sci-fi horror game ...
Gevorderd

Directive 8020: Alle personages redden en het beste einde behalen

Houd de volledige Cassiopeia-bemanning in leven gedurende alle 8 afleveringen met deze beslissingsgids voor Directive 8020.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mei 13, 2026

sci-fi horror game ...

Supermassive Games heeft Directive 8020 volgepropt met 44 potentiële doden verspreid over acht episodes, en het merendeel is volledig te voorkomen als je weet welke keuzes ertoe doen. Het slechte nieuws: twee personages sterven ongeacht wat je doet. Carter en Simms, de slaaptechnici uit de intro, zijn gescript om te sterven als onderdeel van het verhaal. Het goede nieuws: elk ander bemanningslid, inclusief de drie NPC's Anders, Mitchell en Williams, kan de aftiteling halen als je het slim speelt.

Wie kun je daadwerkelijk redden in Directive 8020?

Voordat we in de beslissingen per episode duiken, is hier het volledige overzicht van de cast. De bemanning splitst zich in twee groepen:

  • Speelbare personages (5 hoofdpersonages): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Niet-speelbare personages (3): Mitchell, Anders, Williams
  • Gescripte doden (niet te voorkomen): Carter, Simms

Alle vijf speelbare personages en alle drie de NPC's kunnen overleven. Dat is het doel. De game bevat ook een Turning Point-systeem waarmee je kunt terugspoelen naar eerdere beslissingen. In Explorer Mode heb je hier vrije toegang toe. In Survivor Mode ontgrendelt dit pas nadat je de game één keer hebt uitgespeeld.

De allerbelangrijkste beslissing in de game

Alles in Episode 2 heeft gevolgen voor Episode 3 en 5. Tijdens het Power Games-gedeelte, terwijl je als Young speelt, moet je kiezen om ofwel de Landing Computer of het Fire Control System uit te schakelen. Deze ene keuze veroorzaakt een kettingreactie die zowel Stafford als Mitchell beïnvloedt.

Dit is wat elk pad betekent:

Loading table...

De veiligste route, zoals gedocumenteerd in de volledige playthrough van GameSpot, is om de Landing Computer uit te schakelen. Hierdoor blijft Fire Control actief, zodat Mitchell de brand in Episode 5 overleeft zonder dat je een perfecte reactie nodig hebt. Als je de andere route kiest en Fire Control uitschakelt, kun je Mitchell nog steeds redden door te kiezen hem te redden wanneer de prompt verschijnt, maar het voegt een extra beslismoment toe waar dingen mis kunnen gaan.

Ook in Episode 2, bij het Little Faith Turning Point, kies je Dismiss wanneer Mitchell aan Stafford vraagt of hij Anders vertrouwt. Dit voorkomt dat Stafford Anders later in de gaten houdt, wat er uiteindelijk voor zorgt dat Anders Williams kan verdoven in Episode 5 zonder tussenkomst.

Survival-gids per episode

Episode 1: Little Star

Hier zijn twee doden mogelijk, beide met Carter en Simms. Omdat ze sowieso sterven in gescripte verhaalmomenten, is het doel simpelweg om hun vroege dood te voorkomen voordat die momenten aanbreken.

  • Tijdens Disaster, haal de QTE om Simms te vangen wanneer ze haar evenwicht verliest tijdens de ruimtewandeling.
  • Tijdens Chased, ren sneller dan het Simms-wezen terug naar de Crew Quarters. Hier gepakt worden doodt Carter voordat hij zijn bericht op zijn polsband kan achterlaten, wat later van belang is.

Wat betreft Destinies, merkt de Destructoid-playthrough op dat het opbouwen van de Carter's Caretaker Destiny hier mogelijk is, hoewel het minder impact heeft op het uiteindelijke einde in vergelijking met andere personages.

Episode 3: The Sample

Slechts één personage kan hier sterven, maar het is een belangrijke. Commander Stafford kan gedood worden tijdens de Crash-sequentie wanneer de Cassiopeia neerstort op Tau Ceti F.

  • Als je de Landing Computer in Episode 2 hebt uitgeschakeld, dwing Stafford om te gaan zitten wanneer hij opstaat om het systeem te herstarten. Hem dit laten proberen resulteert in zijn dood.
  • Als je in plaats daarvan Fire Control hebt uitgeschakeld, kan Stafford de computer veilig herstarten zolang je de daaropvolgende QTE-sequentie haalt om hem op tijd terug in zijn stoel te krijgen.

Ook in deze episode: sluip als Cernan door het No Games-gedeelte zonder gespot te worden door Williams. Hij sterft niet als hij gepakt wordt, maar er soepel doorheen komen bereidt hem beter voor op Episode 6. Vind als Cooper de Carter's Utility Strap in de Mess Hall aan het einde van het hoofdstuk. Luister naar het piepen, til de beschadigde rolluik op en kruip erdoorheen. Deze collectible missen blokkeert een belangrijke dialoogoptie in Episode 4.

