Vier klassen. Eén kans om de juiste te kiezen voordat je uren in de verkeerde build steekt. Dragonkin: The Banished werd gelanceerd met The Knight, The Barbarian, The Oracle en The Tracker, en elk speelt zo anders dat je keuze alles bepaalt, van hoe je maps cleared tot hoe je Dragon Lords overleeft. Na het testen van alle vier tegen Chaos Maps met hoge moeilijkheidsgraad en Hunt-ontmoetingen, volgt hier een duidelijke analyse van waar elke klasse staat.

Alle vier klassen in één oogopslag
Welke klassen zijn beschikbaar in Dragonkin: The Banished?
Elke klasse in Dragonkin: The Banished is gender-locked en gebouwd rond een unieke resource-mechaniek. Elk heeft ook zijn eigen Ancestral Grid-layout, wat betekent dat de manier waarop je skill fragments plaatst per held verschilt. Er is hier geen universeel build-pad - het grid dwingt je om vanaf het begin na te denken over de specifieke sterke punten van je klasse.
De elementaire verdeling is belangrijker dan het op het eerste gezicht lijkt. Gif negeert bepaalde pantser types, vuur levert consistente AoE, bliksem schaalt met oplaadtijd, en ijs beloont blijven vechten. Kies op basis van hoe je wilt vechten, niet alleen welk element cool klinkt.
Dragonkin: The Banished klasse tier list
Hier is hoe alle vier de klassen ranken bij de 1.0 release, gebaseerd op schade-output, overlevingsvermogen, farming-snelheid en gear-afhankelijkheid.

The Oracle (S tier): waarom ze de meta-keuze is
The Oracle is momenteel de klasse om te verslaan. Haar Visie-meter laadt op terwijl ze cast, en als je duur- en gebiedsmodificaties correct op het Ancestral Grid plaatst, krijg je persistente zones die miljoenen schade doen. Het praktische resultaat: ze cleared hele kamers vanaf de rand van het scherm, wat precies is wat je nodig hebt als hogere Chaos Maps je met één-hit mechanics beginnen te bestoken.
Haar ontwijking is een teleport, geen rol. Dat ene feit maakt positionering in baasgevechten dramatisch makkelijker dan bij elke andere klasse. Bekwame spelers kunnen teleport-ontwijkingen aan elkaar rijgen met spell-casts om volledig buiten gevaar te blijven terwijl de schade-zones hun werk doen.
Voor spelers die een tweede personage willen financieren, farmt Oracle efficiënt genoeg dat ze de sterkste keuze is voor het genereren van vroege middelen. Bekijk de gedetailleerde klasse-analyse en tier-ranglijsten voor meer informatie over hoe haar Ancestral Grid-opties zich verhouden tot de andere drie.
De kracht van Oracle is sterk afhankelijk van de build. Zonder de juiste duur- en gebiedsmodificaties op je Ancestral Grid, presteren haar schade-zones aanzienlijk minder. Sla het opzetwerk niet over.
The Knight (A tier): beste eerste personage voor nieuwe spelers
The Knight is de meest vergevingsgezinde klasse in het spel, en dat is geen kritiek op hem. Zijn Brandstofmeter houdt de Flamelance gevoed voor betrouwbare vuurschade, en het stapelen van Shield Spawn fragments op het Ancestral Grid maakt hem tot iets dat echt moeilijk te doden is. Hij is ook het minst gear-afhankelijk van alle vier de klassen, wat hem de slimste keuze maakt als je vers begint en geen berg middelen hebt om te investeren.
Zijn ontwijking geeft een defensieve boost bij activatie, wat natuurlijk past bij de tanky speelstijl. De afweging is het schade-plafond: de Knight zal niet dezelfde cijfers halen als Oracle of een volledig opgeladen Barbarian, maar hij zal content overleven die de anderen zou wegvagen als ze een positioneringsfout maakten.
Als je van plan bent om uiteindelijk meerdere personages te spelen, is beginnen met de Knight een legitieme strategie. Hij is stabiel genoeg om de rest van je roster te financieren zonder perfecte gear te vereisen.
The Tracker (A tier): Hunt-specialist met de beste mobiliteit
The Tracker is de meest technische klasse in het spel, en de beloning voor het leren kennen ervan is reëel. Haar Targeting-mechaniek markeert specifieke vijanden, en die markeringen voeden high-damage combo-finishers die vooral hard raken tegen Dragon Lords. Haar gif-schade type omzeilt ook weerstanden die andere klassen stoppen, wat haar de go-to keuze maakt voor Hunt-ontmoetingen waar je te maken hebt met zwaar gepantserde doelen.
