Innsbeak Chapel is waar Chapter 2 stopt met een langzame opbouw en alles naar je toe begint te gooien. Je komt gescheiden van je party aan, vast op een klein eiland, en zonder je verhaalboeken. Tegen de tijd dat je vertrekt, heb je een elementaire puzzel opgelost, een treinachtervolging overleefd, en wat de bronmateriaal uit de Neoseeker-gids beschrijft als het moeilijkste baasgevecht tot nu toe in het spel, verslagen. Hier lees je hoe je dit allemaal zonder problemen doorkomt.
De Seal Transformation Spell verkrijgen
Wanneer je voor het eerst controle krijgt, ga iets naar beneden en er valt een item op de rots bij je. Pak het op om de Seal Transformation Spell te ontvangen. Dit is Eva's vaardigheid, en je activeert het door op een van de zegelsymbolen te staan die verspreid zijn door het hoofdstuk en op Square te drukken. Je hebt die symbolen al gezien sinds je in Innsbeak aankwam. Nu kun je ze eindelijk gebruiken.
Wat kun je doen met de Seal Transformation?
Heel veel, direct vanaf het beginscherm. Als zeehond kan Eva vrij door water zwemmen en boten met pijlen erop duwen, vergelijkbaar met hoe pijlblokken op land werken. Deze boten fungeren als bruggen zodra ze op hun plaats zijn geduwd. De zeehondvorm is vereist voor de meeste verzamelobjecten in dit gedeelte, dus haast je niet voorbij het water.
Je moet in zeehondvorm zijn om de pijlbots te duwen. Ga weer aan land voordat je ze als brug probeert over te steken.
Alle verzamelobjecten in het kapelgebied
Voordat je de kapel zelf binnengaat, zijn er verschillende verzamelobjecten te pakken op de dokken en in de overstroomde gebieden. Volgens de Neoseeker walkthrough, hier is wat er beschikbaar is en waar:
De Poison Infusion Trinket is de moeite waard om voor om te rijden. Volgens de walkthrough geeft het een kans om Poison toe te dienen met je aanvallen, en het past bijzonder goed bij Flynt's Buckler Barrage move. Die combinatie wordt later erg relevant voor het Duxter-gevecht.
De Abomination vijand binnenin het gebouw slaat hard en de positionering van zijn stekels beperkt Eva's aanvalsopties. Ga naar binnen met volle gezondheid.
Hoe de Forbidden Waltz puzzel op te lossen
De notitie op het podium in de kapel vertelt je dat het spelen van de Forbidden Waltz de weg opent naar het Inner Sanctum. Hier zijn twee fasen voor.
Fase 1: De vier elementen
De plaquette aan de noordelijke muur van de achterkamer spelt de volgorde uit: Lucht, aarde, vuur, en dan water. Elk element correspondeert met een specifieke actie:
- Lucht: Gebruik de Blustery Ballad vaardigheid
- Aarde: Gebruik Sprout Serenade op het boompje in de rechterbovenhoek van de kamer
- Vuur: Steek de vuurpot aan met Tinder
- Water: Spring in het water
Als het scherm rood flitst, heb je het in de verkeerde volgorde gedaan. Als het flitst en het scherm schudt, heb je het goed gedaan.
Ga niet met het boompje of de vuurpot om voordat je de sequentie start. Ze maken deel uit van de puzzel, en ze activeren buiten de volgorde zal je voortgang resetten.
Fase 2: Speel het lied
Nadat je de elementen hebt voltooid, spreek met de NPC in de vorige kamer. Ze zullen vermelden dat de ramen hierboven zijn geopend en dat de kleuren muzikaal lijken. Schakel over naar Wolfgang en speel de noten in de volgorde die overeenkomt met de kleuren van de ramen. De juiste volgorde, volgens de Neoseeker walkthrough, is:
- Groen, Blauw, Geel, Blauw, Groen
Dit opent een geheime deur in de vloer die naar het Inner Sanctum leidt.
De muizenpuzzel voor Duxter
Zodra je party weer bij elkaar is (pak de sleutel van de tafel, ontgrendel de kooi, en steek de fakkel aan met Tinder om de poort te openen), kom je in een bibliotheekkamer met een muis die langs een spoor rent. Het doel is om de muis naar de hoofdruimte van de kapel te krijgen, zodat deze als stuiterplatform kan worden gebruikt.
Hier is de sequentie:
- Wacht tot de muis zich uitlijnt met de linker boekenkast, laat Eva hem dan transformeren in een paddenstoel. Spring omhoog en gebruik Flynt's buckler om de Health Boost Trinket van de tegenoverliggende plank te pakken.
- Val naar beneden en druk op de hendel om de blokken te verschuiven. Laat de muis de eerste blokkade passeren, druk dan opnieuw op de hendel zodat hij de deuropening bereikt.
