Invincible VS arriveert met 18 vechters en een 3v3-format, wat betekent dat willekeurig personages kiezen een snelle manier is om hard te verliezen. De roster varieert van Viltrumite-bruisers die klappen incasseren alsof het niets is, tot ranged-specialisten die liever nooit in een melee-gevecht terechtkomen. Voordat je jouw team vastlegt, lees je hier wat elk personage precies doet.
Wie zit er in de launch-roster van Invincible VS?
De launch-roster bevat 18 vechters: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan en Conquest. Dat is een royale start-roster voor een nieuwe fighting game, en de spreiding van archetypes is breed genoeg zodat elke speelstijl minstens twee of drie opties heeft.

De volledige launch-roster in één oogopslag
De volledige roster onderverdeeld per archetype
Voordat we naar de individuele personages kijken, helpt het om te begrijpen hoe de roster is ingedeeld. Sommige vechters willen constant in je gezicht zitten, anderen willen je op afstand houden en agressie afstraffen, en een paar zitten in een flexibel middengebied dat aanpassingsvermogen beloont.
Beginner-vriendelijke keuzes: waar te beginnen
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson past in het balanced archetype, wat hem het meest toegankelijke personage maakt voor spelers die de systemen van de game nog aan het leren zijn. Zijn snelle hits en sterke aerial-vaardigheden geven je een betrouwbare basis voor het opbouwen van combo-gewoontes zonder dat je je vastlegt op iets te gespecialiseerds. Het nadeel is dat sterkere vechters die zijn snelle aanvallen simpelweg kunnen absorberen, hem daarvoor zullen afstraffen. Hij is zowel een leermiddel als een competitieve keuze.
Monster Girl (Amanda)
Als je iets directers wilt, is Monster Girl een ongecompliceerde brawler die vertrouwt op rauwe kracht en zware hits. Ze brengt grapples en throws in de mix, dus je hebt meer opties dan alleen slaan, maar haar algehele gameplan blijft simpel. Goed voor spelers die zich willen focussen op de fundamentals voordat ze zich zorgen maken over setups.
High-skill, high-reward personages
Conquest
Conquest is mogelijk het meest brute wezen in de roster, en zijn kit onderstreept dat. Hij heeft een enorm bereik, het vermogen om door aanvallen heen te drukken en een gap-closing tool waarmee hij bijna direct bij tegenstanders kan komen. Zodra hij een launch combo start, kan hij tegenstanders gevangen houden door aanhoudende druk. De adder onder het gras is het ritme: zijn gameplan vereist oefening om consistent uit te voeren, maar zodra het klikt, kan hij voor langere tijd de controle behouden.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate creëert kopieën van zichzelf om combo-chains veel verder uit te breiden dan haar basissnelheid normaal zou toelaten. Ze is al snel, maar haar duplicaten geven haar een bereik waar de meeste melee-personages niet aan kunnen tippen zonder daadwerkelijk te bewegen. Het resultaat is een vechter die druk kan uitoefenen vanuit hoeken die niet direct logisch zijn; dit kost tijd om te beheersen, maar brengt tegenstanders in verwarring die dit nog niet eerder hebben gezien.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex beheerst de ruimte met elektrische aanvallen op zowel de grond als in de lucht, en zijn mobiliteit is hoger dan je zou verwachten van een zoning-personage. In bekwame handen kan hij openingen vinden en deze omzetten in brute combo-strings. Hij beloont spelers die de neutral goed kunnen lezen.

