Forza Horizon 6's new Japan map is the ...
beginner

Forza Horizon 6: Gids voor beginners - Japan, nieuwe functies & tips

Alles voor de start: ontdek de Japan-map, nieuwe functies, wat overkomt van FH5 en hoe je vroegtijdig speelt.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 11, 2026

Forza Horizon 6's new Japan map is the ...

Japan is eindelijk hier en Forza Horizon 6 levert precies wat je hoopte

Forza Horizon 6 verschijnt op 19 mei 2026 voor Xbox Series X|S en pc, met Early Access vanaf 15 mei voor bezitters van de Premium Edition. Playground Games heeft de zesde game in Japan geplaatst, en na het spelen van een vroege build kunnen we zeggen dat de locatie alleen al de hype rechtvaardigt. De map heeft meer variatie dan Horizon 5's Mexico ooit wist te bieden, de nieuwe gameplay-features voegen echt iets toe in plaats van alleen cosmetisch te zijn, en er is genoeg verse content om de overstap vanaf Forza Horizon 5 de moeite waard te maken. Hier is alles wat je moet weten voordat je de weg op gaat.

The full Japan open world map

De volledige Japan open world map

Welke platforms en edities zijn beschikbaar?

Forza Horizon 6 verschijnt op 19 mei 2026 op Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC en Xbox Game Pass Ultimate. De game ondersteunt cross-save, dus je voortgang synchroniseert tussen Xbox en pc (Steam/Windows). Een PS5-versie is bevestigd, maar komt later dit jaar; er is nog geen specifieke datum aangekondigd.

Hier is een overzicht van de edities die bij de lancering beschikbaar zijn:

Loading table...

De Premium Edition van $119.99 geeft je vier dagen early access vanaf 15 mei, een Welcome Pack met 5 vooraf getunede auto's en een Car Voucher die inwisselbaar is bij de Autoshow, een Car Pass met 30 nieuwe voertuigen (één per week vanaf 19 mei), VIP Membership met een 2x credit-boost op racebeloningen, 3 VIP-exclusieve Forza Edition-auto's, een wekelijkse bonus Super Wheelspin en het Tokyo City House. Er is ook het Time Attack Car Pack met 8 auto's, waaronder een 1993 Nissan #32 Skyline WTAC en een 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC, plus het Italian Passion Car Pack dat na de lancering verschijnt met de 2025 Ferrari F80 en 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider.

Game Pass-abonnees die early access willen, moeten de Premium Upgrade voor $59.99 apart aanschaffen.

Hoe ziet de Japan-map er eigenlijk uit?

De map is het sterkste argument voor Forza Horizon 6. Na hands-on tijd met de vroege build blijkt de omgeving veel gevarieerder dan het Mexico uit Horizon 5, waarover vaak werd geklaagd dat grote delen hetzelfde aanvoelden.

Opvallende gebieden die in de preview-build zijn bevestigd:

  • Een cirkelvormige oprit van de snelweg gebaseerd op de Kawazu-Nanadaru Loop Bridge, perfect voor langdurige drifts
  • Met sneeuw bedekte rallytracks die leiden naar een skibaan met een grote jump en een kombocht-sectie
  • Bergwegen in het noorden van de map, ideaal om te driften
  • Stranden en blauw water in het zuiden die er bijna tropisch uitzien
  • Rijstvelden, tempels en unieke Japanse woonwijken met compacte NPC-voertuigen, inclusief de echte Toyota JPN Taxi
  • '365'-winkels (vergelijkbaar met echte 7-Elevens) en kersenbloesem-physics die reageren op je banden

Het enige gebied dat tegenvalt is Tokyo zelf. De Shibuya Crossing is aanwezig, maar voelt leeg aan, de wegen zijn breder dan de echte straten in Tokyo (een concessie om het racen mogelijk te maken) en de sfeer vangt niet helemaal de dichtheid van de echte stad. Test Drive Unlimited Solar Crown doet het wat betreft stedelijke dichtheid op dit punt waarschijnlijk beter. Dat gezegd hebbende: buiten Tokyo is de map fantastisch.

Eén opvallende weglating: Mount Fuji is zichtbaar als achtergrond, maar je kunt er niet op rijden of erbij komen.

Tokyo streets in Forza Horizon 6

Straten van Tokyo in Forza Horizon 6

Wat zijn de vier nieuwe gameplay-features die je moet kennen?

Vier toevoegingen springen eruit en veranderen de manier waarop je speelt in vergelijking met eerdere delen.

Regionale mascottes

Elke regio van de Japan-map heeft een set schattige mascottes die er verspreid over staan. Rijd eroverheen en je verdient 5,000 credits. Met in totaal 200 mascottes op de map is er potentieel 1,000,000 credits te verdienen door ze simpelweg te zoeken. Vooral in het begin van de game is dit een van de snelste manieren om je bankrekening aan te vullen zonder race-events te grinden.

Aftermarket-auto's in de open wereld

Verspreid over de open wereld vind je Aftermarket Cars die je kunt kopen door er simpelweg naartoe te rijden. Deze zijn vooraf getuned met aftermarket bodykits en worden verkocht met een korting ten opzichte van de standaard Autoshow-prijzen. De preview-build bevatte onder andere een Subaru WRX. Deze auto's laten het car-creation team van Playground Games op hun best zien, met agressieve uitlaatgeluiden en een sterke neiging naar drift-vriendelijke handling.

