De meest irritante metgezel in het Old Camp
Gothic 1 Remake gooit je in het Old Camp zonder enige uitleg, en een van de eerste NPC's die je tegenkomt is Mud. Hij lijkt in eerste instantie onschadelijk, maar zodra hij je begint te volgen, is de lol er snel vanaf. Hij onderbreekt gesprekken, loopt je gevechten in en hoe vaak je hem ook vertelt dat hij moet ophoepelen, hij luistert niet. Deze gids behandelt elke methode om van hem af te komen, een verborgen reden om hem langer bij je te houden dan je zou willen, en wat de game uiteindelijk met hem doet, ongeacht je keuzes.

Mud's dialoog in het Old Camp
Is Mud echt gevaarlijk?
Nee. Mud vormt nul dreiging voor jou of enige andere NPC in het Old Camp. Sommige van zijn dialogen klinken in het begin alarmerend, zoals wanneer hij zegt dat hij namens jou in de problemen komt met schurken uit het New Camp, maar dat is slechts standaard gebabbel. Hij kan je niet zomaar in gevechten betrekken.
Nieuwe spelers raken soms in paniek als Mud voorstelt om ergens rustig heen te gaan of over slapen begint. In Gothic zijn dat meestal rode vlaggen dat een NPC je gaat neersteken. Bij Mud is dat niet zo. Hij wil gewoon in privékring tegen je praten. Je kunt naast hem slapen, met hem door donkere steegjes lopen, en er gebeurt niets ergs.
Zijn ambities om "het kamp over te nemen" zijn eveneens loos. Hij is ongevaarlijk, alleen onophoudelijk aanwezig.
Doe dit voordat je van Mud afkomt
Voordat je Mud wegstuurt, is er één ding dat je moet weten: Mud is gekoppeld aan een achievement en trophy genaamd Mud Freak. Om deze vrij te spelen, moet je alle 24 van zijn unieke dialoogonderbrekingen horen. Verschillende van deze regels worden pas getriggerd nadat je met specifieke NPC's hebt gesproken of bepaalde dialoogopties hebt gekozen, waarna Mud inbreekt met zijn eigen commentaar.
Als je van hem afkomt voordat je alle 24 regels hebt gehoord, kun je de trophy volledig mislopen. Dus als je voor de volledige completion gaat in deze RPG, put dan eerst zijn dialoog uit.

Mud Freak trophy unlock
Hoe kom je van Mud af in Gothic 1 Remake
Er zijn drie manieren om met hem om te gaan. Dit is hoe ze elk uitpakken:
Optie 1: Sla hem in elkaar
Leid Mud weg van het kamp naar een plek zonder bewakers of getuigen in de buurt. Zodra je alleen bent, sla je hem een paar keer met je vuisten. Hij zal besluiten dat je de moeite niet waard bent en voorgoed wegrennen. Hij zal je daarna niet meer volgen.
Het verhaal gaat daarna normaal verder. Mud's lot in Chapter 4 voltrekt zich ongeacht of hij is weggejaagd of niet.
Optie 2: Dood hem
Mud zal niet veel weerstand bieden. Je kunt hem direct doden, en als je dit doet buiten het zicht van andere NPC's, reageert niemand. Loot zijn lichaam daarna en je vindt Water, een Club en 5 Ore Nuggets. Niet veel, maar het is iets.
Optie 3: Laat wildlife het werk doen
Dit is de passieve aanpak. Verlaat het kamp met Mud in je kielzog en ga richting een gebied met agressieve wezens. Zodra vijanden je opmerken, ren je totdat ze hun aandacht verleggen naar Mud. Hij zal schade oplopen en sterven, en technisch gezien heb je hem nooit aangeraakt. De Snappers in de gracht rondom het kamp zijn hier bijzonder effectief voor.
Het addertje onder het gras: zorg dat je het wezen dat je gebruikt aankunt, anders eindig je zelf dood en kun je niets looten.

Mud's loot na zijn dood
Vergelijking: Welke methode moet je gebruiken?
Kun je Mud redden?
Nee. Mud sterft wat je ook doet. Als je hem door de hele game heen beschermt, wordt hij in Chapter 4 door een andere NPC gedood. Het is een gescript verhaalmoment dat iets doelbewusts communiceert: er is geen ruimte voor onschuld binnen de barrière. De wereld van Gothic is grimmig, en Mud is de manier van de game om je dat vroeg te laten zien.
De meerderheid van de spelers zal niet eens Chapter 4 bereiken met Mud nog in leven. Hij heeft de neiging om uit zichzelf in monsters te rennen en gedood te worden lang voordat het verhaal hem inhaalt.

Mud die je buiten het kamp volgt
Wat Mud daadwerkelijk dropt
Als je hem zelf doodt in plaats van het wildlife het werk te laten doen, bevat Mud's inventaris:
- Water
- Club
- 5 Ore Nuggets
Niets daarvan is later in de game bijzonder waardevol, maar de ore nuggets zijn van belang aan het begin wanneer elke grondstof telt.
Voor meer hulp bij het navigeren door de NPC's, quests en systemen van de Colony, behandelt de volledige Gothic 1 Remake gidsencollectie alles van skill trainers tot lockpicking.


