Memory of Chaos is de moeilijkste terugkerende endgame-content in Honkai: Star Rail, en het is ook de plek waar je het merendeel van je gratis Stellar Jade vandaan haalt per cyclus. De huidige 4.1-fase loopt van 13 april tot 25 mei 2026 met de Grand Finale Memory Turbulence, dus er is nog tijd genoeg om alle 12 stages te clearen en elke reward te verzamelen voor de reset.
De kernmechaniek van deze fase beloont je voor het vaak aanvallen. Elke keer dat een bondgenoot een aanval gebruikt, krijgen ze 1 Punchline-punt, wat 1 Charge toevoegt aan Memory Turbulence, tot een maximum van 20 punten. Aan het begin van elke Cycle brengt Memory Turbulence True DMG toe aan alle vijanden op basis van de opgebouwde Charge. Bouw teams die frequent aanvallen en je werkt met de mode mee in plaats van ertegenin.
Hoe unlock je Memory of Chaos?
Je moet eerst Forgotten Hall Memory Stage 15 clearen. Dat is het laatste level van de standaard Forgotten Hall-progressie, en het blokkeert de toegang tot alle 12 Memory of Chaos-stages. Er is hier geen shortcut, dus als je nog bezig bent met de eerdere Memory-stages, heeft dat prioriteit.
Wat zijn de rewards voor het clearen van Memory of Chaos?
Elke stage die je cleart geeft Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 en Credit x10,000. De grotere beloningen komen van het verzamelen van Insignias.
De Jade Feathers die je verdient door 21 tot 30 Insignias te behalen, kun je uitgeven in de Priceless Jewels-shop in Forgotten Hall. Rewards resetten elke cyclus, dus consistente clears stapelen zich op in de loop van de tijd.
Stage-voor-stage element-gids
Elke stage is opgesplitst in twee helften, en het matchen van de juiste elementen met de zwaktes van de vijanden in elke helft is de snelste route naar een clear. Hier is het volledige overzicht voor alle 12 stages in Version 4.1, inclusief budgetvriendelijke F2P-teamcomposities die werken zonder limited five-stars.
Stages 1 en 6: Quantum eerst, Imaginary en Physical daarna
Stage 1 en Stage 6 gebruiken identieke element-splitsingen. Neem een Quantum damage dealer mee voor de eerste helft, en wissel daarna naar Imaginary en Physical aanvallers voor de tweede helft.
F2P Team (Eerste helft): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Team (Tweede helft): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Stages 2 en 7: Physical en Fire eerst, Wind en Ice daarna
F2P Team (Eerste helft): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Tweede helft): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Stages 3 en 8: Ice en Fire eerst, Fire daarna
Beide helften geven de voorkeur aan Fire damage, met Ice toegevoegd aan de eerste helft.
F2P Team (Eerste helft): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Team (Tweede helft): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Stages 4 en 9: Wind eerst, Imaginary en Lightning daarna
F2P Team (Eerste helft): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Tweede helft): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Stages 5: Wind en Lightning eerst, Physical en Ice daarna
F2P Team (Eerste helft): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Team (Tweede helft): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Stage 10: Imaginary en Ice eerst, Physical en Fire daarna
F2P Team (Eerste helft): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Team (Tweede helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Stage 11: Physical en Fire eerst, Wind, Lightning en Fire daarna
De tweede helft van Stage 11 accepteert drie elementen, wat je meer flexibiliteit geeft in team building.
F2P Team (Eerste helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Team (Tweede helft): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Stage 12: Lightning en Ice eerst, Physical en Imaginary daarna
F2P Team (Eerste helft): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Team (Tweede helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Volledige referentietabel voor element-zwaktes
Hoe haal je het meeste uit Grand Finale Memory Turbulence
De huidige Turbulence beloont aanvalsfrequentie direct. Personages die meerdere hits per actie genereren, zoals Herta met haar follow-up triggers of Serval met haar lightning chain, bouwen sneller Charge op dan single-hit dealers. Asta verschijnt in meerdere F2P-aanbevelingen, niet alleen vanwege haar fire damage, maar omdat haar Skill meerdere vijanden raakt en snel bijdraagt aan Punchline-punten.
Met een limiet van 20 Charge-punten wil je dat plafond bereiken voor het einde van de eerste Cycle indien mogelijk. Teams met follow-up attacks of multi-hit skills zullen consistent de maximale Charge bereiken en True DMG toebrengen aan elke vijand aan het begin van de Cycle, wat je effectief een gratis damage-tick geeft die schaalt met hoe agressief je hebt aangevallen.
Voor meer Honkai: Star Rail-strategieën en endgame-content, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.