ANNA auto-drive met cinematic mode

De AI-assistent ANNA doet nu meer dan alleen je naar het volgende waypoint wijzen. Activeer de auto-drive-functie en ANNA rijdt fysiek je auto naar de bestemming. Het gaat langzamer dan wanneer je zelf rijdt, maar de echte toevoeging is de cinematic mode: schakel deze in en de volledige UI verdwijnt, vervangen door een filmische weergave van je rit. Handig voor het maken van beelden of om even de controller weg te leggen.

Drag Meets met realistische launch control

Dragracen keert terug, maar met een realistischere startprocedure. De game houdt je niet langer automatisch op de startlijn. Je kiest je startpositie, kijkt naar een realistische aftelling met lichten en beheert je eigen start. Geef je te vroeg gas, dan maak je een valse start. De aanbevolen aanpak is het vasthouden van de handrem en het inschakelen van launch control, om vervolgens los te laten bij het laatste licht. Reactietijd is cruciaal; een fractie van een seconde te laat kan je de winst kosten.

Drag Meet launch control timing

Drag Meet launch control timing

Wat wordt meegenomen vanuit Forza Horizon 5?

Dit is de vraag die de meeste terugkerende spelers hebben, en het antwoord van Forza Support (bevestigd op 28 april 2026) is: sommige dingen wel, de meeste niet.

Loading table...

Het goede nieuws is dat vinyls en decals overdraagbaar zijn, hoewel Forza Support bevestigde dat de exacte importmethode op een later tijdstip bekend wordt gemaakt. De gebruikte taal is "eerdere Forza-games" (meervoud), wat suggereert dat transfers vanuit meer titels dan alleen Horizon 5 mogelijk kunnen zijn.

Wat betreft liveries heeft de community op de ForzaLiveryHub-subreddit een workaround gevonden: breek je livery op in individuele vinylgroepen, sla elk deel apart op, importeer ze in Forza Horizon 6 en zet ze weer in elkaar op de betreffende auto. Het is meer werk dan een directe transfer, maar zo voorkom je dat je helemaal opnieuw moet beginnen.

Tuning-setups kunnen niet worden overgezet omdat Playground Games alle autoklassen voor de nieuwe game opnieuw heeft gebalanceerd. Zelfs als dezelfde auto in beide titels voorkomt, zal je oude tune niet werken.

Hoe werkt het polsbandjes-progressiesysteem?

Forza Horizon 4 en 5 kregen beide kritiek omdat ze geen duidelijk einddoel hadden. Horizon 6 brengt het polsbandjes-progressieformaat terug dat voor het laatst prominent aanwezig was in de originele Forza Horizon uit 2012. Je werkt toe naar steeds prestigieuzere events en verdient polsbandjes die nieuwe content en gebieden ontgrendelen. De preview-build was vergrendeld voordat spelers de Horizon Invitational konden betreden om het eerste polsbandje te verdienen, dus de volledige structuur moet nog blijken in de uiteindelijke release.

De campagne ondersteunt zowel solo play als online co-op. Een locatie genaamd Legend Island is zichtbaar op de map, maar is vergrendeld achter progressie, wat voor het eerst in jaren wijst op een echt end-game doel.

Wristband progression system

Polsbandjes-progressiesysteem

Hoe zit het met de auto's bij de lancering?

De roster bij de lancering is bevestigd op meer dan 550 auto's, met meer voertuigen die via post-release updates en de betaalde Car Pass (30 auto's, één per week) worden toegevoegd. De kwaliteit van de auto's is wisselend. Nieuw gemodelleerde voertuigen zoals de Nissan Silvia K's met Rocket Bunny bodykit (een van de drie starterauto's naast een verhoogde GMC en een aangepaste Toyota Celica) zijn indrukwekkend, met agressieve uitlaatgeluiden en gedetailleerd bodywork. Oudere modellen die uit eerdere Forza-games zijn overgezet, staan ernaast met merkbaar slechtere proporties en details, wat een terugkerend probleem is voor de serie. Je kunt de volledige seriegeschiedenis op Wikipedia bekijken voor context over hoe de franchise zijn auto-roster door de jaren heen heeft ontwikkeld.

De Aftermarket Cars die verspreid over de map staan, vertegenwoordigen het beste wat het car-team kan doen. Het Subaru WRX-voorbeeld uit de preview had vooraf toegepaste tuning en bodykit-werk waar je handmatig veel tijd aan kwijt zou zijn geweest.

Welke features ontbreken nog in wat we hebben gezien?

De preview-build werd expliciet omschreven als een vroege, onvoltooide 'vertical slice'. Verschillende features waren afwezig of vergrendeld:

  • Alle online modi
  • Car Meets
  • The Estate (base-building gebied) en de vernieuwde Event Lab
  • Toegang tot de Autoshow (auto's konden alleen worden gekocht via menu's voor de race)
  • Barn Finds en Festival Playlist
  • Car Mastery, claxons, Treasure Cars en Gift Drops
  • Drie van de vier seizoenen (de preview was permanent lente)
  • Het Wheelspin-systeem

Voor technische details over pc-specifieke instellingen, fixes en configuratie-opties bij de lancering, is de PCGamingWiki-pagina voor Forza Horizon 6 de bron om in de gaten te houden zodra de game live is.

Voor meer racegame-nieuws en guides over het hele genre, blader door de nieuwste guides op GAMES.GG om op de hoogte te blijven naarmate de lancering nadert.

Gidsen

bijgewerkt

juni 11de 2026

geplaatst

juni 11de 2026