Memory of Chaos is de moeilijkste terugkerende endgame content in Honkai: Star Rail, en het is ook waar het grootste deel van je gratis Stellar Jade vandaan komt elke cyclus. De huidige 4.1 fase loopt van Grand Finale Memory Turbulence van 13 april tot 25 mei 2026, dus er is nog tijd om alle 12 stages te voltooien en alle beloningen te verzamelen voor de reset.
De kernmechaniek deze fase beloont je voor frequent aanvallen. Elke keer dat een bondgenoot een aanval gebruikt, krijgen ze 1 Punchline punt, wat 1 Charge toevoegt aan Memory Turbulence, stapelbaar tot 20 punten in totaal. Aan het begin van elke Cyclus deelt Memory Turbulence True DMG uit aan alle vijanden op basis van de verzamelde Charge. Bouw teams die frequent aanvallen en je werkt met de modus in plaats van ertegen.
Hoe ontgrendel je Memory of Chaos?
Je moet eerst Forgotten Hall Memory Stage 15 voltooien. Dat is het laatste level van de standaard Forgotten Hall progressie, en het geeft toegang tot alle 12 Memory of Chaos stages. Er is hier geen shortcut, dus als je nog bezig bent met de eerdere Memory stages, is dat je prioriteit.
info
Memory of Chaos reset op maandag om 04:00 server tijd. De Amerika server draait op UTC-5, Europa op UTC+1, en Azië op UTC+8. Plan je voltooingen rond deze tijden zodat je nooit een beloningscyclus mist.
Wat zijn de beloningen voor het voltooien van Memory of Chaos?
Elke stage die je voltooit, levert Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1, en Credit x10,000 op. De grotere uitbetalingen komen van het verzamelen van Insignias.
De Jade Feathers verdiend door 21 tot 30 Insignias te bereiken, kunnen worden besteed in de Priceless Jewels winkel in Forgotten Hall. Beloningen resetten elke cyclus, dus consistente voltooingen stapelen zich op in de loop van de tijd.
danger
Stellar Jade beloningen resetten met elke Memory Turbulence fase. Het missen van een cyclus betekent het missen van tot 800 Stellar Jade, wat bijna een volledige standaard warp pull aan premium valuta is.
Stage-voor-stage elementengids
Elke stage is opgesplitst in twee helften, en het matchen van de juiste elementen met de zwaktes van de vijanden in elke helft is de snelste manier om te voltooien. Hieronder vind je de volledige uitsplitsing voor alle 12 stages in Versie 4.1, samen met de aanbevolen F2P teams van het Game8 walkthrough team.
Stages 1 en 6: Quantum eerst, Imaginary en Physical tweede
Zowel Stage 1 als Stage 6 delen dezelfde elementensplitsing. Gebruik een Quantum carry in de eerste helft, wissel dan naar Imaginary en Physical dealers voor de tweede helft.
F2P Team (Eerste Helft): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Team (Tweede Helft): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Stages 2 en 7: Physical en Fire eerst, Wind en Ice tweede
F2P Team (Eerste Helft): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Tweede Helft): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Stages 3 en 8: Ice en Fire eerst, Fire tweede
Beide helften willen Fire schade, met Ice toegevoegd in de eerste helft.
F2P Team (Eerste Helft): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Team (Tweede Helft): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Stages 4 en 9: Wind eerst, Imaginary en Lightning tweede
F2P Team (Eerste Helft): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Tweede Helft): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Stage 5: Wind en Lightning eerst, Physical en Ice tweede
F2P Team (Eerste Helft): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Team (Tweede Helft): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Stage 10: Imaginary en Ice eerst, Physical en Fire tweede
F2P Team (Eerste Helft): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Team (Tweede Helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Stage 11: Physical en Fire eerst, Wind, Lightning en Fire tweede
De tweede helft van Stage 11 accepteert drie elementen, wat je meer flexibiliteit geeft.
F2P Team (Eerste Helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Team (Tweede Helft): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Stage 12: Lightning en Ice eerst, Physical en Imaginary tweede
F2P Team (Eerste Helft): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Team (Tweede Helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Volledige element zwakte referentietabel
warning
Stages 1 tot en met 9 volgen een herhalend patroon van drie stages in paren. Als je merkt dat je teams werkten voor Stages 1 tot 3, zullen dezelfde samenstellingen je ook door Stages 6 tot 8 helpen. Bouw je roosters één keer en hergebruik ze.
Hoe haal je het meeste uit Grand Finale Memory Turbulence
De huidige Turbulence beloont aanvals frequentie direct. Karakters die meerdere hits per actie genereren, zoals Herta met haar follow-up triggers of Serval met haar lightning chain, bouwen Charge sneller op dan single-hit dealers. Asta verschijnt in meerdere F2P aanbevelingen, niet alleen voor haar fire schade, maar omdat haar Skill meerdere vijanden raakt en snel Punchline punten bijdraagt.
Met een maximum van 20 Charge punten wil je die limiet bereiken voordat de eerste Cyclus eindigt, indien mogelijk. Teams met follow-up aanvallen of multi-hit skills zullen consequent de maximale Charge bereiken en True DMG uitdelen aan elke vijand aan het begin van de Cyclus, wat je effectief een gratis damage tick geeft die schaalt met hoe agressief je hebt aangevallen.
info
Permansor Terrae verschijnt in F2P team aanbevelingen voor bijna elke stage. Als je dit karakter nog niet hebt gebouwd, zal het prioriteren ervan lonen gedurende de hele 12-stage run.
Voor meer Honkai: Star Rail strategieën en endgame content, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