De onophoudelijke offensieve kracht van Omni-Man
Het Viltrumite-probleem: waarom er zoveel top-tier zijn
Een aanzienlijk deel van de roster komt uit Viltrum, en dat is geen toeval. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan en Conquest zijn allemaal Viltrumite-krijgers, en ze delen een algemene neiging tot overweldigende fysieke dominantie. Omni-Man ruilt verdediging in voor onophoudelijk offensief en is een van de moeilijkste personages om te stoppen zodra hij momentum krijgt. Anissa speelt als een snellere, complexere versie van Invincible, met lange combo's waar moeilijk aan te ontsnappen valt. Conquest bevindt zich aan het uiterste einde van dat spectrum.
Als je een team bouwt rond Viltrumite-druk, is het risico dat je kiest voor personages die allemaal tegelijkertijd op korte afstand willen zijn, wat problemen met de teamcompositie kan veroorzaken tegen een goed gebouwd zoning-team.
Ranged en technische opties
Cecil Stedman
Cecil heeft geen krachten. Hij is een gevechtsveteraan met gadgets, granaten en het vermogen om support op te roepen, wat als een zwakte klinkt totdat je beseft dat zijn hele gameplan is om nooit geraakt te worden. Hij is een ranged harassment-personage dat tegenstanders straft voor overcommitment. Wordt hij op korte afstand gepakt, dan is hij in grote problemen, maar correct gespeeld is hij een nachtmerrie om tegen te spelen.
Robot (Rudolph Conners)
Robot gebruikt een high-tech arsenaal om vanuit meerdere hoeken tegelijk aan te vallen, waardoor tegenstanders te druk zijn om op te rukken. Hij is een technisch ranged-personage wiens kracht voortkomt uit het volume en de variëteit van aanvallen in plaats van één enkele overweldigende tool.
Ella Mental
Ella Mental valt op tussen de ranged-personages omdat haar elementaire aanvallen van eigenschappen veranderen afhankelijk van wat ze gooit. Snelheid, kracht en beweging variëren allemaal per projectieloptie, wat betekent dat ze haar aanpak kan variëren op manieren die andere zoners niet kunnen. Ze is moeilijker te lezen dan Cecil of Robot.

Ella Mental's elementaire mix-up tools
Grapplers en armour tanks
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast bestaat voor één doel in de lore en zijn kit weerspiegelt dat direct. Hij heeft een sterk bereik voor een zwaar personage, een enorme schade-output en Super Armour waarmee hij aanvallen kan absorberen zonder te wankelen. Hij is langzamer dan het grootste deel van de roster, maar als hij een hit landt, is de schade aanzienlijk. Hij is een sterk anchor-personage voor teams die iemand nodig hebben om druk te absorberen en harder terug te slaan.
Titan
Titan zit vol met Super Armour, vergelijkbaar met Battle Beast, maar zijn hele identiteit is gebouwd rond het straffen van overcommitment. Tegenstanders die onveilige aanvallen uitvoeren, zullen zichzelf in de grond geslagen zien worden. Hij is niet het personage dat je kiest om combo's te starten; hij is het personage dat je kiest om rondes te beëindigen.
Lucan
Lucan neemt de rol van grappler op zich, waarbij hij grabs, throws en gemene lage aanvallen gebruikt om tegenstanders die dichtbij komen te straffen. Snellere personages die hem met snelheid proberen te overweldigen, lopen vaak precies in de situatie die hij wil.
Hoe speelt Omni-Man in vergelijking met Invincible?
Dit is de vraag die de meeste nieuwe spelers als eerste stellen, aangezien beiden Graysons zijn. Het antwoord is dat ze qua ontwerp bijna elkaars tegenpolen zijn. Invincible is balanced, toegankelijk en gebouwd rond snelle aerial combo's die consistent neutral-spel belonen. Omni-Man offert verdediging volledig op voor overweldigende offensieve druk. Hij is vaak de eerste die slaat in elk gevecht en een van de moeilijkste personages om te stoppen zodra hij momentum opbouwt, maar hij heeft geen defensieve achtervang als de tegenstander hem als eerste te pakken krijgt.
Voor spelers die rauwe agressie willen zonder de complexiteit van Conquest of Anissa, is Omni-Man de directere optie. Het competitieve ontwerp van Invincible VS legt de lat hoog, en de kit van Omni-Man laat zien waarom: een personage dat zo offensief is, vereist echte besluitvorming van beide spelers.

Vader tegen zoon: twee zeer verschillende kits
Je 3v3-team bouwen
Het 3v3-format beloont compositiedenken boven individuele beheersing van personages. Een paar algemene principes gebaseerd op wat de roster biedt:
- Anchor met armour: Battle Beast of Titan als je laatste personage geeft je een punish-heavy vangnet.
- Open met druk: Omni-Man, Anissa of Conquest als je point-personage zet vroeg een agressieve toon.
- Dek je blinde vlekken: Als je team alleen uit close-range vechters bestaat, voeg dan Cecil, Robot of Ella Mental toe om tegenstanders aan te pakken die je op afstand willen houden.
- Grapple-dreiging is belangrijk: Lucan of Allen the Alien in een team dwingt tegenstanders om werpbereik te respecteren, wat alles voor de rest opent.
- Utility-personages: De trap-setups van Rex Splode en de kloon-druk van Dupli-Kate werken beide goed als mid-team keuzes die het tempo veranderen tussen je opener en anchor.
Je kunt ook meer fighting game-gidsen bekijken op GAMES.GG om je aanpak voor teambuilding binnen het genre aan te scherpen.


