan Stafford de computer veilig rebooten zolang je de QTE-sequentie haalt om hem terug in zijn stoel te krijgen.

Ook in deze episode: sluip als Cernan door het No Games-gedeelte zonder gespot te worden door Williams. Hij sterft niet als hij gepakt wordt, maar er soepel doorheen komen helpt hem voor Episode 6. Vind als Cooper de Carter's Utility Strap in de Mess Hall aan het einde van het hoofdstuk. Luister naar het piepen, til de beschadigde rolluik op en kruip erdoorheen. Deze collectible missen blokkeert een cruciale dialoogoptie in Episode 4.

Episode 4: Dragnet

In dit hoofdstuk kunnen geen personages sterven. Wel zijn twee beslissingen hier vereist voor het beste einde:

  • Wanneer Stafford aan Eisele vraagt om een vuurwapen te autoriseren in Loaded Question, kies dan Refuse. Deze optie verschijnt alleen als je Simms in Episode 1 hebt ontweken en Carter's Utility Strap hebt gevonden.
  • Overleef de Drawbridge- en Fight-sequenties als Young door alle QTE's te halen.

In deze episode moet je ook actief werken aan je trait-scores. Young's Loyal-trait en Eisele's Sympathetic-trait zijn de twee belangrijkste voor het ontgrendelen van de Destinies die nodig zijn voor het beste einde. Gebruik elke dialoogkans en de berichtenfunctie om deze traits te verhogen.

Episode 5: Mr. Williams

Deze episode bevat de meest ingrijpende vertakkende beslissing in de hele game.

The Experiment: Voltooi als Cooper de lab-puzzel door de code 1-6-8 in te voeren. Kies tijdens het praten met Anders voor Consider, dan Approve, en dan Question. Dit leidt ertoe dat Anders Williams verdooft, wat vereist is om in Episode 6 te bewijzen dat hij menselijk is.

Under Pressure: Young moet kiezen om ofwel Anders of Mitchell te redden wanneer beiden tegelijkertijd in gevaar zijn.

  • Als Fire Control online is (je hebt de Landing Computer in Episode 2 uitgeschakeld), kies dan om Anders te redden. Mitchell overleeft de brand automatisch omdat het blussysteem het regelt.
  • Als Fire Control offline is, kies dan om Mitchell direct te redden. Cooper zal ingrijpen om Anders te redden, hoewel Anders gewond kan raken, afhankelijk van of je de deur-minigame haalt.

Wanneer Stafford later in de episode om back-up vraagt, vrijwillig Eisele, niet Cernan.

Waste Management: Aan het begin van de episode moet Eisele drie stroomonderbrekers activeren terwijl ze Stafford ontwijkt. Als ze hier gepakt wordt, raakt ze gewond. Twee keer gepakt worden in Episode 5 en 6 zal haar doden.

Cooper's Rogue Destiny ontgrendelt hier als haar Playful-trait voor meer dan de helft gevuld is. Cooper heeft de snelst te ontgrendelen Destiny van alle personages.

Episode 6: Hostile Takeover

Dit is de episode waar verschillende verhaallijnen samenkomen en waar het het makkelijkst is om meerdere personages tegelijk te verliezen.

Close Encounter: Stafford en Eisele moeten door de donkere kamer sluipen en ontsnappen via de ladder. Hier gepakt worden is fataal, afhankelijk van de verwondingsstatus.

Point Blank: Schiet niet op Williams. De biometrische scanner zal bevestigen dat hij menselijk is, en als Anders hem in Episode 5 heeft verdoofd, verschijnt het kalmeringsmiddel in de scan als extra bewijs.

The Scanner: Nadat Stafford iedereen door de scanner stuurt, komt een tweede Eisele de kamer binnen. De echte Eisele is de nieuwkomer die apart arriveerde. Kies de Test-optie, en wanneer je gedwongen wordt te schieten, schiet op de originele Eisele (degene die met de groep arriveerde), aangezien zij de dubbelganger is.

Als alternatief kun je beiden door de scanner sturen om de keuze volledig te vermijden, wat ook zowel Eisele als Cernan in leven houdt.

Stafford's Destiny: De Father Destiny ontgrendelt wanneer Young Stafford smeekt op de Bridge tijdens The Crown Falls. Zorg dat je dit doet.

Kies aan het einde van de episode, wanneer Stafford moet beslissen hoe hij reageert, voor Save Our Souls (de noodsignaal-optie). Dit is vereist voor het pad naar het beste einde.

Episode 7: Revelation

Drie bemanningsleden gaan op de away-missie en alle drie kunnen hier sterven.

Search Party: Anders raakt gescheiden. Gebruik je comms om de echte Anders te volgen. De alien-impostor zal contact met je opnemen via een onbekend contact. Negeer dit. Wanneer je bij een splitsing komt, ga naar rechts om een grot te vinden met stalactieten aan het plafond waar de echte Anders wacht.

Pod Room: Young moet verborgen blijven voor het wezen en de stroom naar de vergrendelde deur herstellen om te ontsnappen. Gepakt worden en de QTE falen doodt haar.

Geoscience and The Hunt: Cernan moet verborgen blijven en vervolgens het wezen te snel af zijn. Hier falen doodt zowel Cernan als Anders.

Stuur ook in deze episode, wanneer Young de Charybdis-pod bereikt, het SOS-signaal.