Episode 4: Dragnet

Er kunnen geen personages sterven in dit hoofdstuk. Dat gezegd hebbende, zijn twee beslissingen hier vereist voor het beste einde:

  • Wanneer Stafford aan Eisele vraagt om een vuurwapen te autoriseren in Loaded Question, kies Refuse. Deze optie verschijnt alleen als je Simms in Episode 1 hebt vermeden en Carter's Utility Strap hebt gevonden.
  • Overleef de Drawbridge en Fight-sequenties als Young door alle QTE's te halen.

In deze episode moet je ook actief werken aan je trait-scores. Youngs Loyal-trait en Eiseles Sympathetic-trait zijn de twee belangrijkste voor het ontgrendelen van de Destinies die nodig zijn voor het beste einde. Gebruik elke dialoogmogelijkheid en de berichtenfunctie om deze traits te verhogen.

Episode 5: Mr. Williams

Deze episode bevat de meest ingrijpende vertakkende beslissing in de hele game.

The Experiment: Voltooi als Cooper de lab-puzzel door 1-6-8 als code in te voeren. Kies tijdens het praten met Anders voor Consider, daarna Approve, en dan Question. Dit leidt ertoe dat Anders Williams verdooft, wat nodig is om te bewijzen dat hij menselijk is in Episode 6.

Under Pressure: Young moet kiezen om ofwel Anders of Mitchell te redden wanneer beiden tegelijkertijd in gevaar zijn.

  • Als Fire Control online is (je hebt de Landing Computer uitgeschakeld in Episode 2), kies om Anders te redden. Mitchell overleeft de brand automatisch omdat het onderdrukkingssysteem het afhandelt.
  • Als Fire Control offline is, kies om Mitchell direct te redden. Cooper zal ingrijpen om Anders te redden, hoewel Anders gewond kan raken, afhankelijk van of je de deur-minigame haalt.

Later in de episode, wanneer Stafford om back-up vraagt, vrijwillig Eisele, niet Cernan.

Waste Management: Aan het begin van de episode moet Eisele drie stroomonderbrekers activeren terwijl ze Stafford ontwijkt. Als ze hier gepakt wordt, raakt ze gewond. Twee keer gepakt worden in Episode 5 en 6 zal haar doden.

Coopers Rogue Destiny ontgrendelt hier als haar Playful-trait boven de helft is. Cooper heeft de snelste Destiny om te ontgrendelen van alle personages.

Episode 6: Hostile Takeover

Dit is de episode waar verschillende verhaallijnen samenkomen en waar het het makkelijkst is om meerdere personages tegelijk te verliezen.

Close Encounter: Stafford en Eisele moeten door de donkere kamer sluipen en ontsnappen via de ladder. Hier gepakt worden is fataal, afhankelijk van de verwondingen.

Point Blank: Schiet niet op Williams. De biometrische scanner zal bevestigen dat hij menselijk is, en als Anders hem in Episode 5 heeft verdoofd, verschijnt het verdovingsmiddel in de scan als extra bewijs.

The Scanner: Nadat Stafford iedereen door de scanner stuurt, komt een tweede Eisele de kamer binnen. De echte Eisele is de nieuwkomer die apart arriveerde. Kies de Test-optie, en wanneer je gedwongen wordt om te schieten, schiet op de originele Eisele (degene die met de groep arriveerde), aangezien zij de dubbelganger is.

Als alternatief kun je beiden door de scanner sturen om de keuze volledig te vermijden, wat ook zowel Eisele als Cernan in leven houdt.

Stafford's Destiny: De Father Destiny ontgrendelt wanneer Young bij de Bridge smeekt bij Stafford tijdens The Crown Falls. Zorg dat je dit doet.

Aan het einde van de episode, wanneer Stafford moet beslissen hoe hij reageert, kies Save Our Souls (de noodsignaal-optie). Dit is vereist voor het pad naar het beste einde.

Episode 7: Revelation

Drie bemanningsleden gaan op de missie buiten het schip en alle drie kunnen hier sterven.

Search Party: Anders raakt gescheiden. Gebruik je communicatieapparatuur om de echte Anders te volgen. De buitenaardse bedrieger zal contact met je opnemen via een onbekend contact. Negeer dit. Wanneer je een splitsing bereikt, ga naar rechts om een grot te vinden met stalactieten aan het plafond waar de echte Anders wacht.

Pod Room: Young moet uit het zicht van het wezen blijven en de stroom naar de vergrendelde deur herstellen om te ontsnappen. Gepakt worden en de QTE falen doodt haar.

Geoscience and The Hunt: Cernan moet uit het zicht blijven en daarna sneller rennen dan het wezen. Hier falen doodt zowel Cernan als Anders.

Ook in deze episode: wanneer Young de Charybdis-pod bereikt, stuur het SOS-signaal.

Episode 8: Come True

Meer dan de helft van de 44 totale doden in de game bevinden zich in deze laatste episode. Bijna allemaal zijn ze gebaseerd op QTE's, dus scherpe reflexen zijn hier belangrijker dan welke individuele beslissing dan ook.

Second Chances: Wanneer je de optie krijgt met betrekking tot Williams, kies Order om erop aan te dringen dat hij met de bemanning meekomt. Hem achterlaten doodt hem.

