Guildrun is een roguelite auto-battler van ontwikkelaar Leyline waarin je een team van heroes bouwt, items en relics shopt tussen gevechten door, en je door twee escalerende Acts heen werkt voordat je de Endless mode bereikt. De systemen lijken op het eerste gezicht simpel, maar een paar verkeerd begrepen mechanics kunnen een run beëindigen nog voordat je bij het challenge-gevecht van Act 1 bent. Deze gids behandelt de stats, rank-up logica, hero-keuzes en valkuilen die het belangrijkst zijn als je net begint.
Hoe werkt de run-structuur van Guildrun?
Elke run begint met 3 heroes en je kunt er maximaal 5 in het veld zetten. Je totale roster is gelimiteerd tot 6, wat betekent dat er altijd minstens één hero in reserve staat. Dat bench-slot is niet verspild: Backup-effecten worden namelijk ook geactiveerd door heroes in reserve, dus je zesde keuze draagt nog steeds bij.
De moeilijkheidsgraad wordt voor de run ingesteld op een ladder met acht treden: Base, C, B, A, S, SS, SSS, en de Red Rift. Elke trede stapelt alle modifiers van de treden eronder. Als je SSS kiest, speel je dus ook met de HP-verlies bij de start van gevechten van C, de verminderde Shard-inkomsten van A, en de limiet van één item per rank van S. Begin op Base totdat je begrijpt hoe gevechten verlopen.
Versla de eindbaas van Act 2 en de game gooit je direct in de Endless mode, waar de moeilijkheidsgraad blijft oplopen.

Kies je moeilijkheidsgraad
Core stats: wat is echt belangrijk?
Het vroegtijdig begrijpen van het stat-overzicht bespaart je veel verspilde item-slots. Hier is hoe elke stat functioneert.
HP en recovery
HP is pure overlevingskracht. Tanks en Vanguards hebben de grootste pools. Je herstelt HP via Omnivamp of vaste HP-per-seconde-effecten. Defense vermindert inkomende schade via een lineaire curve zonder soft cap, dus elk toegevoegd punt is evenveel waard als het vorige. Het addertje onder het gras: Defense doet niets tegen True Damage of damage-over-time-effecten zoals Poison en Burn. Daartegen zijn HP en shields wat je in leven houdt.
Mana en hoe je het sneller vult
Alleen heroes met een actieve ability gebruiken mana, en de grootte van de pool verschilt per hero. Dragomir's Devour wordt bijvoorbeeld afgevuurd zodra hij genoeg mana heeft verzameld, en reset daarna naar nul. Je vult mana op drie manieren: vaste mana van items, passieve Mana Regen (mystic-gear leunt hierop, en Mystics krijgen bonus mana regen bij een rank-up), en auto-attacking. Elke hit voegt mana toe, dus het stacken van Attack Speed is een legitieme manier om spells sneller op te laden bij casters.
Attack, Attack Speed en Crit
Attack schaalt de schade van hits, maar de exacte schaling verschilt per hero. Attack Speed is een directe multiplier op je basis-aanvalsnelheid. Elke 100 punten verdubbelt ongeveer de frequentie van je aanvallen, met een cap van 5 aanvallen per seconde voor de meeste heroes.
Crit op 100% kans betekent dat elke aanval en spell dubbele schade doet. Ga voorbij de 100% en elk extra punt wordt toegevoegd aan de schade-multiplier in plaats van verspild te worden, wat Crit een van de sterkste paden maakt voor auto-attack carries.
Magic
Magic versterkt spells en magic-schalende effecten. Houd Shift ingedrukt op een ability om de exacte schaalwaarden te zien. Dit is de moeite waard voordat je items toewijst aan een spell-caster build.
Hoe werken rank-ups in Guildrun?
Elke hero begint op Rank C. De progressie werkt als volgt:
- Rank B: Kies een van de drie vaste specialisaties voor die hero. Sommige geven een tweede class en bijbehorende stats, maar het kiezen van een tweede class verwatert de stat-winst van je primaire class bij toekomstige rank-ups enigszins.
- Rank A / S: Elke rank-up levert de stat-groei van je class op, plus één willekeurige upgrade uit de pool van je class. Dual-class heroes putten uit beide pools, wat meer opties geeft maar ook meer willekeur als je op zoek bent naar een specifieke upgrade.

