Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
Gevorderd

Honkai Star Rail MoC 4.1 Gids

Beheers Memory of Chaos in HSR 4.1 met stap-voor-stap elementgidsen, F2P-teamopstellingen en volledige beloningsanalyses.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt apr 17, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Memory of Chaos is de moeilijkste terugkerende endgame content in Honkai: Star Rail, en het is ook waar het grootste deel van je gratis Stellar Jade vandaan komt elke cyclus. De huidige 4.1 fase loopt van Grand Finale Memory Turbulence van 13 april tot 25 mei 2026, dus er is nog tijd om alle 12 stages te voltooien en alle beloningen te verzamelen voor de reset.

De kernmechaniek deze fase beloont je voor frequent aanvallen. Elke keer dat een bondgenoot een aanval gebruikt, krijgen ze 1 Punchline punt, wat 1 Charge toevoegt aan Memory Turbulence, stapelbaar tot 20 punten in totaal. Aan het begin van elke Cyclus deelt Memory Turbulence True DMG uit aan alle vijanden op basis van de verzamelde Charge. Bouw teams die frequent aanvallen en je werkt met de modus in plaats van ertegen.

Hoe ontgrendel je Memory of Chaos?

Je moet eerst Forgotten Hall Memory Stage 15 voltooien. Dat is het laatste level van de standaard Forgotten Hall progressie, en het geeft toegang tot alle 12 Memory of Chaos stages. Er is hier geen shortcut, dus als je nog bezig bent met de eerdere Memory stages, is dat je prioriteit.

Wat zijn de beloningen voor het voltooien van Memory of Chaos?

Elke stage die je voltooit, levert Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1, en Credit x10,000 op. De grotere uitbetalingen komen van het verzamelen van Insignias.

Loading table...

De Jade Feathers verdiend door 21 tot 30 Insignias te bereiken, kunnen worden besteed in de Priceless Jewels winkel in Forgotten Hall. Beloningen resetten elke cyclus, dus consistente voltooingen stapelen zich op in de loop van de tijd.

Stage-voor-stage elementengids

Elke stage is opgesplitst in twee helften, en het matchen van de juiste elementen met de zwaktes van de vijanden in elke helft is de snelste manier om te voltooien. Hieronder vind je de volledige uitsplitsing voor alle 12 stages in Versie 4.1, samen met de aanbevolen F2P teams van het Game8 walkthrough team.

Stages 1 en 6: Quantum eerst, Imaginary en Physical tweede

Zowel Stage 1 als Stage 6 delen dezelfde elementensplitsing. Gebruik een Quantum carry in de eerste helft, wissel dan naar Imaginary en Physical dealers voor de tweede helft.

F2P Team (Eerste Helft): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Team (Tweede Helft): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Stages 2 en 7: Physical en Fire eerst, Wind en Ice tweede

F2P Team (Eerste Helft): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Tweede Helft): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Stages 3 en 8: Ice en Fire eerst, Fire tweede

Beide helften willen Fire schade, met Ice toegevoegd in de eerste helft.

F2P Team (Eerste Helft): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Team (Tweede Helft): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Stages 4 en 9: Wind eerst, Imaginary en Lightning tweede

F2P Team (Eerste Helft): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Tweede Helft): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

Stage 5: Wind en Lightning eerst, Physical en Ice tweede

F2P Team (Eerste Helft): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Team (Tweede Helft): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Stage 10: Imaginary en Ice eerst, Physical en Fire tweede

F2P Team (Eerste Helft): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Team (Tweede Helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

Stage 11: Physical en Fire eerst, Wind, Lightning en Fire tweede

De tweede helft van Stage 11 accepteert drie elementen, wat je meer flexibiliteit geeft.

F2P Team (Eerste Helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Team (Tweede Helft): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Stage 12: Lightning en Ice eerst, Physical en Imaginary tweede

F2P Team (Eerste Helft): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Team (Tweede Helft): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Volledige element zwakte referentietabel

Loading table...

Hoe haal je het meeste uit Grand Finale Memory Turbulence

De huidige Turbulence beloont aanvals frequentie direct. Karakters die meerdere hits per actie genereren, zoals Herta met haar follow-up triggers of Serval met haar lightning chain, bouwen Charge sneller op dan single-hit dealers. Asta verschijnt in meerdere F2P aanbevelingen, niet alleen voor haar fire schade, maar omdat haar Skill meerdere vijanden raakt en snel Punchline punten bijdraagt.

Met een maximum van 20 Charge punten wil je die limiet bereiken voordat de eerste Cyclus eindigt, indien mogelijk. Teams met follow-up aanvallen of multi-hit skills zullen consequent de maximale Charge bereiken en True DMG uitdelen aan elke vijand aan het begin van de Cyclus, wat je effectief een gratis damage tick geeft die schaalt met hoe agressief je hebt aangevallen.

Voor meer Honkai: Star Rail strategieën en endgame content, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 17de 2026

geplaatst

april 17de 2026