Atrium: Benader de huilende Mitchell niet. Dit is een valstrik.

Snap Decision: Wanneer een bemanningslid wordt gegrepen, help hen onmiddellijk en haal de QTE.

Knock Knock: Als Mitchell nog leeft, krijg je als Cooper de keuze om hem binnen te laten of hem buiten te laten. Laat hem binnen. Hij is de echte Mitchell.

De ontsnappingssequentie doorloopt vervolgens meerdere personages in snel tempo. Hier zijn de specifieke QTE-scènes waar doden voorkomen, volgens de documentatie van TheGamer:

  • Redirect: Haal de QTE om te ontsnappen aan de Eisele-mimic. Stafford sterft als je faalt.
  • Atrium: Ontsnap opnieuw aan dezelfde mimic. De echte Eisele sterft als ze gepakt wordt.
  • Mess Hall: Derde ontmoeting met de mimic. Eisele sterft hier als ze het Atrium heeft overleefd maar nu gepakt wordt.
  • Shoggoth: Ren weg van het wezen. Eisele sterft als ze gepakt wordt.
  • Tentacle Flail / Creeper: Haal de QTE's voor Stafford en Eisele. Stafford valt tijdens de ontsnapping; help hem en haal de QTE om beiden te redden. Wegrennen betekent Stafford in de steek laten. Proberen te helpen maar de QTE falen doodt zowel Stafford als Eisele.
  • Return of the Beast: Cooper sluit een deur met een QTE. Faal en ze sterft.
  • Uncontained: Young ontwijkt containers. Faal en ze wordt verpletterd.
  • Teardown: Eisele ontwijkt een balk aan het plafond. Faal en een tentakel grijpt haar.
  • Fueled Up: Eisele verwijdert een brandstofleiding. Faal en ze sterft.
  • Seal the Exits: Cernan sluit de uitgangen. Hier falen doodt iedereen die nog aan boord is.
  • Grappled: Cooper gooit een O2-tank in de bek van het wezen en laat deze ontploffen. Haal beide QTE's om het laatste obstakel te overwinnen.
Episode 8 escape QTE sequence

Episode 8 escape QTE sequence

Hoe ontgrendel je de Destinies voor het beste einde?

Fysiek overleven is slechts de helft van de vereiste. Het echte beste einde vereist dat Eisele The Humanitarian Destiny ontgrendelt, waardoor ze het kloonprogramma in de finale blootlegt. Dit is wat de cyclus doorbreekt. Zonder dit krijg je een overlevingseinde, maar niet het canonieke beste resultaat.

Hier is de volledige Destiny-tabel voor alle vijf speelbare personages:

Loading table...

In Episode 8, tijdens het Why You Started-gedeelte, moet Young zich verscheurd voelen over de missie. Met haar Loyal-trait boven de helft ontgrendelt haar Hero Destiny. Kies bij de Wish-prompt voor Humanity First. Dit vergrendelt het pad naar het goede einde.

De game eindigt met Eiseles laatste beslissing. Met The Humanitarian ontgrendeld, legt ze het kloonprogramma bloot. Dit ontgrendelt ook de Humanitarian en NDA Breaker achievements.

Eisele's Humanitarian Destiny

Eisele's Humanitarian Destiny

Beslissingschecklist voor snelle referentie

Voor spelers die een snelle referentie willen voordat ze beginnen:

  • Episode 1: Haal de Disaster QTE, overleef de Chased-sequentie
  • Episode 2: Schakel Landing Computer uit (aanbevolen), Dismiss Mitchell bij Little Faith, bouw Youngs Loyal- en Eiseles Sympathetic-traits op
  • Episode 3: Dwing Stafford om te zitten tijdens crash (als Landing Computer uit staat), vind Carter's Utility Strap als Cooper
  • Episode 4: Weiger het vuurwapen als Eisele
  • Episode 5: Voer code 1-6-8 in als Cooper, kies Consider/Approve/Question bij Anders, red Anders tijdens Under Pressure (als Fire Control aan staat), vrijwillig Eisele als back-up
  • Episode 6: Schiet niet op Williams, schiet op de originele Eisele (dubbelganger), kies Save Our Souls
  • Episode 7: Ga naar rechts bij de splitsing om de echte Anders te vinden, haal alle stealth QTE's
  • Episode 8: Neem Williams mee, laat Mitchell binnen, help gevallen bemanningsleden, haal elke QTE

Voor meer puzzeloplossingen die bijdragen aan deze survival-run, behandelt de gids voor de verdovingspuzzel van Anders in Episode 5 de exacte chemicaliën en de code voor het toetsenbord in detail. Als je vastliep bij Carters pc in Episode 2, bevat de gids voor de pc-code van Carter de oplossing en waar je de aanwijzing kunt vinden. Voor al het andere dat de game naar je gooit, heeft de volledige Directive 8020 strategy guides collection je gedekt, vanaf de dag van lancering tot de laatste episode.

Gidsen

bijgewerkt

mei 13de 2026

geplaatst

mei 13de 2026