Kies je rank-up spec zorgvuldig
Rush vs. Stall: waar moet je omheen bouwen?
Rush wordt vanaf het begin van het gevecht geactiveerd voor een beperkte tijd. Ming's Enlightened-upgrade verlengt de duur van elke Rush-ability met één seconde per hero-rank, dus tegen S-rank duren zijn Rush-effecten enkele seconden langer. Dit is bijzonder sterk bij heroes zoals Rip die afhankelijk zijn van herhaalde Rush-triggers.
Stall blijft inactief tot een bepaald aantal seconden in het gevecht, vuurt dan één keer af en blijft actief voor de rest van het gevecht.
Dit is waar beide strategieën rekening mee moeten houden: elk gevecht heeft een verborgen timer genaamd The Storm. Na 50 seconden begint deze escalerende schade toe te brengen aan elke unit op het veld. Na ongeveer 65 tot 75 seconden zijn de meeste gevechten onwinbaar, ongeacht je setup. Stall-builds zijn nog steeds levensvatbaar, maar "oneindig stallen" is geen echte win-conditie. Je racet om het gevecht te beëindigen voordat The Storm het voor je doet.
Zowel Rush als Stall kunnen runs winnen. Veel sterke builds combineren ze.
Beste beginner-heroes en wat ze effectief maakt
Dit zijn geen theorie-keuzes. Ze zijn gebaseerd op builds die daadwerkelijk runs hebben voltooid.

Je start-roster met heroes
Ratna
Ratna's Fashionable-spec geeft een extra item-slot en, aan het begin van het gevecht, ongeveer 45 Magic per zeldzaamheidsniveau van elk uitgerust item. Voor een late-game focus stackt haar Assassin-pad Crit naast spell-schade. Haar Mage Armor-upgrade converteert 100% van Magic naar Defense, wat haar een van de tanky-ste heroes op je bord kan maken zodra haar Magic hoog genoeg is.
Ming
Ming is de go-to Burn-carry. Zijn kit stackt Burn op aangrenzende vijanden elke seconde, wat verdubbelt onder Rush. Combineer hem met HP-stacking (zijn schade schaalt op basis van zijn eigen Max HP) en Rush-verlengende upgrades. Zijn Enlightened-upgrade is een van de betere rank-up keuzes in de game voor Rush-georiënteerde teams. Ming werkt ook goed naast Rowan in Vanguard-zware composities.
Kai
Kai is een shield-nuke Warrior. Zijn actieve ability bouwt een shield op, wacht, en doet dan AoE-schade plus bonus-schade gelijk aan zijn resterende shields. Zijn Unstoppable-spec voegt bonus-shields toe en geeft Attack elke keer dat hij een shield krijgt, dus shield-generatie support stackt zijn schade snel. Gustav en Grace's Radiant-upgrade zijn de aanbevolen koppelingen voor het beste resultaat.
Grace
Grace is de sterkste support-optie voor beginners. Haar Salvation-heal schaalt op Magic en kan, na een Stall-trigger, gevallen heroes targeten en tot leven wekken. Haar Selfless-spec breidt Salvation uit naar het hele team na een vroege Stall. Ze houdt runs in leven tijdens gevechten die anders in een wipe zouden eindigen.
Logan
Logan's Execution-ability schaalt met zowel Attack als Magic. Zijn Juggernaut-spec converteert toegebrachte schade naar een blijvend persoonlijk shield. Hij kan in zijn eentje single-target gevechten aan zodra hij een paar rank-ups heeft gestackt. Tilly is een veelvoorkomende partner voor de extra Shard-generatie.
Rowan
Rowan's Bold shield-schalende upgrades zorgen ervoor dat aanvalskracht schaalt op basis van huidige shields, en elke hit genereert meer shields. Hij wordt een frontline die sterker wordt naarmate een gevecht langer duurt, wat natuurlijk samengaat met Ming voor Vanguard-zware comps.

Kai's shield-nuke in actie
Welke fouten beëindigen beginner-runs voortijdig?
Na het doornemen van de veelvoorkomende faalpunten, zijn dit de fouten die het vaakst voorkomen:
- Het overslaan van B-rank upgrades of aankomen bij het challenge-gevecht van Act 1 met slechte gear
- Prioriteit geven aan pure Attack boven Attack Speed, waardoor auto-attack carries te langzaam slaan
- Het verwaarlozen van mana-generatie bij spell-casters, waardoor hun abilities zelden afgaan
- Slechte positionering waardoor backline-heroes blootgesteld worden en doodgaan voordat ze bijdragen
- Elke verleidelijke relic vroegtijdig pakken terwijl je team nog geen slechte keuze kan opvangen
- Dual-class gaan wanneer je op zoek bent naar één specifieke upgrade, wat je willekeur verdubbelt en de pool verwatert
Je eerste succesvolle run bouwen
Het schoonste pad voor een eerste run: kies Grace als je support-anker, voeg Ming of Kai toe als je primaire damage dealer, en vul de resterende slots met wat hun class aanvult. Krijg je carry naar B-rank voor het challenge-gevecht van Act 1, houd de mana-generatie van casters in de gaten, en laad niet te veel relics voordat je team de nadelige variantie kan opvangen.
Voor meer strategieën en build-breakdowns naarmate je dieper in de game komt, behandelt de Guildrun guides-collectie meer geavanceerd terrein zodra je de basis onder de knie hebt. Guildrun bevindt zich op een sterke plek tussen strategy games die leren belonen boven grinden, en de variatie in runs opent zich aanzienlijk zodra je voorbij de eerste paar moeilijkheidsgraden bent.


