De Courtyard is de eerste kamer van het Dracula's Castle-pakket in Escape Simulator 2, en Pine Studio verspilt geen tijd met het voorschotelen van logische puzzels, verborgen items en een Latijn sprekende geest. Je enige doel: verzamel vier Moon Keys en plaats ze in de enorme kasteeldeuren achterin het gebied. Klinkt simpel. Dat is het niet. Hier is elke oplossing die je nodig hebt, in de volgorde die het meest logisch is om ze aan te pakken.

De vier Moon Key-slots
Hoe ontgrendel je de koets?
Ga naar de koets die midden op de binnenplaats staat. Veeg aan de kant tegenover de afgesloten deur het vuile raam schoon om de juiste volgorde van iconen voor het slot te onthullen. Stel de bewegende onderdelen als volgt in:
- Bovenste rij: leeg
- Tweede rij: twee leeuwen die naar buiten kijken, met de koppen naar elkaar toe gericht
- Derde rij: twee geiten die naar buiten kijken, met de koppen naar elkaar toe gericht
- Onderste rij: één leeuw die naar voren kijkt
Zodra het slot opengaat, ga je naar binnen en pak je de flask en een key. Gebruik die sleutel op de kist achterin de koets en plaats vervolgens de flask in de bijbehorende uitsparing erin. Je komt later terug bij deze kist.
Hoe los je het Mendacium en Veritas-slot op?
Aan de linkerkant van de binnenplaats doet elk van de drie demonenfiguren een uitspraak:
- "Iedereen spreekt de waarheid."
- "Er zijn twee of meer leugenaars."
- "Ik spreek de waarheid."
Alleen de middelste demon (gemarkeerd met een bergsymbool) kan logischerwijs de waarheid spreken. De andere twee spreken zichzelf en elkaar tegen. Een vertaalnotitie op het mededelingenbord bevestigt dat Mendacium leugen betekent en Veritas waarheid.
Schuif bij het slot elk symbool naar Mendacium of Veritas. De juiste volgorde is: Mendacium, Mendacium, Veritas, Mendacium, Mendacium, Veritas. Dit opent de kast en geeft je de eerste Moon Key.

Oplossing voor het Mendacium/Veritas-slot
Hoe open je de kist met het hangslot?
Op de bank onder de kast die je zojuist hebt ontgrendeld, staat een kist met een hangslot. Een vel papier dat erbovenop ligt, bevat een gecodeerde aanwijzing. Het antwoord is het woord HELP. Typ dit in, open de kist en pak de stake die erin zit.
Pak ook de hammer van onder het nabijgelegen mededelingenbord. Je hebt beide items binnenkort nodig.
Hoe graaf je de begraven items op?
Pak de shovel die tegen de stenen muur bij de Romeinse cijfers leunt. De aanwijzing op het mededelingenbord vertelt je dat je moet graven waar je drie vlammen door de hangende glazen erboven kunt zien. Er zijn twee plekken:
- Net rechts van het mededelingenbord, ongeveer één stap van de hoekpilaar: graaf hier om een Mechanical Key te vinden
- Aan de achterrand van de fontein, voor de kasteeldeuren: graaf hier om een afgesloten kist te vinden
Onderzoek de Mechanical Key en trek aan de hendel om hem uit te schuiven tot een stervorm. Plaats hem in de kist en draai eraan om het compartiment binnenin te openen. Dit onthult de tweede Moon Key.
Hoe los je de genummerde bakstenen muur en kist op?
Aan de rechterkant van het gebied verplaatsen twee schuifmechanismen op de muur bakstenen naar binnen of naar buiten, afhankelijk van hun positie. Elke schuifpositie komt overeen met een nummer dat op de uitstekende baksteen wordt getoond. Gebruik deze apparaten om te bepalen welke nummers overeenkomen met de drie symbolen op de wijzerplaten van de kist die in de buurt op de grond staat.
De oplossing voor de kist is II, IV, VI (of 2, 4, 6 in standaardcijfers). Het openen ervan geeft je twee nieuwe Mechanical Keys met verschillende vormen: één met een grote halve cirkel en één met twee spaken.

