Innsbeak Chapel is de plek waar Hoofdstuk 2 stopt met een rustige opbouw en alles op je afvuurt. Je komt aan, gescheiden van je party, vast op een klein eiland en zonder je storybooks. Tegen de tijd dat je vertrekt, heb je een elementaire puzzel opgelost, een treinachtervolging overleefd en wat met gemak de moeilijkste boss fight in de game tot nu toe is, verslagen. Hier lees je hoe je dit allemaal soepel doorloopt.
De Seal Transformation Spell bemachtigen
Zodra je de besturing krijgt, beweeg je iets naar beneden en valt er een item op de rots bij je in de buurt. Pak het op om de Seal Transformation Spell te ontvangen. Dit is de ability van Eva, en je activeert deze door op een van de zeehondsymbolen te staan die verspreid zijn over het hoofdstuk en op Square te drukken. Je hebt die symbolen al gezien sinds je aankomst in Innsbeak. Nu kun je ze eindelijk gebruiken.
Wat kun je met de Seal Transformation?
Behoorlijk veel, direct vanaf het startscherm. Als zeehond kan Eva vrij door het water zwemmen en boten met pijlen erop duwen, vergelijkbaar met hoe arrow blocks op het land werken. Deze boten fungeren als bruggen zodra ze in positie zijn geduwd. De zeehondvorm is vereist voor de meeste collectibles in dit gedeelte, dus ren niet zomaar voorbij water.
Alle collectibles in het kapelgebied
Voordat je de kapel zelf ingaat, zijn er verschillende collectibles te verzamelen op de dokken en in de overstroomde gebieden. Hier is de complete lijst van wat je kunt vinden en waar het verborgen is:
De Poison Infusion Trinket is de moeite waard om voor om te lopen. Het geeft je een kans om Poison toe te brengen met je aanvallen, en het werkt extreem goed samen met de Flynt's Buckler Barrage move. Die combinatie wordt absoluut cruciaal voor het Duxter-gevecht later.
De Forbidden Waltz-puzzel oplossen
Het briefje op het podium in de kapel vertelt je dat het spelen van de Forbidden Waltz de weg opent naar het Inner Sanctum. Dit bestaat uit twee fasen.
Fase 1: De vier elementen
Het bordje op de noordelijke muur van de achterkamer geeft de volgorde aan: Lucht, aarde, vuur en dan water. Elk element komt overeen met een specifieke actie:
- Lucht: Gebruik de Blustery Ballad ability
- Aarde: Gebruik Sprout Serenade op het boompje in de rechterbovenhoek van de kamer
- Vuur: Steek de vuurschaal aan met Tinder
- Water: Spring in het water
Als het scherm rood flitst, heb je de verkeerde volgorde gebruikt. Als het flitst en het scherm schudt, heb je het goed gedaan.
Fase 2: Speel het lied
Nadat je de elementen hebt voltooid, praat je met de NPC in de vorige kamer. Ze zullen vermelden dat de ramen erboven zijn geopend en dat de kleuren er muzikaal uitzien. Schakel over naar Wolfgang en speel de noten in de volgorde die overeenkomt met de kleuren van de ramen. De juiste volgorde is:
- Groen, Blauw, Geel, Blauw, Groen
Dit opent een geheime deur in de vloer die naar het Inner Sanctum leidt.
De muispuzzel voor Duxter
Zodra je party weer bij elkaar is (pak de sleutel van de tafel, ontgrendel de kooi en steek de toorts aan met Tinder om het hek te openen), kom je in een bibliotheekruimte met een muis die over een spoor rent. Het doel is om de muis naar de hoofdruimte van de kapel te krijgen zodat deze als bounce-platform kan worden gebruikt.
Dit is de reeks:
- Wacht tot de muis op één lijn staat met de linkerboekenplank en laat Eva hem in een paddenstoel veranderen. Spring omhoog en gebruik Flynt's buckler om de Health Boost Trinket van de tegenoverliggende plank te pakken.
- Spring naar beneden en raak de hendel aan om de blokken te verschuiven. Laat de muis de eerste blokkade passeren en raak de hendel opnieuw aan zodat hij de deuropening bereikt.
