• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
17 secties0%
  1. Home
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero
  3. Gidsen
  4. Dragon Ball Sparking Zero: Overzicht patch mei 2026
Gevorderd

Dragon Ball Sparking Zero: Overzicht patch mei 2026

De update van mei 2026 verandert de gameplay van Dragon Ball Sparking Zero. Ontdek alle belangrijke gevechtswijzigingen en hoe je je team hierop aanpast.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

De patch van 26 mei verandert meer dan je denkt

De update van 26 mei 2026 voor Dragon Ball: Sparking! Zero is een van de meest ingrijpende balance patches sinds de lancering van de game. Naast de komst van de Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 en de aanstaande release van Shallot uit Dragon Ball Legends op 27 juni, hebben Bandai Namco en Spike Chunsoft tientallen wijzigingen doorgevoerd die bijna elk onderdeel van het vechtsysteem raken. Movement, Ki-beheer, personage-specifieke abilities en de regels voor DP Battle zijn allemaal aangepast op manieren die de gameplay van matches echt gaan veranderen. Als je de game weer hebt opgestart zonder de patch notes te lezen, heb je waarschijnlijk al gemerkt dat er iets anders is.

Ki gauge auto-recovery updated

Ki gauge auto-recovery updated

Wat is er nieuw in de gamewereld?

De First Demon World stage

De update voegt de First Demon World toe als nieuwe speelbare stage. Het is de enige nieuwe arena in deze patch, maar het sluit direct aan op de Dragon Ball DAIMA-content die tegelijkertijd verschijnt. De variatie in stages is altijd een van de sterkere punten van Sparking Zero geweest, en deze stage past perfect bij de visuele stijl van de DAIMA-arc.

DAIMA character packs en Shallot

De Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 zijn vanaf nu beschikbaar. Shallot uit Dragon Ball Legends volgt op 27 juni. Als je de Season Pass hebt, zijn deze inbegrepen. Als je ze los koopt, plan dit dan goed in voor de releasedatum van Shallot.

info
Het huidige Ranked Match Season 0 eindigt op 30 juni om 8:00 UTC. Titels worden toegekend op basis van je uiteindelijke rank op dat moment, dus de komende weken zijn cruciaal als je voor een specifieke beloning gaat.

Hoe verandert het vechtsysteem?

Hier wordt de patch serieus. De update van 26 mei past niet alleen wat getallen aan; het verandert het ritme van de gevechten.

Movement en Ki-kosten

Short Dash heeft twee belangrijke wijzigingen gekregen: de recovery-tijd van de Dragon Dash is tijdens deze actie verkort en je kunt nu één keer per sequence direct na het begin van de beweging een tweede Short Dash uitvoeren. Dit is een serieuze mobility-buff die nieuwe opties biedt om je tegenstander te benaderen.

Z-Burst Dash werkt nu anders. De initiële Ki-kosten zijn lager, maar het verbruik schaalt mee met de afstand die je aflegt. Korte sprongen kosten minder; dashes over het hele scherm kosten meer. Dit beloont spelers die de move precies inzetten in plaats van deze constant te spammen door de arena.

Rapid Ascend and Descend verbruikt nu meer Ki, wat het gebruik van verticale movement als 'gratis' ontsnappingsroute ontmoedigt. Ascend and Descend op korte afstand is echter sneller, dus er is bewust een trade-off ingebouwd.

Perception en Super Perception

Perception heeft de meest ingrijpende rework van alle mechanics gekregen. Het kan niet langer worden gebruikt tijdens guard stun, de Ki-kosten voor activatie zijn gestegen en de Skill Stock-vereiste voor Smash Attacks en Rush Chain is verhoogd van 1 naar 2. Het timing-venster voor de follow-up is ruimer en follow-up aanvallen kunnen nu worden opgeladen. Het resultaat is dat Perception lastiger te spammen is, maar meer beloont als je het goed timet.

Super Perception heeft een buff gekregen: betere effectiviteit, langere duur en een kleine hoeveelheid Ki-recovery wanneer je blasts afweert. Als je Super Perception tot nu toe negeerde, is het de moeite waard om dit opnieuw te overwegen.

info
Nu Perception 2 Skill Stock kost voor Smash Attacks en Rush Chain, is het beheer van je Skill Stock-balk tijdens een match belangrijker dan voorheen. Verspil het niet aan movement als je een aanval plant.

Rush Chain en Rush Ki Blast

Rush Chain kan nu worden geactiveerd tegen auto-dodge abilities, met name gericht op Ultra Instinct Goku en Whis. Dit is een directe counter tegen een van de meest frustrerende defensieve tools in de game. Het is nu de moeite waard om Rush Chain-setups tegen deze personages te testen.

Rush Ki Blast heeft een schadevermindering gekregen en een hogere penalty bij opeenvolgende treffers. Het is minder effectief als spam-tool, wat spelers dwingt tot een gevarieerdere aanval.

Blast en Ultimate Blast aanpassingen

De combo-schade van Blasts en Ultimate Blasts is over de hele linie verlaagd. De schade van opeenvolgende Blasts is ook lager. Het timing-venster voor de Blast Impact-input is verruimd, wat een fijne quality-of-life verbetering is. Diagonale Blasts kunnen niet langer worden geneutraliseerd door beam-aanvallen, wat een inconsistentie oplost die niet goed voelde.

Charge Blasts van standaard personages brengen nu schade toe aan gigantische personages en werpen ze terug, wat een van de meer oneerlijke matchup-dynamieken aanpakt. Auto-evasion skills kunnen nu ook unblockable charge-type Blasts ontwijken.

Blast Impact timing extended

Blast Impact timing extended

Wat is er veranderd in de Single Battle-modus?

Twee wijzigingen zijn hier erg belangrijk voor hoe je teams bouwt en transformaties gebruikt.