Episode 8: Come True

Meer dan de helft van de 44 totale doden in de game bevinden zich in deze laatste episode. Bijna allemaal zijn ze gebaseerd op QTE's, dus scherpe reflexen zijn hier belangrijker dan welke individuele beslissing dan ook.

Second Chances: Kies bij de optie betreffende Williams voor Order om erop aan te dringen dat hij met de bemanning meegaat. Hem achterlaten doodt hem.

Atrium: Benader de huilende Mitchell niet. Dit is een valstrik.

Snap Decision: Wanneer een bemanningslid wordt gegrepen, help hen onmiddellijk en haal de QTE.

Knock Knock: Als Mitchell nog leeft, heb je als Cooper de keuze om hem binnen te laten of te laten staan. Laat hem binnen. Hij is de echte Mitchell.

De ontsnappingssequentie wisselt vervolgens snel tussen meerdere personages. Hier zijn de specifieke QTE-scènes waar doden vallen:

  • Redirect: Haal de QTE om aan de Eisele-mimic te ontsnappen. Stafford sterft als je faalt.
  • Atrium: Ontsnap opnieuw aan dezelfde mimic. De echte Eisele sterft als ze gepakt wordt.
  • Mess Hall: Derde ontmoeting met de mimic. Eisele sterft hier als ze het Atrium overleefde maar nu gepakt wordt.
  • Shoggoth: Ren weg van het wezen. Eisele sterft als ze gepakt wordt.
  • Tentacle Flail / Creeper: Haal de QTE's voor Stafford en Eisele. Stafford valt tijdens de ontsnapping; help hem en haal de QTE om beiden te redden. Wegrennen betekent Stafford in de steek laten. Proberen te helpen maar de QTE falen doodt zowel Stafford als Eisele.
  • Return of the Beast: Cooper sluit een deur met een QTE. Faal en ze sterft.
  • Uncontained: Young ontwijkt containers. Faal en ze wordt verpletterd.
  • Teardown: Eisele ontwijkt een balk aan het plafond. Faal en een tentakel grijpt haar.
  • Fueled Up: Eisele verwijdert een brandstofleiding. Faal en ze sterft.
  • Seal the Exits: Cernan sluit de uitgangen. Hier falen doodt iedereen die nog aan boord is.
  • Grappled: Cooper gooit een O2-tank in de bek van het wezen en laat deze ontploffen. Haal beide QTE's om het laatste obstakel te overwinnen.
Episode 8 escape QTE sequence

Episode 8 escape QTE-sequentie

Hoe ontgrendel je de Destinies voor het beste einde?

Fysiek overleven is slechts de helft van de vereiste. Het echte beste einde vereist dat Eisele The Humanitarian Destiny ontgrendelt, waardoor ze het kloonprogramma in de finale blootlegt. Dit is wat de cyclus doorbreekt. Zonder dit krijg je een overlevings-einde, maar niet het canonieke beste resultaat.

Hier is de volledige Destiny-tabel voor alle vijf speelbare personages:

Loading table...

In Episode 8, tijdens het Why You Started-gedeelte, moet Young zich verscheurd voelen over de missie. Met haar Loyal-trait voor meer dan de helft gevuld, ontgrendelt haar Hero Destiny. Kies bij de Wish-prompt voor Humanity First. Dit vergrendelt het pad naar het goede einde.

De game eindigt met Eisele's laatste beslissing. Met The Humanitarian ontgrendeld, legt ze het kloonprogramma bloot. Dit ontgrendelt ook de Humanitarian- en NDA Breaker-achievements.

Eisele's Humanitarian Destiny

Eisele's Humanitarian Destiny

Beslissingschecklist voor snelle referentie

Voor spelers die een snelle referentie willen voordat ze beginnen:

  • Episode 1: Haal de Disaster QTE, overleef de Chased-sequentie
  • Episode 2: Schakel Landing Computer uit (aanbevolen), Dismiss Mitchell bij Little Faith, bouw Young's Loyal- en Eisele's Sympathetic-traits op
  • Episode 3: Dwing Stafford om te zitten tijdens de crash (indien Landing Computer uit staat), vind Carter's Utility Strap als Cooper
  • Episode 4: Weiger het vuurwapen als Eisele
  • Episode 5: Voer code 1-6-8 in als Cooper, kies Consider/Approve/Question bij Anders, red Anders tijdens Under Pressure (indien Fire Control aan staat), meld Eisele aan als back-up
  • Episode 6: Schiet niet op Williams, schiet op de originele Eisele (dubbelganger), kies Save Our Souls
  • Episode 7: Ga bij de splitsing naar rechts om de echte Anders te vinden, haal alle stealth QTE's
  • Episode 8: Neem Williams mee, laat Mitchell binnen, help gevallen bemanningsleden, haal elke QTE

Voor meer puzzeloplossingen die bijdragen aan deze survival-run, behandelt de gids voor Anders' kalmeringsmiddelen-puzzel in Episode 5 de exacte chemicaliën en de code voor het toetsenbord in detail. Als je vastliep bij Carter's PC in Episode 2, bevat de gids voor Carter's PC-code de oplossing en waar je de aanwijzing kunt vinden. Voor al het andere dat de game op je afvuurt, heeft de volledige Directive 8020 strategie-gidsencollectie je gedekt, vanaf de dag van lancering tot de laatste episode.

Gidsen

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026