- Gebruik in de zeehondkamer de muis als paddenstoel om het bovenste looppad te bereiken. Steek de platforms over en raak de hendel aan om het houten platform in het water te laten zakken.
- Duw het platform met de zeehond zodat het als brug voor de muis dient. Hij kan er niet afvallen, dus er is geen tijdsdruk.
- Zodra de muis de hoofdruimte van de kapel binnenkomt en de trap afdaalt, verander je hem weer om naar het tweede niveau te bouncen. Raak de hendel aan om de noordelijke deur te ontgrendelen.

Timing van de hendel bij de muispuzzel
Hoe versla je Duxter (tweede gevecht)
Sla op voor het bed in het Inner Sanctum. Het bed is een gratis genezingspunt, geen valstrik, dus gebruik het. Het gevecht dat volgt is oprecht moeilijk, vooral op de Hard-modus.
Wat maakt dit gevecht zo gevaarlijk?
Duxter heeft een Heart achter zich dat zijn onkwetsbaarheid voedt. Het Heart regenereert elke beurt 3 HP, zelfs als je het naar nul brengt. Als het ooit volledige HP bereikt, wordt Duxter onkwetsbaar en schakelt hij direct je hele party uit. Je bent constant bezig met twee doelen tegelijk.
Zijn aanvallen omvatten:
- Dezelfde 2 moves uit het eerste Duxter-gevecht
- Een nieuwe nek-rek aanval gericht op één personage (de makkelijkste van de drie om te blokkeren)
- Een magische portaalaanval die Fear toebrengt aan je party
Fear verspilt beurten en verbruikt SP die je nodig hebt voor genezing met Restoration. De timing voor het blokkeren van de portaalaanval is ook onveranderd ten opzichte van het eerste gevecht, wat betekent dat het nog steeds onhandig is.
Duxter kan ook visachtige vijanden oproepen tijdens het gevecht. Ze hebben slechts 3 HP, maar ze hebben bijna altijd schilden. Schilden blokkeren de normale aanvallen van Flynt en de vuuradem van Tinder, dus je moet deze adds snel opruimen voordat ze je action economy opeten.

Houd de HP van het Heart laag
Wat is de beste strategie voor het Duxter-gevecht?
Duxter heeft ongeveer 30 totale HP. Dit werkt:
- Poison is je beste hulpmiddel. Poison toebrengen aan Duxter stelt hem bloot aan volledige schade van Flynt's Buckler Barrage. De Poison Infusion Trinket die je eerder hebt gepakt, is precies hiervoor bedoeld.
- Balanceer je doelwitprioriteit. Raak het Heart wanneer het te hoog oploopt en schakel dan weer over naar Duxter. Laat het Heart nooit dicht bij het maximum komen.
- Gebruik SP-aanvallen wanneer je health stabiel is. Restoration is meestal waardevoller dan offensieve SP-moves, maar als je er goed voor staat, hoef je het niet op te sparen.
- Gebruik iedereen. Alle vier de partyleden hebben relevante moves hier. Laat niemand op de bank zitten en vergeet hun kit niet.
- Dood schilden eerst. Wanneer Duxter vijanden met schilden oproept, handel die dan als eerste af. Als je ze laat leven, kunnen Flynt en Tinder het Heart niet raken.
Het verslaan van Duxter beloont je met de Tainted Meat bronzen trophy (25G op Xbox).
Na het gevecht: de vuurschaalpuzzel
Met Duxter verslagen en je storybooks terug, heeft de volgende kamer een hekpuzzel. De stappen:
- Gebruik Blustery Ballad om alle vuurschalen te doven.
- Brand de klimop van de muren met Tinder om verborgen ramen te onthullen. Groene iconen markeren welke vuurschalen moeten worden aangestoken.
- Steek de vijfde vuurschaal (helemaal rechts) als eerste aan.
- Spring naar de pilaar links van de tweede vuurschaal.
- Steek vanaf de pilaar de tweede vuurschaal aan en gebruik dan Flynt's buckler om de derde te raken en aan te steken.
De deur aan de rechterkant gaat open. Ga erdoorheen, los de muis-en-liftpuzzel op (verander de muis links van de lift om naar Pigeon Pete te bouncen) en je volgende bestemming is de Lighthouse.
Voor meer gidsen over elk hoofdstuk van Escape from Ever After, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.


