Highguard is een gratis te spelen PvP-shooter ontwikkeld door Wildlight Entertainment. De game richt zich op teamgebaseerde gevechten rondom doelstellingen, in plaats van traditionele battle royale-systemen. In plaats van te overleven in een krimpende zone, strijden teams om een belangrijk doelwit, de Shieldbreaker, te controleren en deze te gebruiken om vijandelijke bases te overvallen.
Gevechtsbasis & Wedstrijdstructuur
Elke Highguard-wedstrijd is verdeeld in twee hoofdfasen. Het begrijpen van hoe deze fasen werken is essentieel, omdat ze verschillende speelstijlen en prioriteiten vereisen.
Warden Gevechtsfase
Aan het begin van een wedstrijd spawnen alle spelers als Wardens. Tijdens deze fase vechten beide teams voor kaartcontrole terwijl ze zich voorbereiden om de Shieldbreaker te betwisten. Gevechten tijdens deze fase lijken op een teamgebaseerde shooter met een actief doelwit in plaats van pure eliminatie.
Belangrijke doelen tijdens deze fase zijn:
Teamgevechten winnen
Gebieden met veel verkeer beheersen
Voorbereiden op de spawn van de Shieldbreaker
Kills zijn belangrijk tijdens deze fase, maar positionering en kaartcontrole zijn belangrijker dan het najagen van eliminaties.

Raid Fase
Zodra een team de Shieldbreaker heeft veroverd, gaat de wedstrijd over naar de raidfase. Het aanvallende team moet een vijandelijke basis binnendringen en belangrijke structuren vernietigen voordat de raid-timer afloopt. Het verdedigende team moet de aanval vertragen of stoppen.
Tijdens deze fase:
Het aanvallende team richt zich op schade aan structuren
Het verdedigende team richt zich op vertragen en het uitschakelen van de drager
Tijd wordt de belangrijkste drukfactor
Het Shieldbreaker Systeem
De Shieldbreaker is het centrale doelwit in Highguard. Het beheersen ervan bepaalt welk team de aanvaller wordt.
De Shieldbreaker Veroveren
Wanneer de Shieldbreaker spawnt, convergeren beide teams naar de locatie ervan. Het team dat het verovert, krijgt de mogelijkheid om een raid te starten. De speler die de Shieldbreaker draagt, wordt een prioriteitsdoelwit voor het vijandelijke team.
Belangrijke mechanieken om te begrijpen:
De drager is zichtbaar en staat onder zware druk
Het verliezen van de drager kan een raid resetten of vertragen
Het escorteren van de drager is een te verantwoordelijkheid

Eenmaal veroverd, stelt de Shieldbreaker een team in staat om vijandelijke basisstructuren te beschadigen. Het aanvallende team moet snel bewegen en onnodige gevechten vermijden. Overleven en voortgang op het doelwit zijn belangrijker dan het aantal kills.
Verdedigers weten waar aanvallers naartoe gaan en kunnen posities binnen en rond hun basis voorbereiden. Het uitschakelen van de drager of het dwingen van aanvallers om tijd te verspillen is vaak genoeg om een raid te stoppen.
Warden Vaardigheden en Krachten
Wardens gebruiken vaardigheden die beweging, gevechten en verdediging beïnvloeden. Vaardigheden worden niet alleen gebruikt voor gevechten, maar ook voor het vormgeven van het slagveld.
Hier is wat we weten over vaardigheidscategorieën:
| Vaardigheidstype | Gebruik tijdens gevechtsfase | Gebruik tijdens raidfase |
|---|---|---|
| Offensieve Krachten | Kills veiligstellen, zonecontrole | Schade aan structuren, uitschakelen van verdedigers |
| Verdedigende Vaardigheden | Beschermen van de Shieldbreaker-drager | Dekking van toegangspunten tot de basis |
| Mobiliteitsvaardigheden | Vijandelijke posities flankeren | Snelle infiltratie van de basis |
| Ondersteuningskrachten | Team-buffs, genezing | Ondersteuning voor aanhoudende push |
Wapens en Loadouts
Highguard bevat futuristische vuurwapens naast utility-gebaseerde uitrusting. Loadouts moeten flexibel blijven om zowel gevechts- als raidfasen aan te kunnen.
Wapentypes
Spelers kunnen verwachten:
Geweren voor middellange afstand voor consistente schade
Wapens voor korte afstand voor basisgevechten
Utility-wapens zoals deployables en turrets
Een unieke mechaniek stelt spelers in staat om hun wapen naar vijanden te gooien. Wapenworpen kunnen vaardigheden onderbreken of doelwitten met weinig levenspunten afmaken.
Turrets en Uitrusting
Turrets kunnen aan teamgenoten worden bevestigd, waardoor mobiele vuurplatforms ontstaan. Dit is vooral effectief tijdens raids, waar aanhoudende druk nodig is om verdedigingen te doorbreken.

Mounts en Bewegingssystemen
Highguard bevat gemotoriseerde gevechten, waardoor spelers snel over de kaart kunnen bewegen met behulp van berijdbare wezens. Mounts worden voornamelijk gebruikt voor herpositionering en kaarttraversie in plaats van directe gevechten.
Het gebruik van mounts helpt bij:
Roteren tussen doelen
Ontsnappen aan ongunstige gevechten
Snel teamgenoten ondersteunen
Het beheren van wanneer je opstijgt en afstijgt is belangrijk, vooral bij het naderen van betwiste gebieden.

Tips & Trucs voor Beginners
Nieuwe spelers moeten zich richten op het leren van de wedstrijdverloop voordat ze zich zorgen maken over geavanceerde strategieën. Begrijpen wanneer het spel verschuift van gevecht naar raid is de belangrijkste vaardigheid om vroeg te ontwikkelen.
Bij je teamgenoten blijven verbetert de overleving en doelwitbeheersing. Solo-pushes slagen zelden, vooral tijdens Shieldbreaker-raids. Spelers moeten ook vermijden om milieudestruction te negeren, aangezien het creëren van nieuwe paden vaak leidt tot gemakkelijkere basisinfiltraties.
Loadouts moeten flexibel blijven. Mobiliteitsvaardigheden helpen bij het herpositioneren tijdens beide fasen, terwijl verdedigende of ondersteunende vaardigheden de overlevingskansen tijdens raids vergroten. Het oefenen van deze fundamenten leidt tot gestage verbetering in de loop van de tijd.