Haar ontwijking herstelt sneller dan bij elke andere klasse, waardoor ze de beste herpositioneringstools in het spel heeft. Bekwame spelers kunnen dit gebruiken om schade volledig te vermijden tijdens gevaarlijke momenten, en zo het gevecht in wezen op hun eigen voorwaarden spelen.
De vangst is de opzettijd. Het samen laten werken van Tracker's vallen, markeringen en combo's duurt langer dan Oracle's zone-opzet of de rechttoe rechtaan shielding van de Knight. Als het eenmaal klikt, is ze echter echt uitstekend in de content waarvoor ze is ontworpen.
The Barbarian (B tier): hoog plafond, steile leercurve
The Barbarian draait op Woede, die opbouwt terwijl je aanvalt en skill-kosten verlaagt terwijl de schade wordt verhoogd zodra deze zich opstapelt. De gevechtslus is bevredigend als het werkt: constante agressie houdt Woede hoog, Woede houdt kosten laag, en je eindigt in een aanhoudende schade-cyclus die Hunts snel cleared.
Het probleem is positionering. Melee in ARPG's met hoge moeilijkheidsgraad betekent in het gevaar staan, en Dragonkin: The Banished bestraft dat hard op hogere Chaos Map-tiers. De meest effectieve endgame Barbarian build is eigenlijk een Thorns-opzet, waarbij vijanden zichzelf beschadigen door jou te raken. Het werkt, maar het is een veeleisendere speelstijl dan de Visie-meter of Brandstofmeter systemen.
Zijn ontwijking is agressief en laat hem aanvallen tijdens de beweging, wat de Woede-lus gaande houdt. Voor spelers die een pure speed-farm ervaring willen in vroege content, is Barbarian echt competitief. Voor endgame Chaos Maps wordt de melee-blootstelling een reële aansprakelijkheid.
Hoe beïnvloeden attributen elke klasse?
Elk level geeft attributenpunten, en hoe je ze uitgeeft, maakt een verschil, afhankelijk van je klasse. Hier is een snelle referentie:
- Moed: verhoogt max HP en algemeen overlevingsvermogen (beste op Knight en Barbarian)
- Intelligentie: schaalt schade-statistieken, met exacte bonussen variërend per klasse
- Veerkracht: verbetert pantser en duurzaamheidseffecten
- Behendigheid: verhoogt defensieve statistieken en aanvalsbonussen (hoge waarde op Tracker)
Het belangrijkste punt is dat attributen niet voor alle klassen even waardevol zijn. Het stapelen van Intelligentie op een Tracker of Behendigheid op een Knight verspilt punten die elders beter zouden schalen. Match je attributen-investering met de primaire mechanieken van je klasse.
Dragonkin en Ancestral bonussen stapelen bovenop je attributen-keuzes. Prioriteer attributen die aansluiten bij de build-richting van je Ancestral Grid, niet alleen bij het element van je klasse.
Welke klasse moet je kiezen?
Voor de meeste spelers is The Oracle de sterkste startkeuze. Ze cleared content efficiënt, schaalt goed naar de endgame, en haar teleport-ontwijking maakt overleven beheersbaar, zelfs als je de Chaos Map-mechanieken nog aan het leren bent.
Als je het veiligste pad door de vroege game wilt met minimale gear-druk, is The Knight de juiste keuze. Hij is niet de meest flitsende klasse, maar hij doet zijn werk en bestraft fouten niet zo hard.
The Tracker is de keuze voor spelers die al weten dat ze de voorkeur geven aan ranged, tactische gevechten. Ze beloont geduld en positionering, en ze is specifiek de beste klasse in het spel voor Hunt-content.
The Barbarian is voor spelers die een uitdaging willen en van agressieve melee houden. Zijn plafond is reëel, maar daar komen vereist meer actieve management dan de andere drie klassen eisen.
Alle vier de klassen kunnen endgame-content clearen met de juiste build en gear. De tier list weerspiegelt hoe soepel elke klasse daar komt, niet of ze daartoe in staat zijn. Voor een diepere kijk op build-paden voor elke held, heeft de games.gg gidsen sectie meer ARPG-content om je te helpen bij het plannen van je progressie.