- In de zeehondkamer gebruik je de muis als paddenstoel om het bovenste loopvlak te bereiken. Steek de platforms over en druk op de hendel om het houten platform in het water te laten zakken.
- Duw het platform met de zeehond om als brug voor de muis te dienen. Hij kan er niet afvallen, dus er is geen tijdsdruk.
- Zodra de muis de hoofdruimte van de kapel binnenkomt en de trap afdaalt, transformeer hem dan opnieuw om omhoog te stuiteren naar het tweede niveau. Druk op de hendel om de noordelijke deur te ontgrendelen.

Muizenpuzzel hendel timing
Hoe Duxter te verslaan (tweede gevecht)
Sla op voordat je bij het bed in het Inner Sanctum komt. Het bed is een gratis genezingspunt, geen val, dus gebruik het. Het gevecht dat voor je ligt, wordt in de Neoseeker-bron beschreven als "het moeilijkste gevecht in het spel tot nu toe, vooral op Hard."
Wat maakt dit gevecht zo gevaarlijk?
Duxter heeft een Hart achter zich dat zijn onoverwinnelijkheid aandrijft. Het Hart regenereert elke beurt 3 HP, zelfs als je het tot nul leegtrekt. Als het ooit zijn volle HP bereikt, wordt Duxter onoverwinnelijk en veegt hij onmiddellijk je hele party weg. Je bent constant twee doelen tegelijk aan het beheren.
Zijn aanvallen omvatten:
- Dezelfde 2 aanvallen van het eerste Duxter-gevecht
- Een nieuwe nek-strek aanval gericht op één personage (de makkelijkste van de drie om te blokkeren)
- Een magische portaalaanval die Fear toedient aan je party
Fear verspilt beurten en verbruikt SP die je nodig hebt voor genezing met Restoration. De timing voor het blokkeren van de portaalaanval is ook onveranderd ten opzichte van het eerste gevecht, wat betekent dat het nog steeds onhandig is.
Duxter kan ook visachtige vijanden oproepen tijdens het gevecht. Ze hebben maar 3 HP, maar ze komen bijna altijd met schilden. Schilderen blokkeren Flynt's normale aanvallen en Tinder's vuuradem, dus je moet deze adds snel opruimen voordat ze je actie-economie opslokken.

Houd de HP van het Hart laag
Wat is de beste strategie voor het Duxter-gevecht?
Duxter heeft ongeveer 30 totale HP, volgens de Neoseeker walkthrough. Dit is wat werkt:
- Poison is je beste hulpmiddel. Het toedienen van Poison aan Duxter stelt hem bloot aan volledige schade van Flynt's Buckler Barrage. De Poison Infusion Trinket die je eerder hebt gepakt, is precies hiervoor bedoeld.
- Balanceer je doelprioriteit. Raak het Hart als het te hoog oploopt, schakel dan terug naar Duxter. Laat het Hart nooit dicht bij vol komen.
- Gebruik SP-aanvallen wanneer je gezondheid stabiel is. Restoration is meestal waardevoller dan offensieve SP-bewegingen, maar als je in goede vorm bent, bewaar het dan niet.
- Gebruik iedereen. Alle vier de partyleden hebben hier relevante bewegingen. Zet niemand op de bank en vergeet hun kit niet.
- Dood eerst schilden. Wanneer Duxter vijanden met schilden oproept, handel ze dan af voordat je iets anders doet. Ze levend laten, sluit Flynt en Tinder uit van het Hart.
Als je moeite hebt op Hard, kan de Caffeinated Trinket (gevonden in de geheime kist van het Inner Sanctum voor de baas) helpen. Pak het door in zeehondvorm naar het scherm te zwemmen, ga dan naar rechts om de verborgen doorgang te vinden.
Het verslaan van Duxter beloont de Tainted Meat bronzen trofee (25G op Xbox).
Na het gevecht: de vuurpotpuzzel
Met Duxter verslagen en je verhaalboeken terug, heeft de volgende kamer een poortpuzzel. De stappen:
- Gebruik Blustery Ballad om alle vuurpotten te doven.
- Verbrand het klimop van de muren met Tinder om verborgen ramen te onthullen. Groene iconen markeren welke vuurpotten aangestoken moeten worden.
- Steek eerst de vijfde vuurpot aan (helemaal rechts).
- Spring naar de pilaar links van de tweede vuurpot.
- Vanaf de pilaar, steek de tweede vuurpot aan, gebruik dan Flynt's buckler om de derde te gooien en aan te steken.
De deur opent aan de rechterkant. Ga erdoorheen, handel de muis-en-liftpuzzel af (transformeer de muis links van de lift om naar Pigeon Pete te stuiteren), en je volgende bestemming wordt de Vuurtoren.
Voor meer gidsen die elk hoofdstuk van Escape from Ever After behandelen, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