Personages die voorheen health herstelden na het transformeren, genezen niet langer in Single Battle. Dit verwijdert een betrouwbare sustain-mechanic waar sommige spelers zwaar op leunden. Transformeren met Skill Stock geeft nu in plaats daarvan een permanente attack-buff, die actief blijft totdat je terugtransformeert. Terugtransformeren verwijdert de buff volledig.

Dit maakt het timen van transformaties een echte strategische keuze. Je ruilt een vangnet voor je health in voor aanvallende druk die je behoudt zolang je getransformeerd blijft.

warning
Als je Single Battle-strategie vertrouwde op transformeren om health te herstellen in een lastige situatie, is die optie verdwenen. Pas je aanpak aan voordat je een match zoekt.

Wat zijn de wijzigingen in DP Battle?

De balansverschillen tussen de DP-waarden van personages zijn vergroot in alle online en offline modi. De regels voor team battles zijn ongewijzigd, maar het gat tussen een DP 7-personage en een DP 3-personage is in de praktijk nu belangrijker.

Auto-reflect is nu beperkt tot personages met DP 7 of hoger tijdens Sparking! Mode. Dit is een aanzienlijke nerf voor personages met een lagere DP die hier voorheen toegang toe hadden.

De totale DP in DP Battles kan nu worden ingesteld op 10, 15 of 20, en je instellingen worden onthouden nadat de game is afgelopen. Dat is een kleine maar welkome quality-of-life fix.

Loading table...

Welke personages zijn gebufft of generfd?

Personages die generfd zijn

Ultra Instinct Goku-varianten hebben nu een langere cooldown tussen het gebruik van Smash Ki Blast. In combinatie met de Rush Chain-fix is UI Goku merkbaar minder dominant dan voorheen.

Gogeta (Super) SSGSS heeft schade en homing-prestaties verloren op zijn Smash Ki Blast, hoewel de kracht van een stationaire Smash Ki Blast is toegenomen. Hij is nog steeds sterk, maar vereist een bewustere positionering.

Gigantische personages hebben in het algemeen minder rush- en smash-meleeschade, een langere recovery-tijd na gemiste aanvallen, ontvangen meer meleeschade en hebben een tragere achterwaartse Short Dash. Giganten waren in bepaalde matchups te sterk, en deze wijzigingen brengen ze dichter bij een goede balans.

Nappa, Recoome en Spopovich hebben allemaal minder health.

Dr. Wheelo heeft een lager maximum aantal Skill Stocks.

Master Roshi, Mr. Satan en Yajirobe hebben een tragere Ki-recovery.

Personages die gebufft zijn

Future Trunks (Super) heeft nu hogere Ki-kosten voor Final Flash, maar met meer schade als compensatie. Super Trunks heeft een schadeverhoging gekregen op Finish Buster.

Turles: Fruit of the Tree of Might heeft een hogere stat-boost gekregen en herstelt nu ook Ki bij gebruik.

Dr. Gero en Android 19 activeren Sparking! Mode via Super Perception tegen beam- en projectile-Blasts, al is het eerdere stat-boost effect verwijderd.

Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode toont nu een effect-icoon en kost minder Short Dash Ki tijdens activatie.

DP values rebalanced this patch

DP values rebalanced this patch

Skill- en mode-wijzigingen om te weten

Sparking! Mode verlaagt nu tijdelijk je defense na activatie, en dezelfde penalty geldt voor Full Ki Recovery Skills. Sparking! activeren is nog steeds krachtig, maar je bent daarna even kwetsbaar.

Afterimage Strike eindigt als de gebruiker wordt geraakt door een Super Counter, wat een frustrerende interactie verwijdert waarbij het onstrafbaar voelde.

Buff-type skills zoals Saiyan Spirit en Pump Up hebben een langere effectduur.

De auto-recovery snelheid van Skill Stock is iets verlaagd, wat aansluit bij de wijzigingen in Perception en elke stock waardevoller maakt.

info
Omdat Sparking! Mode nu je defense verlaagt bij activatie, is het belangrijker dan voorheen om dit te timen op een veilige afstand of midden in een combo.

Aanpassingen in Episode Battle en Custom Battle

De moeilijkheidsgraad in Episode Battle is voor sommige stages aangepast na de wijzigingen in het vechtsysteem. Verschillende Extra Battles in Custom Battle zijn opnieuw gebalanceerd en er zijn nieuwe 2D cut-ins en tekst toegevoegd.

Als je voor deze patch vastzat in een specifieke Episode Battle-stage, kan deze nu anders spelen. Het is de moeite waard om het opnieuw te proberen.

Episode Battle difficulty adjusted

Episode Battle difficulty adjusted

Hoe nu verder?

De patch van 26 mei beloont spelers die het systeem begrijpen boven spelers die vertrouwen op één enkele mechanic. Spam-gevoelige speelstijlen, vooral die gebaseerd op Rush Ki Blast, auto-reflect en health-recovery transformaties, hebben een flinke tik gekregen. Precisie-gebaseerd spel, vooral rondom Perception-timing, Super Perception en bewust gebruik van de Z-Burst Dash, is nu effectiever.

Als je nieuw bent in de game of na een pauze weer terugkeert, behandelt de Sparking Zero beginner guide de basismechanics voordat je deze wijzigingen toevoegt. Voor een breder overzicht van de game in alle modi is de volledige how-to-play guide de moeite waard. Je kunt ook onze eerlijke mening over de basisgame vinden in de Sparking Zero review als je context wilt over hoe de game ervoor stond vóór deze update. Voor meer guides over elk aspect van de game, heeft de complete Sparking Zero guide collection alles op één plek.

Gidsen

bijgewerkt

juni 11de 2026

geplaatst

juni 11de 2026