Puzzel met de genummerde bakstenen muur
Hoe los je de engel- en duivelstandbeelden op?
Bij het hek aan de voorzijde van het gebied staan twee standbeelden op sokkels met ronde draaimechanismen. Plaats elke Mechanical Key in het juiste standbeeld en draai eraan totdat de buitenste ring een ononderbroken cirkel vormt:
- De Mechanical Key met twee spaken gaat in het engel-standbeeld
- De Mechanical Key met de grote halve cirkel gaat in het duivel-standbeeld
Als je beide voltooit, krijg je een key en twee kleine statuettes (één engel, één duivel). Gebruik de sleutel om de afgesloten groene deur aan de linkerkant van de binnenplaats te openen.
Binnenin vertelt een rastertafel met een raadsel je waar je elk beeldje moet plaatsen. Vergelijk de afbeeldingen van het hek in de kamer met het raster om te bepalen welke posities de hemel en de hel vertegenwoordigen. Plaats het engel-statuette in het derde vakje van links op de bovenste rij en het duivel-statuette direct daaronder. De derde Moon Key verschijnt.
Hoe voltooi je de kist in de koets?
Ga terug naar de kist achterin de koets. Er zijn drie compartimenten die gevuld moeten worden:
- De flask (al eerder geplaatst)
- De stake (uit de kist met het hangslot)
- De hammer (van onder het mededelingenbord)
Met alle drie op hun plek opent een compartiment en ontvang je een mirror.
Hoe los je de putpuzzel op met de spiegel?
Dit is het lastigste mechanisme in de kamer. Zoom in op de spiegel en klik erop om een vogelvluchtperspectief van de binnenplaats te krijgen. Vanuit dit bovenaanzicht worden vier gloeiende symbolen zichtbaar in het gebied, die elk overeenkomen met een van de vier beweegbare panelen op de put (fontein) in het midden.
Pas het kijkgat van elk paneel aan om het bijbehorende symbool te onthullen. Zodra alle vier correct zijn ingesteld, verschijnt er een geest die je vier vragen in het Latijn stelt. Een vertaalboek ligt in de tas bovenop de fontein.
Let op: de vragen verschijnen niet altijd in dezelfde volgorde. Beantwoord alle vier de vragen correct om de vierde en laatste Moon Key te ontvangen.

Locaties van de symbolen in vogelvlucht
Hoe gebruik je de Moon Keys om te ontsnappen?
Neem alle vier de Moon Keys mee naar de grote kasteeldeuren achterin de binnenplaats. Elke sleutel past in een van de vier slots, maar de juiste sleutel moet in het juiste slot. Wanneer een sleutel goed geplaatst is, wijst de bovenkant direct naar buiten en zie je het zijprofiel helemaal niet. Als een sleutel onder een hoek staat, zit hij in het verkeerde slot. Wissel ze om totdat alle vier de sleutels vlak zitten en het level eindigt.
Waar vind je alle 8 tokens in Dracula's Courtyard?
Tokens zijn de verzamelobjecten in Escape Simulator 2, en de Courtyard heeft er 8 om te vinden. Alle onderstaande aanwijzingen beschouwen de grote kasteeldeuren als de "achterkant" van de kamer:
- Onder losse stenen platen aan de linkerkant van het gebied
- Op de bank onder het mededelingenbord aan de rechterkant
- In de hand van het engel-standbeeld bij het hek
- In het raam van de kleine afgesloten kamer aan de linkerkant, richting de achtermuur
- Onder de hoge hoed in de koets (toegankelijk na het ontgrendelen ervan)
- Aan de voet van de boom die het dichtst bij de genummerde bakstenen puzzel staat
- In het vuur dat het dichtst bij de koets staat
- Verborgen in de muur rechts van de achterkant
Hoe los je de Courtyard Darkest Puzzle op?
De Darkest Puzzle is een uitgebreide versie van het Mendacium/Veritas-slot van eerder, nu met zes uitspraken in plaats van drie. De oplossing:
- Alle drie de uitspraken op de bovenste rij zijn leugens (Mendacium)
- Op de onderste rij: de eerste uitspraak is een leugen en de overige twee zijn waarheden (Veritas)
De Courtyard heeft een trofeetijd van 45 minuten, dus als je die achievement najaagt, geef dan prioriteit aan de Moon Key-puzzels voordat je op tokens gaat jagen. De graafpuzzel en het mechanisme met de putspiegel kosten meestal de meeste tijd tijdens een eerste run. Zodra je weet waar je op moet letten, gaat de kamer snel.
Voor extra context over de uitgebreide waarheid/leugen-logica in de Darkest Puzzle, breekt deze gedetailleerde Dracula's Castle Courtyard-gids de versie met zes uitspraken af met extra screenshots.
Voor meer puzzelgame-gidsen in elk genre, blader door de nieuwste walkthroughs op GAMES.GG.


